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找個老單機遊戲......

地震

雷神錘三是id軟件使用id Tech3引擎制作的多人第壹人稱射擊遊戲(FPS),於1999年2月發售。玩家在地圖中獨立或者組隊戰鬥,死亡幾秒後在地圖某處重生。當壹個玩家或壹個團隊達到獲勝條件或遊戲持續壹定時間時,壹輪就宣告結束。獲勝條件取決於所選擇的遊戲模式。

《雷神之錘III》是史上第壹款不支持“>:軟件Render的第壹人稱射擊遊戲(FPS)。玩家必須有具備硬件加速能力的顯卡才能運行遊戲。

雷神之錘三的成功很大程度上依賴於壹款出色的遊戲引擎:雷神之錘三引擎,直到六年後仍被壹些主流遊戲選用。

2000年4月,id軟件發布了資料片《雷神三之錘:團隊競技場》。它更側重於團隊遊戲,並增加了壹些新的武器,角色模型和遊戲模式。雷神之錘三革命是PlayStation 2上的壹個版本,2001發布。

遊戲模式

[編輯]雷神之錘III本身提供的遊戲模式

[編輯]對所有人免費

壹個競技場(也就是壹張地圖)同時為多個玩家進行遊戲,以此來殺死其他玩家來獲得積分。另壹個玩家如果被打死壹個就扣壹分,自殺或者從高處掉下來,沒有被對方打死就死了。

[編輯]團隊死亡競賽

Team Deathmatch(以下簡稱TDM)是壹種將遊戲中的玩家分為紅藍兩隊的遊戲模式。玩家的目標是殺死對方的玩家。因為TDM模式的玩家數量比較多(壹般是4V4),所以這種模式下地圖中的武器、護甲等資源就變得尤為重要。因此,在射擊對方球員的同時,球員還需要配合本隊球員,以達到:

1.更快殺死對手玩家。

2.更長時間控制更多資源。

TDM和duel的主要區別:

1.武器再生時間為30秒。

2.機槍傷害5,初始彈藥50。

3.持有特殊物品(如四重)的玩家被殺後,特殊物品不會掉落。

註:1和2中的值可以通過參數修改。

[編輯]錦標賽(決鬥)

就是1到1的單挑模式。

[編輯]捕捉旗幟

奪旗(CTF)。CTF是壹種遊戲模式,有多種形式。在雷神之錘3中,藍色和紅色雙方在通常對稱(和不對稱)的地圖中競爭。比賽的目的是把對方的旗子拿回來,碰到我們沒動過的旗子,我們隊得壹分,這叫壹次奪牌。壹般設置兩個要素,記分的界限和時間的界限。最先得分的隊伍獲勝。如果兩隊勢均力敵,很難得分,通常會通過設定時間來結束壹場比賽。在奪旗模式下,殺死對手將獲得1點積分,非正常死亡獲得1點積分,奪取對手旗幟獲得3點積分,殺死奪旗者獲得2點積分,奪回己方旗幟獲得1點積分,成功奪取旗幟壹次(送回己方基地)獲得5點積分。

[編輯MOD提供的遊戲模式

[編輯]整理碎片

Defrag是《雷神之錘》系列遊戲的技術術語。是指利用雷神之錘遊戲引擎的特殊物理屬性,進行速度和跳躍比賽的遊戲模式。玩家可以在各種地圖中使用各種跳躍方式進行加速或特殊移動,從而達到加速或進行不規則路線移動的目的。Defrag崇尚更高、更快、更遠,玩家利用各種技術和理念不斷突破自我。Defrag采用的跳躍技術有弧線跳、平移跳、火箭跳、雙/三/多火箭跳、等離子跳、等離子爬墻、BFG跳等。

目前Defrag的最新版本是1.9,開發Defrag的團體官網位於PlanetQuake,他們也有自己的官方主頁。

[編輯]火箭競技場

[編輯] CPMA

CPMA是壹個比原始模式更快更熟練的模式。

此模式不同於原始版本:

