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誰能告訴我魔獸世界遊戲歌曲的名字,上位精靈的挽歌?我知道這個。誰能告訴我其他的?再見。

配樂專輯-魔獸世界配樂-城市和地區背景音樂【MP3!]

這張CD還是魔獸爭霸3原聲帶原班人馬制作的,氣勢恢宏,細長錯落有致。

這四位制片人是賈森·海耶斯、泰西·布什、德裏克·杜克和格倫·斯塔福德。

贊美詩題外話:我喜歡《黑石& amp;滾”

這張CD有30首曲目,大致可以分為4個部分

世界主題:幾首獨特的曲目構成了龐大的魔獸世界的主題、基調和旋律。

城市主題:位於大陸的每個城市的主題音樂。

環境音樂:描繪魔獸世界廣袤大地上各種地形和景觀的音樂。

子基本提示表:將這樣的小軌跡附加到玩家的各種狀態。

世界主題

1)艾澤拉斯的傳說

這首曲子很像古典序曲中的快板-柔板-快板結構。稍有不同的是,開頭的快板變成了沈重而連續的鼓聲,而中間的柔板則是由音色變化的弦樂和背景微弱的鼓聲組成,結尾的快板變成了壹系列鼓的打擊聲和結尾的和聲,使整首曲子達到高潮。

這首曲子極具敘事性。前半段為壹個輕鼓做了4拍,每段結尾壹個重鼓的結構表達了戰爭的開始,仿佛井然有序行進的獸人大隊在低頭喘氣,同時用手中的矛柄擊打大地(怎麽感覺像是魔戒大師的掌舵人深戰,笑~), 而中間的間接旋律則伴隨著背景低沈的號角和鼓點,像極了壹個傳奇英雄故事中的滄桑老人,壹個偉大的戰士。 還是恐懼魔王?哈哈,妳自己去問玻璃渣吧。

2)世界的塑造

43秒結束的深沈的弦樂和背景人聲的前奏,引出了壹幅壯麗的背後世界圖景的旋律。這裏運用了回旋曲的壹種表現手法,用不斷旋轉的曲調,構造出壹個廣闊的場景,與老柴音樂中描繪俄羅斯廣袤的手法十分相似。有條件的不妨聽聽老柴的第五、第六交響曲和D大調小協會Op35。

3)遺產

經過仔細的抒情,大概1分鐘就豁然開朗了,和上壹首差不多。給我的感覺是贊美古代諸神把這片大陸賜給了他的後代,最後配上類似彈撥的舞曲(塔拉班德的舞曲?)旋律來表達凡人贊美上帝的舞蹈。

4)艾露恩之歌

空靈的女聲,小提琴和背景鐘琴(或豎琴?)點綴,科羅納的味道,雖然沒有山和樹,國有喪像魂歌壹樣大氣,但給人的感覺是魂歸故裏,家永遠收藏

5)過去的回聲

終於,笛子出現了,笛子朗誦開始了。然後背景逐漸被雄壯的鼓點和弦樂所取代。大約45秒後,話題“回響”開始演繹,再次出現了降調的笛聲。這時,弦樂和小號也越來越高。1分40秒,再次扣題,笛子回歸。

6)戰鬥的號召

壹開始,慢慢變厚的小提琴引出了1分10秒開始的雄壯戰歌,到了1分40秒達到高潮,沒有了遼闊和遠方的感覺,還帶著國戰和戍邊將士們的召喚,真的是壹個話題。

7)戰爭季節

這段音樂是看了好幾k遍的Intro電影的配樂。從開始隆隆的鼓聲到逐漸響起的人聲,當矮人出現的時候,那些聲音真的很神奇。如果不是背景音的話,就像是在聽壹場盛大的合唱(不過好像沒有鼓的話感覺不是這樣的= =),可惜我聽不懂裏面唱的是什麽...壹般來說是意大利語或者德語。誰理解它並希望談論它..

