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數據流:實例剖析倩女幽魂傷害與治療數據作用

理論部分:

由於我對倩女這款遊戲的喜愛以及最近幾天的思考與閱讀開發組的研發日誌,以及論壇廣大玩家的見仁見智,個人總結歸納了下倩女幽魂的傷害以及治療數據作用機制。

五個關鍵系數:

玩家對玩家的傷害系數 0.15, 靈獸對玩家傷害系數 0.3,玩家對靈獸傷害系數 0.7,玩家對怪物傷害系數 1,怪物對玩家傷害系數 1 ;

Part 1:物理傷害

1:與物理傷害相關的數據類型

物理閃避格擋 物理防禦物理致命 抵抗物理致命 物理傷害最終減少所有傷害最終減少 技能物理免傷百分比 技能物理免傷

2:作用機制以及計算公式

假設玩家A 與玩家B,A 的壹次物理攻擊目標B。

①是否命中:首先考慮玩家A的物理命中值與玩家B 的物理閃避值,官方的設定為這個差值分了幾個檔次。

②是否格擋:格擋和破盾是對應的,玩家B 的格擋-玩家A 的破盾,這個差值決定了格擋的幾率,格擋是完全減免這次物理傷害。

③如果命中(考慮物理攻擊,物理致命與物理防禦,抵抗物理致命):

假設玩家A的物理攻擊為 4000~8000,玩家B的理防禦為5000,攻擊時,首先在A的攻擊範圍內隨機生成 壹個數值,目前倩女好像沒有能影響出最大攻擊的因素,比如這次A的RP爆發,出了7500,則傷害初步為: (7500- 5000)X 0.15=375,然後考慮致命系數玩家A 的物理致命值-玩家B的抵抗物理致命值, 這個差值在某個範圍內決定了出物理暴擊的幾率。假設玩家A這次攻擊出了暴擊;

④裝備、技能物理減傷:假如玩家B的全身裝備提供(物理)最終傷害減少之和為80(PVP 殺人 X0.15系數,則這次攻擊為 375X2-80X0.15=738,假設B 是個甲魚開了1級天梁-禦(PVP殺人 X0.15系數,則這個最終數值又得減少,減免百分比的同樣按最後計算。

Part 2:魔法傷害

1:與魔法傷害相關的數據類型

魔法閃避對應元素抗性 魔法防禦法術致命 抵抗法術致命 法術傷害最終減少所有傷害最終減少 技能法術免傷百分比 技能法術免傷 裝備自帶對應的元素傷害

2:作用機制以及計算公式

法術傷害不同於物理傷害在於,有些法術傷害技能是忽略法術防禦的,只由對應元素抗性和傷害減免起作用,比如壹些BOSS的幻術攻擊,魅者的弦曲獻清音 等等,下面具體說明。

還是假設A 魔法傷害B(且這次為火焰系傷害法術)

壹、非忽略魔法防禦的傷害法術,如方士的地火訣。

①是否命中:考慮A的法術命中值與B的法術閃避值B,這個差值決定了命中的幾率。

②如果命中,(考慮法術攻擊,法術致命與法術防禦,抵抗法術致命攻擊):

比如A的法術攻擊在5000~10000,B的法術防禦為4000,攻擊時,首先在A的攻擊範圍內隨機生存壹個數 ,假設這次同樣人品爆發,出了個9000,而且這次法術為火焰系法術,剛好A的武器附帶壹條火焰法術傷害增加500,另外壹條為增加閃電系法術傷害300,則傷害初步為:(9000+500- 4000)X 0.15=825(這條附加300閃電傷害在這次火焰法術中不起作用),然後考慮致命系數玩家A 的法術致命值-玩家B的抵抗法術致命值,這個差值在某個範圍內決定了出法術暴擊幾率。假設玩家A這次攻擊同樣出了暴擊;

③ 對應元素抗性:假如玩家B的面板抗性中的火焰抗性為50,根據官方,每點元素抗性減少對應法術0.5%傷害,則這次火焰法術傷害為:825X2X(1-50X0.5%)=1237.5

④裝備、技能法術減傷:假如玩家B的全身裝備提供(法術)最終傷害減少之和為80(PVP殺人時X0.15系數,則這次法術攻擊為 : 1237.5-80x0.15=1225.5,假設B 是個俠客開了技能避虛就實,則這個最終數值又得減少,減免百分比的同樣按最後計算。

二、忽略魔法防禦的傷害法術,比如魅者的 弦曲獻仙音,這類的傷害性法術,就不用考慮對方的魔法防禦。

①是否命中:考慮A的法術命中值與B的法術閃避值B,這個差值決定了命中的幾率。

②如果命中,直接考慮玩家B的元素抗性,假設玩家A的幻術攻擊忽略魔法防禦,而且是按百分比扣對方當前血量,設為10% ,玩家B的幻抗為50,當前總血量10000,則玩家B這次掉血:10000X10% X(1-50X0.5%)=750 ;再考慮法術致命,同前面敘述,假設這次RP不好沒出暴擊。

③裝備、技能法術減傷:假如玩家B的全身裝備提供(法術)最終傷害減少之和為80(PVP計算時X0.15 系數,則 掉血為 750-80x0.15=738。 技能減傷同前也是做最後計算。

Part 3:治療法術

目前個人根據論壇朋友的實例敘述,估計大約是按自己的面板法傷的 10% 加成到治療上面。

可能瞬發法術和需要讀條的治療法術加成比例不同,讀條法術要多點。

典型案例分析:

目前弓手的蠍尾,比如弓手A的蠍尾, 瞬間1500毒系傷害,附加每秒600毒傷持續3秒 。 弓手A 面板法術傷害 6000,玩家B 魔法防禦4000,毒抗為50,為簡化計算,其他裝備減傷什麽的都無。

則瞬間傷害為:

(6000+1500-4000)X0.15X(1-0.5%x50)=394

持續毒掉血傷害為每秒:

(6000+600-4000)X0.15X(1-0.5%X50)=293,持續3秒。

大家能看明白了嗎?

不足之處,歡迎指正!

下面轉壹些回答玩家的提問內容:

①秋之落葉:樓主,請教下照妳那麽說,我異人用離魂技能是對目標造成500多光攻擊,如果我的武器帶有火攻+200,這火攻就沒用了?我帶的其他屬性攻鐘也不造成傷害?,我穿的玲玲套各種攻擊+200也只有光攻擊起作用?

答:

妳說的對,與當前法術類型壹樣類型的裝備提供的法術才有效果

②liok55:技能的攻擊不算在總攻擊裏?比如我有+400冰攻擊的技能 如果算在總攻擊了 傷害卻算不出400+或許方士的1元素攻擊不是1傷害(無抗)

答:

妳這個技能的400+冰攻擊技能 和妳面板的法傷 之和 然後 與對方的魔法防禦做比較,然後X0.15系數,不是 直接傷害+400

③天梁-禦的減傷被和諧成X0.15? 那1級天梁-禦減少80+物理和100+魔法傷害變成了-12物理和15魔法傷害?

答:

全和諧了,裝備上的最終傷害在PVP中也是X0.15,PVE殺怪則是X1.0,天梁-禦也是。

④裝備上附加的最終傷害減少在PVE (殺怪)時按 1.0的系數,而PVP(殺人)計算時X0.15 的系數,對寵物計算時X0.7的系數,甲的天梁-禦也是這樣。

俠客的避實就虛,避虛就實好像對人對怪都不變。

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