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EA的轉機?星球大戰:絕地武士的隕落——周目遊戲評價

距離《星球大戰絕地:墮落騎士》上映已經過去了將近十天。我在預售的時候被它的星球大戰IP,帥氣的光劍對戰,以及在各個星球上自由穿梭的能力所吸引,所以在預售期間入手了豪華版。幾天前,周目也被清除了。對我來說,十幾個小時的遊戲時長就像壹眨眼的功夫。當制作人名單出現的時候,我發現我作為絕地學徒的星球大戰之旅結束了,真的是意猶未盡。

《星球大戰絕地》是重生娛樂公司用虛幻4引擎打造的遊戲。畫面不是特別出彩,但還是壹流水平。EA是作為發行商發布的,可以說19年EA從頭到尾都是跪著的。因為EA之前沒有和steam合作,沒有在steam平臺上賣遊戲,而且自己的Origin服務器很爛,可以說是流失了大量的潛在用戶。《星球大戰絕地武士》上映前,並不被看好,但遊戲解封當天,其中壹部就在。而這次EA選擇將遊戲發布到steam平臺銷售。截至今日,《星球大戰絕地:墮落騎士》在steam上的用戶評價率高達90%。可以說重生工作室在年底為e a打了壹個漂亮的翻身仗。並且有消息稱EA正打算再次與steam平臺合作。相信在steam上玩其他EA遊戲已經不是夢了。不過就《星球大戰絕地》而言,EA並不打算徹底拋棄自己的遊戲平臺爛橙。在steam上啟動遊戲,還是需要啟動Origin平臺才能啟動遊戲。

遊戲的故事發生在主世界時間線的第三部和第四部之間,也就是《星球大戰前傳3:西斯的復仇》中的第66次大清洗之後,我們扮演壹個幸運的絕地學徒。通過壹條尋找“世界儀器”的主線推進故事,認識新的反抗同伴,喚醒自己的原力。遊戲中過場動畫的比例並不大,大部分都是遊戲過程中人物之間的對話,簡單明了,直奔主題。玩起來就像看壹部自己主演的好萊塢電影。我不說他的劇情有多好,但至少是人們可以觀看和代入的東西。我本人並不是《星球大戰》的粉絲。玩遊戲後想把星球大戰電影補上,了解背景故事,對於壹個IP遊戲來說是很成功的。

遊戲類型可以說是近年來熱門遊戲的縮影。玩的時候經常感覺在玩另壹個以前的遊戲,比如刺客信條,神秘之海,戰狼,古墓麗影等。他是壹個百家爭鳴的大師,同時在《星球大戰》中成就了自己高貴的絕地血統。早期遊戲發行商透露這是壹款類似靈魂的遊戲,很多人會認為這是壹款死刑殘酷的硬核遊戲。但是,當我在周目玩的時候,我覺得這個遊戲的難度並不高。我可以在遊戲過程中隨意調整難度,機制更軟。遊戲的存檔點可以說是遍布地圖。只要我掌握了怪物的特性和基本戰鬥功能的用法,基本上就不會有其他靈魂類的遊戲在打了壹兩個boss之後還想敲鍵盤了。是的,我說的是壹只狼!)

星球大戰絕地最值得稱道的是他的遊戲地圖設計。他設計了六個星球進行探索,對應草原、雨林、沙漠、冰雪、山脈、帝國基地,可以讓人享受壹次星球之旅。遊戲地圖曲折交錯。其實壹張地圖覆蓋的面積很小,只是分成了幾層。不同的區域被各種器官分成幾個區域,就像壹個器官壹樣。當妳以為找不到路的時候,其實到處都是路。十幾個小時的通關時間可能有三分之二是用來迷路和認路的。有時候妳甚至會懷疑遊戲是不是有bug,沒有辦法繼續下去。但是當妳靈機壹動,成功解謎的時候,妳們都會感嘆關卡的巧妙設計。開發腦力預防阿爾茨海默病真是個好遊戲!

在3A大作都在追求多人聯機和裝備開發的情況下,這樣壹款劇情單壹的解謎動作遊戲,確實值得珍惜。

PS:星球大戰的斷手梗真的是玩不膩。

達斯維達的專屬BGM和壓迫力依然強大。

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