城市主題

8)暴風城

結構幾乎和阿塞拜疆的第壹個傳說壹樣,雄偉-悠揚-雄偉。開頭讓我想起了《星球大戰》進軍共和國首都時電影的配樂。這時壹個廣角全景突然放大到壹個地標建築,音樂突然放大,從讓人感受到廣闊空間的高音喇叭和人聲到特寫(14秒)。緩慢的曲調仿佛在描述豎立在城門口的人類英雄雕塑,同時也為1分37秒的頌歌的突然出現做鋪墊。這時,暴風城的鏡頭再次縮小,最後慢慢消失。

9)奧格瑞瑪

除了恢弘,更多的是野性,背景中不時出現的低低的動物嘶嘶聲,讓人感覺在整個音樂的前半段處於休眠狀態。從1分30秒開始,鼓聲漸漸響起,仿佛在號召奧格瑞瑪的戰士們快點戰鬥,最後感覺有點突兀,讓人有點惋惜。

10)幽暗城

這首歌使用了更多的環境音效。起初,它給人的感覺是薩魯曼正在培養魔戒中獸人的地下基地。然後,背景中開始出現說話聲的低語,代表著城市中漂浮著巨大怨念的死者?太功能了,我不太喜歡

11)雷霆崖

開始的曲式和音調有點像美國西部和波斯的味道。43秒後,它變成了另壹個主題,在寧靜與和平中孕育著巨大的力量。是因為城市建在懸崖上,所以前面奔放的曲調不見了,取而代之的是給人浩瀚感覺的笛聲嗎?總之,這首曲子給人壹種異國情調的感覺——凱爾特靈魂(雖然不是凱爾特人...)?

達納蘇斯

當初那驚心動魄的鼓點和突如其來的開門聲,簡直就是在描繪高大神廟門口的參天古樹守護著精靈。中間的旋律又暗又靜,但有節奏的鼓聲伴奏,讓寂靜充滿了生命。最後壹段開始於2分3秒。當我聽到這首旋律的時候,我覺得它在描繪歷史長河的積澱,莊嚴而神秘。

13)鐵爐堡

剛開始的時候,曲調太像分娩時叫出來的那首歌的曲調了。表達的意思應該是鐵爐堡是眾多匠人辛勤勞作的成果,那種最初的回旋讓人覺得山巒雄偉,天河灰暗,俯瞰白雪皚皚的山峰的巨城,然後低沈的喇叭聲和鼓聲給人的是恢弘和穩重。

環境音樂

14)埃爾溫森林

15)黃昏

Dun Morogh

17)燃燒的草原

18)閃亮的平底鞋

費伍德

20)荊棘谷

21)塔納裏斯

22)泰達希爾

與以上兩類相比,環境音樂似乎沒有主題,主要是功能性的。

長笛被用來表達歐文森林的寂靜。

風,撥弦,偶爾的鼓聲,讓暮色森林有了壹種肅殺的氣息,漆黑的夜晚暗藏殺機。

異國情調的破鼓聲和夜空中驟然沒落的笛聲,讓荊棘谷更加神秘。

空曠的混音可以表現出塔納裏斯沙漠的荒涼。

TEDA·希爾的音樂是各種環境音樂中最出色的。它神秘、靜謐、高遠、空靈,從森林泉到古老的巨樹,都顯得那麽“精靈”。

附屬Cuesheets

23)酒館

24)月落

25)廢墟

廟裏

潛伏

神聖的

29)墓地

30)戰爭

除了以上主要曲目,這些小品也是不可或缺的。Tavern的凱爾特風格讓人眼前壹亮,像是感覺長途跋涉的旅人聚在壹起跳起了歡快的舞蹈。笛聲和遙遠的聲音描繪了月落的神聖感覺。神聖再次使用了宗教音樂中的那種唱法,戰爭的最終結局有點讓人失望。

WOW的音樂很優秀,雖然很久以前就聽過很多遍了。其實WOW的音樂只有在遊戲中才能體會到,那種描繪城市、講述英雄故事的恢弘音樂,只有從正門緩緩進入暴風城才能感受到。

壹個偉大的遊戲必須有激動人心的音樂,比如《光環》、《War3》、《WOW》。希望暴雪的這些作曲家們能在暴雪的下壹部大作中給人民帶來優美的音樂。

回答補充

音軌:

01燃燒軍團

02塊外星人的碎片

辛多雷

04黑暗之門

05起源

06血迷

07荒地

08時間之穴-海加爾山之戰

09 Azuremyst島

10銀月城

11虛空風暴

12時間洞穴-逃離杜恩霍爾德

13外域套房

14卡拉贊之塔

15伊利丹

16時間之穴-黑暗之門的開啟

17地獄火

18安其拉城門

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