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誰發明了這個遊戲?!

1949年,壹位名叫拉爾夫·拜爾的年輕工程師奉命制作壹臺電視機。雖然不是所有人都看好他,但他已經構思出了比電視更好的產品。對貝爾來說,開發壹臺電視機只是小菜壹碟。但他想超越最初的任務,開發壹款將遊戲和電視結合在壹起的產品。但這個想法只是閃過他的腦海,因為他的想法被經理拒絕,最終沒能實現。18之後,他的靈感終於實現了。當時有很多人因為開發遊戲而備受關註,比如WillyHiginbotham,他在示波器上設計了壹個交互式網球遊戲,SteveRussell,他在壹臺名為DECPDP-1的大型計算機上運行了壹個初級太空遊戲程序。當然,諾蘭布什內爾和他的電腦空間。在對經典遊戲懷舊情緒回潮的今天,遊戲玩家應該對電子遊戲行業的悠久歷史有更清晰的認識。Crave出品的Asteroids64是1979出品的同名遊戲的現代版。原版小行星是諾蘭布什內爾開發的賽博空間的升級版,賽博空間只是史蒂夫羅素開發的新版本太空戰。《太空入侵者》、《蜈蚣》、《青蛙過河》、《Pong》等遊戲又被擺上了商店的貨架,而Pong不過是WillieHiginbotham在示波器上展示的網球遊戲的新版本。電子遊戲的歷史不僅僅是關於人的。這也是關於公司的歷史和不尋常的事件。雅達利是壹家美國公司,但它有壹個日本名字;但是,世嘉日本是從壹個美國人開始的。為《遊戲的歷史》寫開篇作品的公司Magnavox,其實是飛利浦的子公司。誰能想到,生產從晶體管收音機到錄像機等所有電子產品的索尼,會因為壹款電子遊戲控制器的發布,成為該公司最暢銷的產品?在電子遊戲被稱為青少年暴力之源的當今世界,有趣的是,第壹臺家用遊戲機也使用了輕型步槍作為其可選外設之壹。視頻遊戲行業將繼續發展。回顧歷史之後,也許人們會對它的前景有更清晰的認識。1889 FusajiroYamauchi成立了Marufuku公司,專門制造和銷售壹種叫Hanafuda的日本牌。1907年,丸福開始制作西洋撲克牌。1951年,公司更名為任天堂撲克公司。任天堂的意思是‘辭職’。1891傑拉德·菲利普斯(Gerard Phillips)在荷蘭創辦了壹家從事白熾燈和其他電器產品生產的公司。1918松下幸之助創辦松下家電工廠。在接下來的70年裏,這家公司將會誕生許多公司,包括松下。1932康涅狄格皮革公司由壹位名叫莫裏斯·格林·伯格(maurice greene Berg)的俄羅斯移民創辦,從事向鞋店銷售皮革制品。20世紀50年代初,莫裏斯的兒子倫納德發明了皮革切割機。此後,該公司開始銷售商標為COLECO(康涅狄格州皮革公司名稱的縮寫)的皮革加工工具。20世紀50年代末,倫納德發明了塑料成型機,公司轉入塑料壓片聚合行業。1945 HaroldMatson和ElliotHandler開始在車庫車間生產畫框。結合他們的名字,他們成立了壹家名為“美泰”的公司。埃利奧特通過生產相框的邊角料開始了制作玩偶家具的副業。1947AkioMorita和MasaruIbuka成立了東京通信工程公司。當他看到美國制造的錄音機時,森田決定他的公司也應該開始制造這種商品。1952年,伊布卡和森田勉強融資2.5萬美元,成為首批從貝爾實驗室購買晶體管專利許可證的外國公司之壹。然後,他們用晶體管生產了世界上第壹臺袖珍電池供電收音機。晶體管收音機在日本取得巨大成功後,伊布卡和森田將目光轉向了美國和歐洲市場。他們意識到公司的英文名對於說英語的人來說很難記住,所以他們把拉丁詞sonus改成了Sony。這個詞沒有別的意思,只是他們新公司的名字。1951 ralph baer是Loral公司的壹名工程師,該公司專門生產復雜的軍用航空電子設備,他受命制造‘世界上最好的電視機’。貝爾建議將壹些互動遊戲與電視機結合起來,以區別於其他公司的電視,但公司管理層忽視了這壹想法。1954美國前朝鮮戰爭老兵大衛·羅森(DavidRosen)看到機械投幣遊戲在駐日美軍基地非常受歡迎,於是創辦了壹家遊戲服務公司,向日本出口遊戲機。20世紀60年代,羅森決定制作自己的老虎機控制遊戲,於是收購了東京自動點唱機和老虎機公司。Sega,Service Games的縮寫,被印在羅森制作的遊戲產品上,最終被羅森確定為其公司名稱。
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