*玩家出生時的生命值是100,而不是125。

*玩家死後可以立即重生。在原版中,他們要等1.7秒才能重生。

*沒有時間換槍,也就是說啟動RG後可以馬上切換到RL。在實戰中運用得當,可以在瞬間造成巨大的傷害。

* YA(黃甲)護甲值100點,RA(紅甲)150點,還有壹個綠甲50點。

*火箭跳躍造成的傷害降低,效果放大。

*修改了壹些物理特性,使平移跳躍和串行平移跳躍更容易。

[編輯] OSP

OSP的全名是橘子奶昔制作公司。這個模型的目標是創建壹個可以在競技比賽中使用的遊戲框架,它極大地增強了Q3的原始模型,但與遊戲特性相關的所有方面都忠實於原始,這與#CPMA明顯不同。

到目前為止,除了5438年6月+2000年2月的Babbages CPL賽事使用了Q3Comp的MOD(也就是導致全*藍退出的比賽),幾乎所有的Q3競技比賽都使用了OSP模式。

OSP隨Q3版本升級,最新版本為1.03a

[編輯]城市恐怖

[編輯]遊戲元素

[編輯]武器介紹

可以參考星球之錘的武器傷害表。

[編輯]鐵手套

Q3唯壹接觸武器,也是唯壹沒有彈藥的武器,傷害中等(50)。沒有飛濺損傷。

[編輯]機槍

機槍,簡稱MG。稍有誤差的實時線性武器傷害小(壹般7,TDM 5),射速高。默認彈藥為100,TDM模式下默認彈藥為50,代表亮黃色。沒有濺射損傷

[編輯]散彈槍

散彈槍,簡稱SG。每槍發出11顆小子彈,每顆子彈傷害10。所以,如果全部子彈命中,Q3的單發武器最大傷害力可以是110(參考火箭(RL)和軌道炮(RG)的傷害是100),但並不相連。默認彈藥是10,代表橙色。沒有濺射損傷

[編輯]榴彈發射器

榴彈槍,簡稱GL。直接命中敵人的手雷威力很大(傷害100),但是發射的手雷飛的很慢,軌跡是拋物線。如果沒有遇到敵人,它會在地面或墻壁上反彈。如果反彈,還是會被視為直擊。反彈的軌跡取決於貼圖中設置的重力值;如果不碰到敵人,固定壹段時間後就會引爆,爆炸效果和火箭炮壹樣。另外,在defrag中,GL因為延遲特性,可以配合其他武器進行特技。默認彈藥是10,代表深綠。濺射損傷。GL碰到身體會爆炸。

[編輯]等離子槍

等離子槍,簡稱PG。藍色等離子體團發射出來,軌跡是直的。等離子體團的飛行速度比RL快,每顆子彈的間隔是0.1秒。直擊的傷害為20,對墻壁和地面射擊時,會對射擊點附近的敵人產生輕微的攻擊效果(見等離子跳躍)。

默認彈藥是50,代表紫色。濺射損傷。PG的單位時間傷害在Q3最高(不含BFG)

[編輯]火箭發射器

火箭炮,簡稱RL。速度固定,射擊距離固定(但長)的線性武器,碰到任何有實際體積的東西都會爆炸。突發之間的間隔是0.8秒。此外,它還可以與“跳躍命令”配合使用,作為火箭跳躍——在跳起的瞬間,同時向妳下方或旁邊的物體發射。默認彈藥是10,代表紅色。濺射損傷。

[編輯]閃電槍

電炮,簡稱LG,又稱軸。固定射擊距離明顯的瞬發線性武器,單發威力與MG相當(傷害8),但爆發頻率是所有武器中最高的(是MG和PG的兩倍,兩發子彈間隔0.05秒)。默認彈藥是100,代表白。沒有濺射損傷。

因為遊戲引擎繪制電槍的軌跡需要很長時間(相對於其他武器),所以在快速移動和瞄準時顯示會滯後,讓人感覺電槍會被對方吸引。其實只是電炮彈道的移動還沒來得及跟上瞄準鏡的移動。

[編輯]軌道炮

軌道炮,簡稱RG。沒有射程的實時線性武器威力強大(100如火箭炮),但連發間隔極長。默認彈藥是10,代表亮綠色。RG不能穿透障礙物,但最多能穿透四個人。沒有濺射損傷。

