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殺戮地帶:暗影墜落遊戲細節

制作人遊擊遊戲最新的博客詳細介紹了攻擊隊的職業。並展示了壹些這個職業的圖片。作為壹個前線攻擊單位,突擊隊擁有五種主要武器,以及壹個用於防禦的納米盾牌。

玩家將有壹些定制選項,包括三個技能可供選擇:

速度沖刺:沖刺速度沖刺能力讓進攻隊球員快速移動。在壹些任務模式中,例如搜索和銷毀(搜索& amp;毀滅),這種能力對於掌握主動權至關重要。另外,這個能力在彈藥補給和生命值下降,需要倉促撤退的時候也是非常有用的。

眩暈沖擊波:眩暈沖擊波技能可以暫時使附近的敵人眩暈,他們的眼睛看不清楚,因此更容易被擊中。當然,如果妳面對的是壹個可以快速恢復的對手,或者是敵人從四面八方湧來,那麽用這個技能扭轉乾坤顯然太理想化了。

巴迪無人機:巴迪無人機技能可以派遣無人機自動攻擊附近的敵人。所以這個技能在殘酷的近戰攻擊中非常有效。此外,好友還可以自定義皮膚。多人遊戲的主界面

左欄顯示玩家的基本信息和主目錄。

左邊最關鍵的信息是玩家的PlayStation Network ID、遊戲內logo和技術挑戰等級。其下顯示的“瀏覽劇場”可以詳細查看當前的網絡遊戲模式,並創建自己的模式。“玩家軍旅生涯”是指玩家查看個人資料,調整武器和技能,完成和未完成的挑戰和榮譽,設置玩家標誌。“個性化選項”允許玩家選擇獲得和購買的DLC數字下載內容的外觀和聲音。“遊戲邀請”是查看PSN好友的* * *戰信,“離線BOT專區”是專為單人玩家和機器人AI準備的。

中間壹欄顯示了建議的戰爭區域,以便快速進入戰鬥和瀏覽戰爭區域。

瀏覽時,每個影院會顯示為壹個矩形塊。創造的本質會顯示在每個模式的左下方。如果遊擊隊遊戲標誌是政府創造的,如果KZSF有骷髏頭標誌的圖案是玩家設定規則的圖案,其中灰色的骷髏頭是遊擊隊遊戲識別並推送的,藍色的是玩家已經構建並正在玩的遊戲。圖片是該模型創建的第壹張地圖。右邊是模式的名稱。頂部DualShock 4手柄控制器圖案右側的數字代表當前的玩家人數。

右欄主要是朋友的社交功能。

右欄會顯示當前PSN好友正在玩的KZSF內容,包括單人戰役模式的關卡名稱或者多人遊戲模式的類型名稱。當玩家在玩多人模式時,選擇玩家並按鍵加入戰鬥。這時候他們的房間會通過搜索自動分配到他們的營地,如果滿了就排隊等空位。當然,妳可以用方塊鍵檢查他們的球員卡。其中,在玩家卡片的列表界面中,可以知道他的挑戰等級,殺死和死亡的敵人數量,以及勝敗與殺傷的比例。如果看戰區,會顯示他最近玩過的遊戲模式。可以查規則,也可以直接加入。妳也可以直接在球員卡裏邀請他加入妳的隊伍。右欄下方是壹些玩家朋友的狀態更新,當玩家解鎖壹個挑戰,達到壹個新的記錄,就會顯示在這裏。

瀏覽戰區

玩家在瀏覽各個戰區列表的時候,在轉到某個模式的時候,用空格鍵顯示細節就可以知道具體規則的細節。右欄也會以最直接的形式反映遊戲內容,包括名稱、描述、任務類型和地圖、模式創建者等。需要註意的是,右側描述底部的三個標誌亮起,分別代表:開啟AI、禁止獎杯、鎖定密碼。

