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帝國時代4《帝國時代4》中國攻略

不知道帝國時代4中國攻略怎麽解?為此,邊肖收集並整理了《帝國時代4之中國攻略》的解決方案。有興趣就來看看吧。

帝國時代4《帝國時代4》中國攻略

1.讓我們言歸正傳。讓我問妳壹個問題。我相信90%的同學都沒有關註過這個細節:不同的民族有不同的起步資源。比如德裏的肉少,木頭多。中國呢?200肉150木100金。為什麽?有沒有想過為什麽起步資源不壹樣?

思考半分鐘,然後觀看。

這是因為資源服務於國家機制。為什麽中國200肉150木?因為壹個命官+農民剛好有200塊肉。命官是中國戲劇的核心。可以自行查看官方的監督效果。簡單來說,當妳有六個農民采集同樣的資源,再加壹個農民,七個農民的效率還不如六個農民+官方監管。雖然妳壹開始有200塊肉,但妳也不能壹秒鐘把四個農民翻出來吧?所以最大利用率是200肉官和1農民各壹個。但是明關不能監管TC,只能監管采集站,那麽為什麽中國是150起步?答案是磨坊有1個伐木房,剛好。這就是當初國家核心機制匹配資源的提現。所以中國正確的出發姿勢是六個農民的果實全部聚集在磨坊吃羊,TC直接把監督權交給生活官。然後出去種地。

建房和伐木,其次是農民伐木。明官每二十金收稅。

這是中國前期需要手動控制的部分。反倒是期中四官三監壹專職跑腿後收稅,不用刻意操作。

2.初始階段過後,妳會面臨宣揚封建主義的問題,這也是玩中國最大的誤區。我看大部分玩家玩中國都是壹個惡性循環:不放棄官位就想盡辦法放棄農民,然後要花200金宣傳封建主義是吧?好吧,我繼續挖農民的礦,使勁挖。我終於可以挖到200了。礦井沒有保護?好吧,那就在礦區旁邊建個骨灰盒。。。。。妳有畫面感嗎?我描述得夠生動嗎?按照這種玩法,中國是白板經濟,當然掛了。妳有沒有想過,中國的貪官機制僅僅靠收稅就可以直接用200金封建?去看看蝰蛇玩中國,妳就會明白,不僅僅是操作,而是對設計者機制的理解。好吧,既然我的礦關了,為什麽要浪費壹個有金礦的骨灰盒?這就引出了貪官互補的中國和國子監的第二核心。

3.國子監是中國進入封建主義後生產力爆炸的核心。在封建制度下,皇家科學院位於伐木業和磨坊之間。這個時候銷項稅翻了壹倍,貪官載稅的技術也翻了壹倍,因為同壹個征收站有壹張收稅的光盤。壹旦收稅能力跟上,短時間內就不需要大量農民專職采金了。這壹點非常重要。我以後再講。這裏有壹個細節。國子監要盡量靠近伐木,遠離磨坊。為什麽?因為隨著伐木繼續深入森林,妳的伐木場會向森林深處擴張,這樣妳的翰林書院就可以覆蓋妳的第二甚至第三個伐木場,讓他們吃雙稅BUFF。同時,那些逐漸被砍掉的區域,比如第壹個伐木場周圍可以被國子監覆蓋的區域,要為後續的建築做好準備。準備什麽?準備伐木場拆除中後期的鐘樓和帝王時代的陵島。靈島被壹圈馬廄或營房包圍著。真正到了後期,這些靈島兵站都是用來騎大量的爆破刀或者火矛的,而這些士兵屬於消耗戰損壞的兵種,往往死了就得補充。所以回過頭來問妳,國子監為什麽要覆蓋這個區域?這些後期瘋狂爆炸損毀的建築,就是吃翰林院雙BUFF產生稅收的提款機!在這裏我只想問,這個細節有多少人想過?

4.說完了翰林院的後期規劃和周邊,我們再回頭看看封建之後怎麽玩。其他民族不能用翁城這樣的城堡自衛,就不玩了嗎?恐怕不是如果是封建雙TC打法,那麽在修建翰林書院的同時,還要拉農民去采石。別忘了對貪官的監管,收了300塊石頭,人家就開TC了。石頭礦不需要單獨保護,因為只有300礦會閃,除非對面有黑暗快攻和TC爆炸,範圍太廣,這裏不討論,正常的封建推進沒那麽快。而金礦是封建以後才會開采的,但是不要忘了,前面說了,中國有兩個貪官在翰林院收磨房和伐木的雙重稅收,也就是說現階段妳不需要大量的農民在妳的礦區采金。偵察兵要做好偵查工作,按照相反的思路,最多可以設置壹個哨塔保護五個農民。所以,既然有稅收制度,我為什麽要浪費壹個骨灰盒來保護金礦呢?兩個貪官從伐木和磨坊得到的稅收可以代替很多農民專職采金了吧?當骨灰盒可以進壹步擴展時,比如在重要的路口。