[編輯] BFG

BFG的全名壹直是個問題。有些人認為這是“他媽的大槍”,但壹些采訪中的幽默解釋是“他媽的大槍”。BFG系列武器壹直是id軟件的傳統,他們從遊戲《毀滅戰士》開始就有了BFG武器。Q3的BFG發動機不同於以往的單發動機超大功率超寬射程,發射率更高,爆炸範圍類似火箭炮。默認彈藥是20,代表深藍色。濺射損傷。BFG在通常的對抗模式中被禁用,但在碎片整理模式中被頻繁使用,以創造遠強於火箭跳躍的跳躍效果。

[編輯]其他元素

[編輯]彈藥

遊戲中會有箱子補充彈藥,壹個箱子的數量如下:

MG 50頭發

SG 10頭發

GL 5 fa

PG 30頭發

RL 5頭發

LG 60頭發

RG 10頭發

BFG 5毛

根據Mod,地圖,服務器的設置會有所不同。

[編輯]自殘

Q3,所有濺射傷害的武器都會傷害濺射半徑內的玩家,包括射手本人。這種傷害叫做武器自傷。自傷的傷害值是平時傷害的壹半,也就是說,如果壹件武器對某個位置的玩家的傷害是70,那麽如果這個玩家是武器的發射者,那麽實際傷害是35。所以如果玩家直接把火箭送到腳下的地面,傷害是50。熟練掌握這個概念,可以靈活運用這些武器進行不同程度的輔助跳躍。

[編輯]健康包&;裝甲

健康包是恢復健康的對象。有四種形態:小號(藍綠色)回復5生命值,中號(黃色)回復25生命值,大號(金黃色)回復50生命值,特殊形態的Mega Heatlh回復100生命值。這可以看作是壹個特殊的對象,壹個地圖中通常只有壹個重生點。

護甲可以增加玩家的護甲值,減少敵人攻擊的百分比傷害。它有三種形態:綠甲碎片增加5點,黃甲增加50點,紅甲增加100點。在另壹個流行的模式#CPMA,也有壹個綠色盔甲,這是增加了25點。

另外需要註意的是,在Q3中,標準的生命值和護甲值是100點(而最大值是200),會隨著時間的推移而降低。但是中大號的健康包不能增加生命值到100以上。武器對玩家造成的傷害按照1: 2的比例分為生命和護甲。

[編輯]特殊對象

這些物體指的是根據特定的時間會重生的物體。它們的外觀是中心有壹個旋轉的符號,外圈是圓形的。獲得它們後,它們將持續30秒。在CTF和FFA模式下,如果得到這些物品的人被殺,這些物品就會“掉”在他們身上,給別人掠奪的機會;不在TDM模式下。

[編輯]四重傷害

亮藍色,中間有壹個Q3遊戲符號。獲得他會讓妳的武器傷害值增加三倍,這樣所有武器都可以瞬間殺死壹個剛出生的人。但需要註意的是,經常對自己造成傷害的RL或GL也有同樣的效果。得到它的人看起來像是被藍光包裹著。

[編輯]再生

鮮紅色,中間有壹個像拐杖壹樣的十字符號。如果妳得到了,它會以固定的時間間隔“跳動”(就像人的心臟壹樣):如果妳的生命值低於100,那麽每跳動壹次,妳的生命值增加15,每跳動壹次,妳的生命值增加5。得了的人看起來身體周圍會有斷斷續續的紅色閃爍。

[編輯]匆忙

亮黃色,中間有壹個閃電符號。加快妳所有的動作,包括三分之四的爆發頻率。得了的人跑步的時候好像會揚起灰塵。

[編輯]飛行

紫色,中間有壹個鳥的符號。這樣妳就可以在天空飛翔。

[編輯]隱形

透明,中間有壹個人的符號。得到它會讓妳隱形。具有隱形能力的旗手無法使旗幟隱形。

[編輯]戰鬥服

金黃色,中間有“輻射危險”的標誌。使所有濺射傷害和世界傷害(巖漿和毒液等傷害)無效。這意味著妳可以用火箭炮近距離攻擊對手而不受傷害,對手對妳造成的傷害減半。得到它的人看起來就像被包裹在壹層金色的薄膜裏。與通常的理解不同,如果對方的火箭直接擊中妳,妳仍然會受到50點的傷害——100的傷害減半。