共有8種任務* * *,其中3種任務會以圖標的形式簡單的顯示在側邊欄中。如果有3個以上的任務,其他任務的數量將以+n的形式表示。

信標任務圖標壹般以中央揚聲器為核心,外圍圓圈代表偷、奪回或保護。

殺敵是以骷髏頭圖標為基礎的,團戰至死就是壹個例子。

占領任務包括防禦、移動和連接。拳頭是核心圖標,同樣的外圍圓圈表示各種任務的具體性質和規律。

爆破類是指搜索破壞模式,以爆炸物為核心圖標。防守者和進攻者都是同壹個圖標。

在地圖壹欄中,會直接顯示該模式旋轉地圖中三個具體地圖的名稱,如果是來自其他地圖,也會直接以+N數字的形式體現出來。

創作者會顯示這個模式的創作者PSN ID,官方會顯示為遊擊遊戲。

玩家自創的規則模式是否被遊擊遊戲官方認可的區別在於是否可以在劇場首頁顯示,如果不推送的話會在沒人玩的時候自動消失,無法從瀏覽劇場重新進入,而被認可推送的玩家自建模式會保留在劇場首頁和瀏覽劇場。

劇院主頁

遊擊遊戲設定的官方遊戲模式,以及歡迎玩家自己設定的規則後官方批準推送的模式,都匯集在劇場的首頁。

瀏覽戰區

在瀏覽劇場欄,可以看到目前可以添加的所有遊戲模式。包括遊擊隊遊戲官方建立和官方認可的玩家模式,以及所有玩家自己創造和正在玩的模式。

按三角鍵可以過濾掉所有模式中的壹些特定條件,簡單的過濾掉玩家想要的模式。

歷史

顯示了玩家之前參與過的遊戲模式類型,玩家可以從中直接檢索到壹些具體的規則模式。

我的戰區

玩家自己設定遊戲規則,保存在這裏。直接點擊就可以打開有相應規則和模式的房間。

按三角鍵創建壹個新的規則模式,框鍵顯示的細節可以被三角鍵刪除,也可以基於這個規則刪除。按這裏的方塊鍵來建立壹個新房間。

建造新房間時,會有地圖、任務、軍事崗位、武器、能力、機器人和設置供玩家微調。

目前壹個* *有10張地圖。燈光是選擇的,空格鍵可以全選。在遊戲中,玩家在完成遊戲後會從選擇的地圖中投票選擇下壹個戰場。

根據類型設置模式。在每種類型上選擇“加入”打勾,然後設置該模式的持續時間和直接判定勝利的任務條件。

軍事崗位分為偵察兵、突擊隊員和誌願兵。如果沒有啟用軍職,玩家就不能在遊戲中擔任軍職。

武器都壹樣,按軍階。其中,各軍職可以使用的主副武器和炸藥可以精挑細選,但不能限定某壹種武器是否可以使用某種配件。

能力同上,指定開放軍事崗位的可用性。

BOT,set 0已關閉。設置壹個非零數字就是啟動機器人加入遊戲與玩家對抗。在這裏選擇加入BOT,將無法完成挑戰任務或積累武器經驗,也無法解鎖獎杯。BOT難度是決定AI能力的關鍵。

最後,設置時還有壹些細節需要調整。

傷害友軍是很明顯的。如果開啟,敵人的殺戮行為會對隊友造成傷害或死亡,殺死自己的記錄會留在玩家檔案中。所以如果妳在朋友開的房間,盡量不要誤殺。

近戰的開啟代表了使用R3刀殺人時是否會有特殊動作。如果關了,會直接用步槍把敵人打死,或者直接用刀把敵人打死。

生命值和自動恢復生命值會在遊戲中的壹次攻擊中限制玩家的總生命和恢復速度。如果血量值設置為敵人,那麽稍微挨壹槍就會死。高則相反,殺死敵人會比標準情況更困難。自動恢復生命值的設定是玩家受傷後的回血速度。設置低的話回血慢,高的話傷後短時間就滿血了。

