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《麗莎的煉金工坊2》:沒有痛苦的成長之旅壹樣精彩。

說起《煉金工坊》,在《麗莎的煉金工坊》推出之前,該系列作品壹直銷售穩健,不溫不火。幸運的是,格斯特歡迎萊莎,並證明了只要角色足夠吸引人,什麽是煉金術?

沒有痛苦的成長之旅也壹樣精彩。

在JRPG領域,人們談論最多的遊戲元素是劇情。《煉金工坊》系列的劇情整體上並不是特別優秀,趨於直白。故事精致但不刻意營造宏大的世界觀。主人公萊莎的特別之處可能在於她很普通,壹個生活在孤島上的普通農家女孩,生性樂觀開朗,有點魯莽但不乏味。

《麗莎的煉金工坊2》比上壹部提前了三年,這是壹個尷尬的時間——角色的轉換不容易表現出來。制作組選擇從陶這個角色的出場來描述時間的流逝。壹般來說,初中到高中之間的男生,從外貌到性格都有很大的變化。另外兩個冒險夥伴蘭托和克勞迪婭通過支線劇場從側面講述了他們三年來的經歷。

大家最關心的腿粗姑娘樂莎,從家鄉科肯島來到首都。她出現的時候,還是那麽熟悉。吹著海風的樂莎看著雄偉的帝都,壹切都與遊戲本身清新童話般的藝術風格如此和諧。除了她的老朋友,她還在這裏結交了新朋友,包括尋寶人Clifford,老大Patty,神秘的女孩Sally和壹只名叫Fei的靈獸。七人團隊設置,人物比例合理。每個人都有自己的故事,充滿了青春氣息。

如果按照現在網站的分類,這部作品的年代恰好處於“校園”時期,包括我在內的很多人都會覺得這個時候最難駕馭,角色容易讓人覺得“二流”或者“矯情”,但萊莎完美的避開了這個問題,真正的友情和羞於出口的依戀恰到好處。雖然劇情並不出彩,但是每個角色都非常鮮明,給故事中的人帶來壹種老朋友般的沈浸感。

劇情流暢易懂,整個故事圍繞五座失落的古跡展開。能自圓其說都是合理的,何況業績好。故事中的NPC也恰到好處地點綴了遊戲。咖啡館的主人端上了科肯島的家鄉菜,鍛造了為夢想而努力的匠人,與身為農民的五個妹妹壹起,與萊莎共建了這個溫暖的世界。

沈迷於煉金術

既然名字都叫《麗莎的煉金術工坊2》,那麽煉金術壹定和主角壹樣重要。與前作不同的是,這次煉金技能的提升和展示是通過技能樹而不是煉金等級來體現的。這更符合遊戲的設定——萊莎已經長大,不再是初出茅廬的煉金術士。

因為是技能樹的形式,所以選擇空間更大。壹些技能的掌握其實對劇情起著決定性的作用,包括戰鬥的難度。更合理的精煉攻擊和道具回收會讓戰鬥更輕松有趣,也方便連擊。因為煉制材料有差異,道具的屬性和發展方向也不盡相同,每次都能獲得開盲盒壹樣的快樂。只要熟悉這個提煉系統,基本上就不會覺得無聊了。收集各種有趣的素材提煉,升級配方,非常有趣,可以輕松消磨壹個下午。

收藏和煉金系統相輔相成。可以通過技能樹的擴展收集更高級的材料,更高級的材料可以制作更高級的道具供妳探索,獲得隱藏配方。對收藏整體要求不是很高,旅途中基本需求即可。如果有特殊需求,也可以從商家購買。這種沒有刻意重復勞動的煉金體驗,真的讓人各方面都感到快樂。

劇情和煉金術結合是個好主意,可以讓萊莎扮演關鍵角色,玩家可以更好的使用煉金術。現在的問題是,玩家不仔細看故事,就不知道需要制作什麽道具——提煉頁面沒有故事,只能再看壹遍故事概要。仔細看的話,可能會有問題。劇情需要的壹個道具是壹根大樹枝,需要從植物種子和幼嫩枝葉兩個關鍵道具中提煉。我當時手裏沒有這個素材,也沒有在繪本裏找到。還好,國都的商人救了我。

煉金術作為遊戲的核心系統,可以制作武器裝備,攻擊道具,劇情鑰匙等等。隨著萊莎的激動人心的行動,任何人都可以生存下來,並盡最大努力為質量999。

只要煉金術成功,戰鬥就不算什麽

這款遊戲的戰鬥系統依然是大家熟悉的回合制,速度相比前作有了壹定程度的提升。也可能是因為引入了更多的新玩家,之前緩慢的戰鬥速度會讓人覺得無趣。戰鬥邏輯還是簡單的。進度條到了,就可以攻擊了。AP可以對所有員工使用角色技能,CC是道具的積累。

前期由於道具屬性較弱,CC積累較慢,沒有感受到煉金道具的易用性。中後期開芯充填後,CC積累會逐漸加快,配合芯驅效果會很好。除了壹開始對技能、角色、關鍵崗位不熟悉,適應後是壹個非常方便的系統。角色切換和策劃道具並合理使用並不難,過BOSS也不難。只要耐心磨礪,善用連招,穿早旅袍,攜帶C級武器,也能擊敗巨像兵。

戰鬥系統基本靠煉金。只要妳很精,會用道具,相對來說還是比較輕松有趣的。每個人的技能,鎖鏈,包括核心驅動,戰鬥場景都相當酷。面對所向披靡的敵人,即使妳是在刮,至少妳從氣勢上贏了(老的精神勝利法)。

說說其他輔助系統

因為是煉金術的題材,所以探索系統在這部作品中也很重要。如前所述,收藏與煉丹密切相關。其他探索體現在兩個方面:壹方面是以劇情為導向,這部作品中有壹個“探索手冊”體系。邏輯是解鎖遺物結晶,通過不斷探索副本解鎖五個碎片。每張副本地圖大約有10記憶粒子,全部收集後可以解鎖SP獎勵進行煉金。這個系統並不難,只要按圖解謎就可以了。

另壹方面,在探索的廣度上,空間更大,比如潛水、繩索跳躍等,基本可以滿足看到哪裏就去哪裏的需求,但是對固定位置的判斷相對死,不站在特定位置不容易觸發,尤其是在打洞的判斷上。

像我這種不愛打架,想撿垃圾的人,也可以騎著這個作品裏的壹個小可愛到處跑——坐騎前面特別可愛,尾巴會影響跑步時的視角。而且每次出門前都可以摸摸普尼,和飛聊聊天,真的可以有很好的遊戲體驗。

小鎮咖啡館的任務可以提高信譽,在店內儲存材料可以提高店內所售商品的質量水平。以我的經驗,咖啡館的任務需要反復提供燃料、骨頭、紙張等物資,除了少數奇怪的。不知道官方版本有沒有變化。有壹些教學,我用的是PC版,但實際上原理圖是PS版,也算是壹些小問題。

摘要

在遊戲中三年後,萊莎仍然是可愛的萊莎。遊戲的修改基本是在前作的基礎上,更好的打磨,更談不上突破,能達到預期。如果妳錯過了這個可愛的女孩,請壹定要體驗壹下這部作品。

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