或者在小樹林的鹿區和果叢區的野礦區周圍站起來,為小樹林提供壹個視野,提供駐守保護,對這邊的保護非常好。

5.此時已經進入宋朝,也就是封建後期到城堡初期,雙TC宋朝BUFF產生農民。這個經濟能力不用我多說。同時,現階段對金礦的需求也大大增加。收稅肯定是不夠的,所以這裏有壹個很多玩家忽略的細節。很多玩家只把宋村當成40人口,想到建就扔了吧?請自己閱讀說明。該村還提供10個單元用於駐紮。也就是說妳在宋朝玩的時候,要有意識的在資源區,不方便第壹時間設置防騷擾資源點。為什麽該村是福建土樓的典範?福建土樓不僅僅是居民區,還具有科學防禦功能,制作組充分吸收了這部分。妳需要有意識地把村子當成壹個10的農業避難所。看到這裏,有多少人沒有想到這個細節?三個村子是三個小碉堡。在這個階段,對金礦的需求大大增加。然後15農民采集的壹個野礦,只需要壹個哨塔和村莊就可以在第壹時間保護,從而為妳的野戰機動部隊贏得調兵的時間。這裏要提到壹個習慣。如果妳經常玩MOBA遊戲,妳壹定知道要多看小地圖。街對面的中路沒了,田地露頭,清清楚楚。RTS和MOBA雖然不壹樣,但是看圖的習慣是壹樣的,就像開車的時候看後視鏡壹樣。不要每次警報戳到妳臉上的時候都反應過來。可以關註壹下師傅,反應特別快。就是因為妳看圖多,眼界多。小圖中出現壹個小紅圈。妳不用看它。妳壹定是來了,馬上抄近路,投靠了。如果沒有這個習慣,被騷擾很正常。

6.再來說說派兵的遊戲。很多人說中國前期會被炸,不科學。其他很多民族靠“雙兵營雙馬場”之類的東西快速進攻部隊,中國卻有貪官。貪官等於三營。妳需要做的是做好調查,這是每個民族共有的。妳不能怪中國的調查習慣太差。別人的雙兵營爆兵,妳壹個貪官怎麽監管,壹個抵三個?即使在武力壓力很大的情況下,部署貪官依然是中國行動的核心部分。讓我們玩壹個遊戲。然後妳拉兩個貪官分別監管兵營射擊場,相當於第六兵營的士兵爆炸。不就這些嗎?也就是說,中國的經濟和軍事部分都依賴於貪官,而中國是唯壹壹個在封建時代的軍營和射擊場只需要壹個馬廄的民族,因為只要有貪官,就是1=3,妳需要做的就是看看對面是什麽,瞄準的是什麽。

7.在城堡時代,鐘樓設備無疑是中國的核心。即使在封建時期,4個貪官都快填滿了,何況是城堡時代。監管資源有兩個,壹個是監管鐘樓爆破器材,壹個是跑腿收稅。或者根據需要臨時拉壹個主管來監督其他人,這要看實際需要自行調配。中國鐘樓+50%裝備血量,大家互相射擊肯定會賺到(城堡時代的炮戰),剩下的就靠操作了(拉陣型,叉炮陣,射手的齊射傷害溢出,所以會分成兩隊輪流射擊,拉進拉出等。)以及櫃臺對面經過調查的兵種,與中國無關,是RTS遊戲的基礎。總之,部隊吃緊的時候,記住貪官監督建軍。如果需要爆發經濟,升級成本,就要監管資源區域,靈活分配。在中國打好球永遠是基本功。

9.如果妳了解中國的壹套工藝,很容易發現,設計者設計這壹代CN是為了讓機構成為壹個高生產力、高速度的民族。但問題是,如果沒有很高的產能,發送點就會被關閉。回過頭來看,翁城金礦的封建開局,被大部分玩家使用,直接浪費了官方提供的額外產能。沒有很高的產能,監督三倍速度的兵爆炸是扯淡不是嗎?

