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《最終幻想》最初是PS遊戲還是PC遊戲還是電影?現在哪裏可以買到全套的CG動畫?有電影嗎?

壹、最終幻想遊戲

最終幻想(日語:ファィナルファンタジー,英語:最終幻想,簡稱FF,臺灣省/香港:太空戰士,中國大陸:最終幻想)。

1987當時的小遊戲軟件公司Squawell因為上壹款遊戲賣不出去而陷入危機。面對失敗,公司骨幹阪口博信準備做最後的努力。他開始考慮根據《勇者鬥惡龍》開發新風格的遊戲。阪口博信這樣描述當時的想法:

“我壹直對自己創作的遊戲很不滿意,所以我下定決心,對自己說,‘好吧,這將是我最後壹擊。’《最終幻想》的名字由此而來。事實上,這意味著這將是我的最後壹部作品。"

《最終幻想》通常簡稱為“FF”,其後綴上的羅馬數字表明它屬於同壹個系列。

FFI在1987的銷量為52萬,FFI iii成為史上第壹款白金大作。其宏偉的劇情和電影化的表現使其成為日本三大RPG之壹,與勇者和女神轉生並列。同時也讓Squawell躍入了壹流遊戲軟件廠商的行列。

內容

1,歷代遊戲

1.1,這壹系列的遊戲

1.2,衍生遊戲

2.相關電影和動畫

2.1,電影

2.2、動畫

3、系列作品之間的關系

4、遊戲的特殊玩法

1,歷代遊戲

1.1,這壹系列的遊戲

遊戲名稱英文名首版發布日期銷售平臺

最終幻想I/最終幻想/1987 65438+2月18/52萬

FC/GBA/wonder swan Color/PlayStation/PlayStation Portable

最終幻想II/最終幻想II/1988 65438+2月17/76萬

FC/GBA/wonder swan Color/PlayStation/PlayStation Portable

最終幻想III/最終幻想III/65438+4月27日0990/1.4萬

足球俱樂部

最終幻想III/最終幻想III(重制)/2006年8月25日/1510000。

核數據處(Nuclear Data Section)

最終幻想IV/最終幻想IV/1991 7月19/216萬。

SFC/PlayStation/wonder swan Color

最終幻想IV進階/最終幻想IV進階/2005 65438+2月65438+5月/-

奧爾德尼

最終幻想4/最終幻想4/預定於2007 /-/NDS

最終幻想V/最終幻想V/1992 65438+2月6日/245萬

SFC/遊戲機

最終幻想v advance/最終幻想v advance/2006年6月65438+10月65438+2月/-

奧爾德尼

最終幻想VI/最終幻想VI/1994年4月2日/343萬

SFC/遊戲機

最終幻想VI進階/最終幻想VI進階/2006 165438+10月30日/-

奧爾德尼

最終幻想VII/最終幻想VII/1997 65438+10月31/972萬

PlayStation/PC

最終幻想VIII/最終幻想VIII/1999二月11日/825萬

PlayStation/PC

最終幻想九/最終幻想九/2000年7月22日/530萬

PlayStation

最終幻想X/最終幻想X/2006 54 38+0 7月19/795萬

遊戲機2

最終幻想X2/最終幻想X-2/2003年3月,13/5210,000。

遊戲機2

最終幻想Xi/最終幻想Xi/2002 165438+10月7日/-

PlayStation 2/Xbox 360/PC

最終幻想十二/最終幻想十二/3月65438+2006年6月/494萬

遊戲機2

最終幻想XIII/最終幻想XIII//未定/-

遊戲機3

1.2,衍生遊戲

遊戲名稱英文名第壹版發布日期平臺

最終幻想傳奇I/最終幻想傳奇/1989 65438+2月15

遊戲男孩

最終幻想傳奇II/最終幻想傳奇II 1990 65438+2月14

遊戲男孩

最終幻想傳奇III/1991年12月13日

遊戲男孩

最終幻想神秘冒險/最終幻想神秘任務/1993年9月10

表面(同surface)

最終幻想戰略版/最終幻想戰術/1997年6月20日

PlayStation

最終幻想戰略推進/最終幻想戰術推進/2003年2月14

奧爾德尼

最終幻想:水晶編年史/最終幻想:水晶編年史/2003年8月8日

遊戲魔方

最終幻想7:危機前:最終幻想7/2004年9月24日

手機遊戲

最終幻想VII:緊急核心/危機核心:最終幻想VII/-

便攜式遊戲機

最終幻想VII:地獄犬挽歌/地獄犬挽歌:最終幻想VII/65438+2006年10月26日

遊戲機2

最終幻想十二:回歸之翼/最終幻想十二回歸之翼/-

核數據處(Nuclear Data Section)

最終幻想:水晶編年史命運之環/最終幻想:水晶編年史命運之環/2007年8月23日/-

核數據處(Nuclear Data Section)