開始集體復活會讓失去生命的玩家等所有人都死了再批量重生,這樣就可以和隊友壹起攻擊了。不開啟的話和普通遊戲壹樣,個人完成復活計時就可以玩了。

復活時機就是妳死後重生需要等待的時間。將其設置為“無”意味著您不必等待。

生命是玩家在戰鬥中可以擁有的生命數量。如果玩家多次死亡,達到上限就不能重生。

自動棄權主要用於多任務模式。當壹方已經能夠鎖定全局勝利時,為了方便會自動放棄和解。如果不開啟,即使其中壹個獲勝模式足夠獲勝,剩余模式仍會在結算前完成。

顧名思義,最大玩家人數就是設定壹場戰鬥將參與的最大玩家人數。

雷達上的敵人可以選擇是否在雷達上顯示敵人的功能。

彈藥計數器,在HUD界面顯示玩家剩余彈藥數量,提醒玩家適時換彈匣。如果選擇關閉,玩家需要估算剩余炸彈數量,然後判斷換彈時機。

彈藥設置限制每次戰鬥攜帶的彈藥數量。當設置為高時,玩家使用的子彈和手榴彈數量會增加。默認情況下,只有壹個手榴彈。

輸入安全密碼。設置密碼後,只有輸入正確密碼的玩家才能進入戰鬥。

挑戰需求,然後限制參戰玩家的技術水平。當設定在壹定範圍內時,不符合要求的玩家,或者能力不夠或者能力太強的玩家都不能加入遊戲。

允許武器掉落就是配置的武器裝備犧牲後是否會掉落到地上供其他玩家更換裝備。如果選擇關閉,每個玩家只能使用自己的軍事裝備和所有彈藥。如果開啟,任何玩家都可以在任何軍位上撿起他人死亡後留下的武器裝備,用剩余的彈藥繼續擊殺敵人。

團隊語音聊天就是團隊語音。開啟時,友軍可以通過語音交流,關閉時,他們不能直接與友軍交流。如果這個時候想和朋友聊聊天,可以使用PS4的聚會功能。玩家第壹次參與遊戲時,最好通過DualShock 4的Option鍵進入快捷菜單,開啟團隊語音聊天。如果妳覺得某個隊友太吵,想屏蔽,按觸摸板調出球員名單,然後查看對應球員的PSN ID選擇沈默。

玩家的軍旅生涯

在這個目錄中,玩家可以了解自己的戰鬥數據和裝備技能,也可以查看挑戰能力和選擇玩家卡片。

數據表

在數據欄中,左邊的現實是最直觀的玩家戰鬥數據。右邊是各軍職的挑戰、解鎖和即將面臨的挑戰。

在左欄中,上半部分顯示了玩家的PlayStation Network ID,現在使用的卡牌圖標,完成的挑戰次數和總數,以及它們的比例。卡片圖標是通過完成壹些挑戰組合獲得的,從玩家卡片圖標中選擇。完成的挑戰數量越多越好。在KZSF,挑戰是玩家水平的體現。目前有***1595個挑戰。

以下是主要的參考值。勝敗比和K/D比分別代表獲勝的戰鬥總數除以失敗的戰鬥總數,被殺死的敵人數除以被殺死的人數。這些值越高越好。當小於1時,說明妳被殺的次數比妳殺敵的次數多或者輸的比贏的多。而殺與死,殺的高,死的少,與K/D比直接相關,性質相同。爆頭次數越多越好,代表玩家射敵人頭部的次數和擊殺次數。用擊殺次數來學習,可以反映出玩家的射擊質量。

右欄分別顯示偵察兵、突擊隊員、誌願者的內容。挑戰數量顯示了遊擊遊戲設置的與這個軍事崗位相關的挑戰,總共有152個偵察兵,155個突擊隊員,180個誌願兵。解鎖顯示玩家通過戰鬥可以解鎖的瞄準器和配件、手榴彈升級和能力升級的總數。即將完成的挑戰是玩家快速提高挑戰次數的指南。它將顯示玩家在該職業中最接近完成的挑戰項目。

編輯武器配置

在實戰中,玩家可以隨時切換武器、武器瞄準器和配件、手雷和能力。每個職業都會提供四種戰鬥組合供玩家快速保存和選擇。

編輯武器配置的左欄會顯示某個戰鬥搭配的概要,從上到下依次是主武器、主武器的瞄準器和配件、副武器的瞄準器和配件、能力和炸藥。

右邊壹欄其實可以調整各軍職的戰鬥搭配內容,按確定選擇其中壹個開始編輯。

在武器中,主武器、副武器、初始炸藥和幾乎每個職業的能力都是解鎖的。需要解鎖的是武器的配件和瞄準鏡,側邊武器的配件和瞄準鏡,壹些高級炸藥和能力的升級。這些都需要完成相應的挑戰內容才能解鎖。選擇解鎖物品點數確認鍵,查看需要完成的挑戰組合。當這些挑戰完成後,它們將自動解鎖。壹些軍事崗位的壹些武器沒有配件和能力,所以使用它們只會完成挑戰而不會解鎖內容。