高產從何而來?翰林院範圍內的兩個資源采集站+官方的監管,如果第壹金礦磨房伐木場完全由翰林院覆蓋,我就幹脆壹笑了之,壹般只在覆蓋的磨房討論伐木。好吧,封建之後,資源站每采集10點資源,監管+2,翰林書院加倍納稅+2,直接增加40%的產能。哪個民族有封建主義的這種效率?CN封建時期(除非入宋)和附加稅制度沒有金兵,也就是說封建以後只有很少的采金人,農民基本都在磨坊和伐木周圍。當大多數農民吃掉40%的剩余產能時,這就是封建時代中國經濟爆炸的原理。有了經濟,方便監管三倍速度的爆兵,也不用在靶場多建馬廄來改造,只需要各建壹個,用官方來切換監管對象。

10.目前帝國的平衡都有大問題,法國就更不用說了。誰也搶不走兩艘駁船過河的權利。遊戲平衡總是會被修改。不修改礦就埋了。同樣,這篇文章是關於什麽是國家機制。只要機制不變,它就在那裏,只是隨著版本波動。

如果這壹代CN需要修改的話,我覺得步弓、弩、弓弩手太多了,雜而不精,沒必要。既然其他民族都有壹些早期兵種,那不如直接把CN的弩兵刪掉,換成封建弩。屬性可以是低級穿甲多段傷。現在的弩既沒有步弓的輕步兵加成,也沒有弓弩手的重甲加成,有點不倫不類。只能說連弩在射肉馬指步弓的時候有利可圖。如果帶壹些叉子,性價比還不如步弓。同時,CN也面臨著先入宋還是先入三本的問題。如果進了三本,弩就直接出來了,為什麽還要連弩?所以還是希望官方能改變壹下弩的問題,然後玩封建時代騎兵叉、弓、劍、盾、弩的遊戲就有意思了。

11.目前CN的軟肋在我看來是不怕賽馬怕封建劍士,這個前面很多人都提到過。打這樣的民族,我想說不要建封建甕,那是慢死。

前面說了,CN翰林院附近的采集站,封建之後直接爆了40%的產能。也就是說,在封建時代,CN的優勢是生產力,劣勢是軍火質量。首先,妳應該了解敵人和我們自己的優勢。

打這樣的民族,不能讓他們舒舒服服跑到門口,繞過翁城的資源區,急著把車推平。在目前缺乏平衡的情況下,利用產能優勢爆肉馬,通過野區小部隊的攔截線騷擾對方資源區,幹擾對方舒服的推上門,相對更好。換位思考,壹個想著沖上去把妳的劍盾推平的民族,絕不會願意浪費資源在家裏拉壹堵墻。他想拉就能拉,升職慢。遊戲是雙向的,所以他必須總是站在另壹個人的角度思考問題。目前在CN沒有更好的約束封建劍士的情況下,先拉產能,再把產能轉化為部隊,是壹個比較好的辦法。

並且,要打這個民族,就要放棄入宋,先去城堡。我們從來沒有說過壹定要先入宋,再去城堡。之前抓到這壹點的可以退了。用產能盡可能地幹涉封建主義,上了城堡後就好打了。這只是壹個思路,還要看個人的操作能力。當然,不同的能力能起到的幹擾效果是不壹樣的。

12.關於翁城

是建骨灰盒還是建國子監,是我和本帖部分人最大的爭議。國子監的作用是什麽?前面已經寫的很清楚了。如果用壹個形象的比喻來說明,這壹代CN的機制就像蒸汽火車。煤加得越快,跑得就越快。煤壹旦斷了,就是舊車了。如果產能被拉上去,那麽爆破兵的速度也會被拉上去。如果三速爆破兵沒有生產能力,只能停產。

翁城封建無用嗎?當然有用。多壹個防止騷擾的堡壘固然好,但在我看來,並沒有完全起到骨灰盒的作用,也沒有拉起汽車CN的節奏。

對於翁城,我的認知是中期向外擴張的橋頭堡。CN作為地標建築,可以比其他民族節省單獨采石的時間,直接在重要賽區設立這個橋頭堡。其他民族只能同時擁有單壹地標,這意味著壹旦其他民族選擇了經濟地標,就不得不放棄在重要地點設立軍事要塞地標的能力。這個,只有雙地標CN才能同時做到,俗稱我要全部。比如在山為王的中央礦區,或者在法國關隘中央山谷入口等重要地方,CN可以在中期內趕在對方之前不采石的情況下設置這個碉堡。而且作為地標建築,即使暫時推倒,也可以在壹波反擊後不用重新采石就重新豎立起來,這會讓對面極為頭疼,這是重新采石建造的城堡無法比擬的,可以節省大量資源。而且還有壹點,骨灰盒雖然是防禦型建築,但是吃100% BUFF,相比其他種族也是優勢。所以在我看來,翁城是CN中段推進進攻控制圖的重要手段,而不是開頭。

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