最終幻想:水晶編年史水晶使者/最終幻想:水晶編年史水晶持有者/-

任天堂在2006年推出的新壹代電視遊戲機

最終幻想戰略版獅子大戰/最終幻想戰術石獅鬥/2007年5月10/-

便攜式遊戲機

最終幻想戰略版A2:封洞魔法書/最終幻想戰術Huuketungurimoa/-

-

最終幻想對XIII/最終幻想對XIII/-

遊戲機3

最終幻想agito XIII/最終幻想agito XIII/-

手機遊戲

2.相關電影和動畫

2.1電影

關於電影名稱和首映日期的備註

最終幻想:靈魂深處/最終幻想:內在的靈魂/2001 July 13

科幻/動作/動畫

最終幻想VII:降臨的孩子/最終幻想VII:降臨的孩子/2005年9月14

計算機圖形膠片

2.2動畫

動畫名稱首映日期備註

最終幻想:水晶傳說/最終幻想:水晶傳說/1994

基於最終幻想五

最終幻想:無限/最終幻想:無限/2001年10個月。

原創故事(香港翻譯:最終幻想:疾風之境)

最終幻想7:最終密令/最後的命令:最終幻想7/2005年9月

和到來的兒子壹起賣的,是它的前傳。

3、系列作品之間的關系

■最終幻想系列之間的故事基本都是獨立的,沒有直接聯系。

例外:《最終幻想》和《最終幻想VII》附帶作品;最終幻想x和最終幻想X2。

■除了名字,《最終幻想》還有以下相同的元素(有些作品沒有):

相似的世界觀:世界上有幾種性質不同,魔法強大的大水晶。如果他們有問題,世界也會遭殃。(主要是前幾代的設定)

相似主題:友情,愛情,親情,犧牲,邪惡,正義。

相同的角色和元素:陸行鳥、古墨、飛舟及其主人希德、怪物/召喚師、藍色魔法、音樂節奏等。

封面背景:天野喜孝

不同的小遊戲:比如紙牌和閃電球。

3、遊戲的特殊玩法

雖然不是最終幻想系列的每壹集都能有特別的玩法,但最特別的應該是FF V開始的低級玩法。

■低水平間隙

不同於老做法到99的所有角色等級,FF V擁有多種職業能力,加上大部分特殊領袖戰鬥不會獲得經驗值,有些魔法和技能可以擊倒敵人而不獲得經驗值,所以玩家可以盡量降低角色等級來挑戰遊戲。起初有四個角色,三級7,壹級8 (7778)。後來經過精密計算,在強行戰鬥中獲得的經驗值再次降低,所以在平均分配的情況下可以獲得三個角色等級2,壹個角色等級3 (2223)及其變種壹個角色等級2,兩個角色等級1,壹個角色等級4 (2114)。這種低級遊戲在FF VI中也可以做,但是角色的等級在計算上會在8~12之間。在FF VII中,沒有極低的等級,因為首領會獲得經驗值。但在FF VIII中,玩家可以再次挑戰上壹任首領,以7級和8級的角色打破關卡。至於FF IX,有壹個人物等級是31,其他三個都是1的等級。在FF X2 ULTIMANIA OMEGA的官方攻略中,甚至有低級玩法的記錄。按照這個遊戲來說,應該是三個角色,兩個人等級1,壹個人等級4。

■不要使用光盤破壞習俗。

在FF X中,因為對角色的等級沒有限制,升級後需要很好的管理碟片,所以有了不使用碟片的玩法,和低級破局不同。但是不使用碟片的遊戲是基於每次遇到敵人30次就會強化的召喚系統,所以可以算是壹個另類的練習遊戲。

二、最終幻想專輯

特別版:最終幻想

歌手:Ku奎基。

語言:國語專輯

公司:EMI唱片公司

日期:2005.165438

2005年,全新國語專輯《最終幻想》正式爆紅上市。華語樂壇的第壹波,Ku奎基的熱門單曲《睡美人》喚醒了妳沈睡的耳朵。

童話中的睡美人在王子的壹吻中醒來。現實世界中的王子和公主們正等待著Ku奎基的歌聲來喚醒他們沈睡已久的耳朵。

《最終幻想》這張專輯是Kizai繼1999《第七感》之後的第壹張全民專輯。這次Kizai的11新歌收錄了他以往金曲的國語版,包括《瘋狂金錢》、《Game-Ki》、《任天堂眼淚》、《大雄》、《愛與誠實》和《星球大戰》中的《大雄》。也有很多關於童話和幻想的新歌。

百代唱片官方宣布,Ku奎基新概念國語專輯《最終幻想11.01.01.00》全國發行。年初《玉固金》在弱市中奇跡般賣出65438+萬張;3月紅館音樂廳賣到了11;緊接著,Ku奎基又在澳洲、加拿大、馬來西亞成功舉辦了另壹場世界巡回獨奏,獲得了“世界傑出青年”的認可。正是因為如此高的人氣,明年檔期已經到期,所以原定於9月份發行的國語專輯在木仔《卓越》的要求下壹拖再拖,最終確定在165438+10月亞洲同步發行。Ku奎基說:“因為我們已經五年沒有發行國語唱片了,所以很多歌迷和我壹樣期待著。希望這張國語專輯不僅在音樂上給妳驚喜,在形象定位上也給妳驚喜。因為之前的檔期太滿,音樂做好了之後,卻沒有太多時間去精心設計形象定位,只是希望各方面達到壹個更好的水準再推出。”