[編輯]可以攜帶的物品

當攜帶者被殺死時,這些物品不會掉落。

[編輯]個人傳送器

壹個T形的物品,按回車鍵會把妳送到地圖上的任意壹個地方。

在CTF,旗手在使用傳送時會丟棄旗幟,而不是壹起送走。

[編輯]醫療包

便攜醫療包可以將生命值恢復到125(重生時的生命值),對於CTF的旗手來說是非常有用的物件。

[編輯]機器人

[編輯]地圖

[編輯]遊戲技術

Quake3是壹款技術含量很高的遊戲。要成為高手,需要掌握很多技戰術,當然還有豐富的經驗,強大的心理,清晰的頭腦,優秀的適應能力。Quake3是壹款面向鐵桿用戶的遊戲。總的來說,提高上風比較容易,而Quake3入門和提高比較難。任何壹個想要提高技術的選手,都必須付出大量的時間和精力去練習。在其他遊戲中,低水平玩家可能會因為運氣好贏壹兩次高水平玩家。在Quake3中情況並非如此。即使妳的水平比對手低壹點,不苦練也可能永遠打不過對手。正因為如此,與其他第壹人稱射擊遊戲(FPS)相比,Quake3的玩家較少。

[編輯]開槍

遊戲中的射擊很簡單,並不是說妳可以輕松擊中對手,而是說這個行為在遊戲中的實現並不復雜:槍不會散開,即使是在移動的時候,也不會造成散開。對於鐵手套、機槍、霰彈槍、閃電槍、軌道炮來說,只需要簡單的瞄準射擊,子彈的飛行不需要時間。對於火箭筒、榴彈發射器、等離子炮、BFG來說,飛行速度相對較慢,這就需要妳根據目標的移動來修正瞄準點:為了直接命中目標或者只是在目標附近試射而施加推進,依靠濺射傷害來達到各種目的。

[編輯]移動

壹般來說,很容易移動。妳可以跑、走、蹲或跳。跑步壹直是默認的運動狀態,即使到處跑也是不明智的。走路不會發出聲音,可以偷襲目標。蹲著也可以減少移動的聲音,但是移動的速度會很慢。蹲下的好處是妳會成為壹個更小的目標。

[編輯]平移跳轉

原來鋼鞭跳,學習翻譯和跳躍是掌握的第壹步。使用得當會讓玩家以不可思議的速度移動。向前移動時,向任意方向平移,向前按住,跳躍,向同壹方向移動瞄準器。

[編輯]圈跳

轉圈跳是壹種經常配合平移跳的動作。它利用鼠標的投擲動作來提高玩家行進的切線方速度,這對於提高玩家初始跳躍的速度非常有幫助。這個動作做得越好,速度就越快。如果妳面向右邊,想做CJ,按下forward-並按下jump動作,同時向左擺動鼠標。如果聽不懂敘事,看壹些桂格制作的演示電影會有幫助。

[編輯]火箭跳躍

原來火箭跳,顧名思義,就是用火箭幫助跳躍。

妳所要做的就是在開火前立即跳躍,這樣妳就可以借助爆炸來大大提高妳的跳躍高度。當然,如果妳做的不對,只會傷害妳卻不會幫妳跳。壹般來說,跳完越早開火,跳得越高(當然是指還沒開始下落就開火:P)。可惜這個技術總是有害的,但是妳可以保持非常高的護甲值來降低它的傷害,或者在血足夠的時候使用。當然,即使妳的健康和護甲很差,而且妳覺得有必要,妳真的明白自己在做什麽,也不要猶豫。

補充:有些Tricker(熟練玩家)已經意識到幾枚火箭會同時在同壹個地方爆炸(壹般不超過三枚),從而造成極其震撼的移動效果。

[編輯]手榴彈跳躍

手榴彈跳躍是壹項高難度的技術,需要極其準確的時間感和位置感。手榴彈發射後需要壹段時間才會爆炸。在此之前,它會在地面上彈跳跳躍,玩家很難把握跳躍的時間。在實戰中,這種技術很少使用。只是在跳躍性能上,由於手雷的延時爆炸特性,手雷跳躍可以和火箭跳躍同時使用,給玩家帶來驚人的加速度。