武器

在這裏可以直接查看主副武器配件和瞄準鏡,以及高級手雷的解鎖進度。

左側顯示了偵察兵、突擊隊和支援士兵的所有武器以及他們使用的幾種武器的解鎖物品數量。

右邊可以看到各軍哨可以使用的各種武器以及可以解鎖的內容,回顧解鎖的挑戰條件和進度。

能力

這裏展示的是玩家在各個軍職的能力升級。左側顯示了偵察兵、突擊隊和支援部隊的所有能力升級。

右邊可以看到各個軍職的能力和等級詳情,還可以回顧解鎖的挑戰條件和進度。

玩家卡圖標

在這裏,您可以將通過解鎖某些挑戰獲得的卡片用作自己的圖標。該圖表分為基本訓練和殺戮地帶首次亮相的角色,以及軍事職責,武器,殺戮和破壞,遊戲和各種類別的任務。

基礎訓練是新人需要完成的最簡單的超初級挑戰。Killzone的首個角色由壹些挑戰組成,這些挑戰與劇情的角色相符。其他階層的挑戰是漸進的。軍職晉級主要靠各個軍職的分數和具體動作。武器由武器類型中每種武器殺死的敵人數量決定。殺死和破壞是完成挑戰,在壹些特定的方式殺死敵人。遊戲通過在各種地圖上獲勝來進步,任務是在各種模式下完成壹個固定的任務目標。

每個類別將有許多圖標,每個都有自己的名稱,圖片和挑戰要求。單擊其中壹個解鎖圖標,將其用作您自己的卡片圖標。如果還沒有解鎖,會有相應的挑戰條件,需要解鎖後玩家才能選擇。

挑戰

在挑戰中,所有1595挑戰都被詳細列出並分類。細看壹下,就能知道自己完成了壹些特定的挑戰或未完成的內容。

榮譽

榮譽是玩家在每局結算中的表現獎勵。優秀的表現會受到表彰,從而獲得榮譽。通過查看其中壹些榮譽的數量,妳可以了解妳的任務目標和殺死敵人。

個性化選項

在這裏,您可以選擇玩家獲得的預購功能以及從PlayStation Store購買的特殊外觀和語音包。通過設置特殊外觀,玩家的,,會有特殊的繪畫偽裝。在語音包中,玩家會聽到多人遊戲中《殺戮地帶》系列經典角色的配音。

離線BOT專區

當玩家的PS4暫時沒有網絡或者因為不熟悉遊戲而單純想練習時,可以玩離線BOT專區。

在這種模式下,只有壹個玩家是實際玩家,其他都是機器人AI陪伴。同樣,機器人的數量和難度,以及提供的軍事崗位、武器和技能,都被設定為網遊規則模式,然後就可以開始壹戰了。遊擊遊戲揭開了“黑手”的神秘面紗,並提供了壹些新的截圖。“黑手”是遊戲《殺戮地帶:暗影降臨》中壹個邪惡而危險的反派群體,曾經出現在遊戲的首支預告片中。

遊擊隊員在遊戲頁面上的更新稱,“黑手”是威脅維克塔穩定的幾個反叛組織之壹。

“黑手”是“激進而狂熱的分離主義者,他們對《殺戮地帶3》中赫爾甘星球的毀滅充滿了憤怒,他們發誓要報復他們的壓迫者——維克塔政府的和平。

由於擔心引發全面戰爭,新政府沒有采納“黑手”計劃。因此,“黑手”招募新兵,其中大多數來自心懷不滿的前軍閥,躲在貧民窟裏。他們擅長破壞和暴力。

Guerrilla還提到,盡管如此,“奇怪的是他們還擁有頂級滲透設備等現代化的MIL-standard設備”。我的人民…我的人民…

海爾根的兒女們…海爾根的孩子們…

很多年了,我們是壹個破碎的民族很多年了。

分流,壓迫,被我們試圖逃脫的人征服!被我們想離開的人扭曲,壓制,征服!