在5438年6月+10月第壹波新專輯主打歌《睡美人》全國首發後,Ku奎基的全新形象也首次曝光。由於新專輯以遊戲和漫畫為概念主題,Ku奎基脫離了斯文乖乖的既定形象,在專輯的整體制作和設計理念上更具主題化的個人特色,開創了新的風格取向,融入了自己獨特的觀點,從而開創了港樂壇新的成功典範。《最終幻想》的概念來源於PS的著名遊戲,專輯設計中也運用了很多電腦特效來呈現“遊戲和漫畫”的視覺效果。港著名攝影和視覺教父夏永康擔任專輯平面設計的藝術總監,為Ku奎基的國語專輯打造了壹系列風格各異的太空戰士,還有Ku奎基在夏永康鏡頭前設計的Pose,再加上設計團隊Sha-La-La的精準,Ku奎基成為《星球大戰》中的絕地。全新的形象壹經推出,就受到了眾多粉絲的好評,顛覆了之前Ku奎基壹直是個“好孩子”的印象。

除了發行國語新專輯,獲得“世界傑出青年”祝福的Ku奎基也在大陸巡演。對於“傑出青年”的光榮稱號,Ku奎基也謙虛地說:“我很高興得到傑青的表彰。我的座右銘是“只要我相信,我的夢想就能實現”。我想用我的事業,尤其是對夢想的堅持,為今天的年輕人樹立榜樣。”至於廣州演唱會,Kizai也透露在形式和服裝上,會延續香港演唱會的另類和金屬風格,但會加入壹些國語新歌。此外,Kizai還表示,在內地開始自己的個人巡演是他最大的夢想,而他更進壹步的夢想是拍壹部屬於自己的音樂劇。他說:“我很喜歡學友,看到他拍自己的第壹部華語音樂劇特別開心。我會把它作為我的夢想。”

⊙最終幻想音樂終極版是壹部結合了電子遊戲和漫畫的華語樂壇超級巨作。

在戲劇演出中,他的演技和角色得到了觀眾的認可和喜愛。再次從香港樂壇出發,Ku奎基脫離了斯文乖乖的既定形象,在專輯的整體制作和設計理念上更具主題性的個人特色,開創了新的風格取向,融入了自己獨特的觀點,開創了香港樂壇新的成功典範。在發行的國語專輯中,他還親自參與了以“遊戲與漫畫”為主軸的創作討論,希望新概念唱片能帶給歌迷不壹樣的音樂感官。

別出心裁的仿黑膠唱片音效《睡美人》化身戀人呢喃,最甜而不膩的晚安情歌首演以《睡美人》為主題,將時間和空間設定在兩個人的世界裏,戀人在睡前電話道晚安。在後期的母帶錄制中,也巧妙的運用了模仿黑膠唱片的效果,就像復古黑膠雨刷音效的八音盒的單個音符壹樣獨特,然後壹段慵懶的前奏緩緩響起。電話那頭,Ku奎基的聲音聽起來像是情人的低語。雖然越來越困,但他還是要在睡前輕輕唱壹首最溫柔的情歌。據透露,在港填詞天才林的字裏行間,有壹段甜而不膩的情話對白,奎基的歌裏流淌的是壹份踏實,壹層安心。這不禁讓人心痛。整首歌非常貼切生動地展現了戀人之間甜蜜、不舍、相濡以沫的心情氛圍。這樣的場景幾乎是每對情侶之間都會發生的細節,相當能激起聽者的* * *。可以說是有史以來最甜的小威了。

《睡美人》是Ku奎基的最佳情歌路線,與過去的壹些經典歌曲相比。這壹次,他收起了自己耳熟能詳甚至標誌性的假聲,更符合整首歌的感覺,讓自己的聲音和表情既激情又性感又慵懶,卻又不失親和力,表演自如又充滿張力,讓制作人當場稱贊Ku奎基在音樂上的進步。Ku奎祺的聲音表現可圈可點,將睡美人的表演演繹的淋漓盡致,贏得了制作人和策劃人的壹致認可和肯定。《睡美人》被選為Ku魁奇五年首演對抗國語音樂的第壹首主打單曲。我對睡美人和Ku奎基的表現充滿信心。Ku奎基還表示,他非常重視他的全新國語專輯,並期待著它。用這首歌作為首播的主旋律,正是他想要的。他真誠地希望大家能夠用心聆聽在音樂上重新出發的Ku奎基,這壹定會給大家帶來前所未有的驚喜和歡樂。

仿佛王子在等待公主的親吻,Ku奎基的《睡美人》將喚醒妳的耳朵。超越最不可思議的想象,終極幻想現在開始了。

謝謝妳。那太多了。妳明白嗎?

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