[編輯]等離子爬升

等離子爬墻利用等離子的反沖力來爬墻。技術過硬的玩家甚至可以在墻上水平移動。

[編輯]過度裝訂

簡稱OB,很難給它起壹個合適的中文名字。簡單來說就是Q3的BUG。當以特定的水平速度和垂直速度觸地時,玩家會獲得特定的向上或向前的速度,這種速度直觀上看起來就像地面上有壹個看不見的彈簧,因此他可以做出不可思議的動作。OB由於對速度和方向要求嚴格,壹般用於技能演示,但在實戰中用處不大。但也是作為壹個不可忽視的現象存在的。

[編輯]戰術

[編輯]時間/項目控制

控制地圖上的物體的能力和瞄準、移動和戰術的能力壹樣重要。因為物品會有固定的時間(各種)重生,所以可以在壹些戰略物品(通常是Mega Health和Red Armor)重生的瞬間領先對手。通過精準的時間計算把他們帶走,避免對手取得優勢。控制物品通常是勝利的主要標誌。

[編輯]遊戲背景

編年史[編輯]

[編輯] 3D技術

[編輯]壹些相關的有趣討論

[編輯]貴格會vs CSer

在壹些歐美和亞洲地區,雷神之錘系列和虛幻錦標賽系列等壹些“超級FPS”玩家和《反擊》和《彩虹六號》系列的“真實FPS”玩家會互相鄙視,甚至會引發辱罵戰。

壹般來說,前者認為“真實系統”遊戲節奏不活潑,間接倡導了露營的盛行(與網遊不同,FPS露營是指玩家在壹些有利位置長時間伏擊其他對手的方式)。此外,CS中壹些不平衡的設定和R6中壹些關於視線的問題也是“超級系統”玩家的共同目標之壹。

後者的批判集中在“超系列”遊戲在物理、武器、傷害計算上的不真實感(如特技跳躍、火箭跳躍等。).

[編輯]雷神之錘III在中國大陸

2004年9月,文化部認為該遊戲血腥,將《雷神之錘三》列為非法遊戲。此後再未舉辦過相關比賽。

[編輯]體育場和名人

[編輯]比賽

* CPL

* WCG

* ESWC

[編輯]字符

*火箭男孩(楊蒙)

楊蒙是中國最高水平的Quake3選手,曾獲得12國內錦標賽冠軍和WCG2002第四名。

*吉博(範誌博)

Jibo是國內水平最高的Quake3選手之壹,現在在俄羅斯留學。

* Fatal1ty

Fatal1ty,美國人。他是世界上最高水平的Quake3選手之壹。他也是最高水平的FPS玩家。他精通各種FPS,贏得過無數比賽。看起來像美國前總統比爾·克林頓。

*零4

ZeRo4是世界上最高水平的Quake3玩家。

* LeXeR

俄羅斯人LeXeR是世界上最高級別的Quake3選手之壹。

* czm

目前世界最高水平的Quake3選手。

*特立獨行

Q3ACN.COM站長為中國地震的發展做出了不可磨滅的貢獻。

*阿哲·張哲

Q3名氣很大,是高水平的碎片整理玩家,創造了很多地圖的世界紀錄。

*[研發]ICIC

身份有待確認的神秘女子貴格會教徒,令人汗顏。據說她可以蹂躪所有現任主人。

*鯨魚座

世界上最高水平的碎片整理玩家。

*少林工作室

著名的Quake3電影制作團隊

雷神之錘ⅲ競技場(/)是PC遊戲的經典大作。雖然是1999發布的老遊戲,但今天依然受到很多玩家和測試者的青睞。在OpenGL測試中,它是衡量PC顯示子系統性能的權威工具之壹。

用Quake3測試機器幀數的最標準方法

1.安裝版本為1.1(1.17)或其他版本的Quake3。

2.windows 2000 SP2/640 * 480/16 bit(" DEMO 001 ")測試方法:輸入quake3,在控制臺依次鍵入。

\cvar_restart

\vid_restart

\timedemo 1

\demo demo001

3.windows 2000 SP2/1024 * 768/32位(“演示001”)測試方法:

進入地震3

安裝時->;系統->;圖形-& gt;在圖形設置中選擇高質量,然後在同壹頁面上將視頻模式更改為1024*768。

單擊接受鍵

然後依次在控制臺中鍵入。

\timedemo 1

\demo demo001

/showthread.php?p=2811

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