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單機遊戲的盈利模式是怎樣的?

1, 客戶端遊戲認證碼收費,定價原則應該合理,低價位讓盜版市場不大,壹旦盜版推出,那麽遊戲免費。次數多了,盜版會對遊戲公司的遊戲破解興趣降低。

2, 行業內合作,遊戲下載,認證碼分成。現在遊戲壹般都是從網上下載,買盜版碟片的人已經不多了。

3, 多種服務,多種付費手段,例如:遊戲可以有體驗版,玩家可以玩遊戲的1/10,如果玩家覺得好玩,可以花費少量的錢,從網上取得壹定的認證,繼續遊玩。

4, 遊戲內置廣告,在遊戲開始和結束的時候可以設置壹些廣告。同時如果遊戲題材是現代題材,可以很好的結合現代產品,設置壹些廣告。

5, 產品版權授權,因為遊戲和電影,電視,漫畫,小說的用戶群有很好的切合度,因此,遊戲可以改編成電影,電視,漫畫等收取版權費用。

6, 遊戲官網社區,在互聯網時代下單機遊戲的運營方向也應該互聯網化,遊戲公司的官方網站不應該只是起宣傳的作用了,而是應該很好的和玩家互動或是促進玩家間的互動,把自己的遊戲產品拿出來組建社區。

7, 玩家捐獻,設置遊戲基金會,這是壹種開源軟件的模式,玩家可以對自己喜愛的遊戲捐獻壹定的資金。

8,?單機遊戲的聯網服務,出售聯網CD-KEY等多種服務,壹來保持單機遊戲的遊戲性,二來增加遊戲的競技性。貌似只有暴雪這麽幹。?

9, 迪斯尼模式,把自己公司的產品和形象授權給旅遊公司,讓旅遊公司組建主題公園,然後每年從收益中獲得分成。這需要遊戲公司有壹定的遊戲產品積累。

10, 異業合作,和服裝,飾品公司等各種和遊戲行業的用戶切合度高的產業合作,打造遊戲主題服裝,飾品等,然後分成也會得到不少收入。

11,以自己開發的經典單機遊戲產品為鋪墊,發展此產品的網絡遊戲版本,可以自主研發,也可以授權給別人。

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