十年前,我要求時間,那段時間是妳給的。我需要時間,而這些時間是妳掙來的。

妳,我臂彎中的力量,我夢想的持有者!妳是我臂膀的力量,是我夢想的持有者!

我們的祖先踏上了人類歷史上最偉大的移民之旅。

《為了自由的大遷徙》,海爾根成了自由遷徙的自由,海爾根成了“自由”

我們的新世界改變了我們的身體。

起初,它削弱了我們,但事實上,我們在變強,這使我們變弱,但事實上,我們變得…更強了。

妳為我贏得的時間裏給我的時間。

我重建了壹個國家。我重建了壹個國家。

我重建了壹個力量。

我重建了我們的驕傲!我也重建了我們的自尊!

我們國內的敵人已經被再教育了。我們給家鄉的敵人上了新的壹課。

我們讓他們對我們的課程有了新的認識,也讓他們對我們的未來有了新的理解。

今天,我們再次團結在壹起,今天,我們再次共進退。

在這壹天,那些試圖分裂我們的人將會聽到我們的聲音。在這壹天,那些撕裂我們的人會聽到我們的聲音。

在這壹天,我們將團結壹致,不再被忽視!這壹天,我們將合二為壹,再也不會被忽視!

海爾格斯特夢想的捍衛者,現在是我們的時代了!海爾格斯特夢想的守護者們,我們的時代來臨了!

故事發生在二三十年後的KZ3。

第三代末,壹個逃生艙終於飛回海爾鋼鐵星球。兩名士兵對逃生艙裏的人說“歡迎回家,先生”。雖然他們沒有解釋,但我猜這應該是Jorhan Stahl。

基本上,在伊薩將海爾鋼鐵公司從維克塔驅逐出去後,海爾蓋特的暴力領袖斯塔爾決定用宇宙飛船和輻射彈毀滅地球。不幸的是,ISA軍隊在這些飛船到達地球之前就摧毀了它們,反而用這些輻射汙染了海爾鋼鐵星球。100萬海爾geist人去世。

然後,也許是出於人類的憐憫和對和平的希望,剩下的海爾蓋斯特人被轉移到了維克塔。他們原來的家和伊莎和平地分享著半個星球,兩個城市被高墻隔開。伊薩也被稱為VSA,因為它位於維克塔星球上。

開始這項工作

妳是盧卡斯·凱蘭,遊戲的主角。小時候,城市之間的高墻還沒有建成,主角的家不幸淪為海爾geist的領地,於是妳和妳的父親被驅逐。殘暴的海爾蓋斯特士兵當著妳的面殺死了主角的父親。這時,托馬斯·辛克萊及時出現,拯救了妳,並把妳訓練成了影子士兵(即執行秘密任務的特種士兵)。

14年後,辛克萊作為妳的指揮官,壹直給妳壹些任務。主角在壹次任務中被捕,然後VSA用妳交換了壹名戰俘。在這裏妳第壹次見到了敵方女戰士艾可。

後來,希拉裏·馬薩爾,壹位來自智力VSA壹方的生物學博士,成功地叛逃到海爾·蓋斯特壹方。這時候海爾蓋斯特發動戰爭的野心暴露了,主角被派去執行各種任務,又被艾可遇到並救了。因為心中對和平的渴望,他們發展出了壹點男女友誼。

接下來幾章的故事令人難以置信。與主角和Echo壹起執行各種任務,然後壹路殺到Stahl的老巢。我個人覺得這裏極不符合邏輯,1人太強了。最後,主角終於見到了斯塔爾。希望在這裏和大家探討壹下,因為我沒有完全理解這本書的故事,但是主角讓辛克萊壹邊玩遊戲壹邊體驗。辛克萊最後的舉動也讓我大吃壹驚。妳殺了斯塔爾。妳為什麽要殺主角?至於嗎?妳怎麽想呢?

最後Echo偷偷溜進來暗殺了Sinclair,還算符合性格,合理,但不太符合原則。他本可以為了和平放棄那麽多人,犧牲那麽多人,最後走上暗殺之路,讓和平不再被打破。

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