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單機解密遊戲

時空幻境~!!!!!!!!!!!!非常經典的壹款遊戲~!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

《時空幻境》(Braid)是2008年於 Xbox 360平臺發布的壹款平臺動作遊戲。遊戲亦於2009年登陸PC、Mac、PS3平臺。《時空幻境》允許玩家隨時使用時間倒退功能讓主角回到以前的位置。玩家需要靈活運用時間倒退功能以及各種加快、減慢甚至倒退時間的機關,收集散落在關卡角落的拼圖碎片,方可完成遊戲。獨立遊戲開發人喬納生?布洛為《時空幻境》自付制作經費,用去三年的時間開發。《時空幻境》獲得了包括 美國獨立遊戲節“最佳創意獎”在內的諸多贊譽。

中文名: 時空幻境

外文名: Braid

遊戲類別: 平臺動作遊戲

遊戲平臺: Xbox 360、PC、PS3

開發商: Number None

發行商: 微軟遊戲工作室, Number None

發行時間: 2008年8月6日

總研發人: 喬納生·布洛 (Jonathan Blow)

美工設計: 大衛·海爾曼 (David Hellman)

遊戲評級: E10+ (ESRB) / 12+ (PEGI)

[編輯本段]遊戲內容

在《時空幻境》中,玩家要控制主人公蒂姆(Tim)在各個場景中穿梭歷險,和馬裏奧壹樣使用踩來殺死怪物,營救被魔王掠走的公主。玩家在遊戲中需要的不僅僅是時間和操控技巧,更需要靈活的思考。玩家在遊戲中會遇到各種各樣的機關,這些機關在玩家使用“時間倒退功能”時會有不同的效果。玩家必須深入了解並充分利用這些機關的特性,才能夠通關。

[編輯本段]操作方法

玩家可以使用方向以及跳躍鍵控制蒂姆的移動。遊戲的壹個典型關卡跳到怪物的頭頂上可以殺死怪物,並跳至比壹般跳躍更高的地方;如果從較高位置跳到怪物的頭頂上則可以彈到壹些看似不可能達到的位置。 在任何時刻(除了大地圖以及最終關卡),玩家都可以使用時間倒退鍵倒退時間,回到先前的位置。按住時間倒退鍵時,玩家能夠使用上下鍵控制倒退速率,也可以調至停止,倒過頭可以快進。時間變化時,聲效的播放速率即方向也會隨之變化。時間倒退越快,畫面色彩飽和度越低;快進越快,飽和度越高。 遊戲沒有“輸”的概念,蒂姆被擊敗後玩家可以使用時間倒退功能回到蒂姆遇害前的任意壹個時間繼續遊戲。玩家也可以隨時用暫停菜單或關卡中的門離開關卡。

[編輯本段]關卡設計

《時空幻境》被分為六個世界,每個世界的入口分別在提姆家裏的六個房間內。後面的世界需要完成前大地圖,蒂姆的家面的世界才能激活。 進入每個世界會先進入壹個大房間,內有進入各個分關卡的門。各分關卡有通向相鄰關卡的門,玩家離開某壹分關卡後,除了已獲得的拼圖,該分關卡內的其它物體會自動重置。 在各個分關卡中,玩家不僅要向右找到出路來激活下壹個關卡,還要收集散落在四處的拼圖。玩家走過壹個關卡比較容易,但重要的拼圖則被擺放在壹些明顯但較難到達的地方,需要玩家發揮創意靈活利用道具去接近取得。 前五個世界中各12個拼圖能夠組成壹幅完整的圖畫,幫助玩家理解劇情。拼圖的收集和拼接情況會在提姆家各房間的墻面上顯示出來。當五個世界的拼圖拼接完成後,玩家便可進入位於閣樓的最後壹個場景”世界1“。

[編輯本段]怪物種類

Goomba:壹種形似核桃的怪物,作者借鑒的馬裏奧裏的怪物,做最簡單的直線運動,碰到障礙物後會轉身。板栗仔可以進入到蒂姆進不去的狹小空間幫玩家獲得壹些門的鑰匙。板栗仔可以用來協助蒂姆跳到更高的地方,有時候玩家需要利用機關使板栗仔到達合適的地方進行高難度跳躍。 兔子:在關卡開始時,兔子會隱藏在壹些花朵下面,蒂姆接近時被激活。兔子可自動靠近蒂姆,至壹定距離時會跳躍撲向蒂姆。兔子、板栗仔、蒂姆可以相互踩死。 巨怪:在世界3以及世界5的最後出現,可以發射火炮攻擊玩家,而玩家需要用吊燈砸死它獲得開門的鑰匙。 食人花:這個怪物也是作者借鑒馬裏奧裏面的,食人花可殺死靠近的蒂姆或怪物。食人花的運動有壹定的周期,會有規律地從水管中探頭並收縮回去。 火炮:火炮可以以壹個固有周期發射炮彈,炮彈可擊斃蒂姆或怪物。 尖刺:尖刺被擺放在地面或墻上,刺死靠近的玩家或怪物。

[編輯本段]時間道具

不同的世界有主題特色道具來控制時間。 世界2(時間與寬恕):該世界只有最基本的時間倒流功能。這壹關卡包含了壹些在普通平臺遊戲中無解或極度刁難眼手反應的謎題,但是當主角身具時間倒流大 世界3(時間與謎題):該世界中有被綠色光包圍的物體,在玩家使用時間倒退功能時,這些物體不會受到影響,不會回到原狀。綠光物體也可在其它世界的某些關卡中找到。 世界4(時間與地點):玩家的空間軸與時間軸合二為壹,即玩家向左運動時間會倒退,向右運動時間會前進,站住不動或在豎直方向上進行運動時時間會停止。 世界5(時間與抉擇):玩家在該世界的關卡中使用時間倒退功能時,會出現壹個影子重復玩家先前作的動作。影子對大多數物體而言形同虛設,但壹些被紫色光包圍的物體,則可以受影子操作的影響。 世界6(遲疑):玩家擁有壹個時間戒指,可以擺放在地上。不需要時可以收起。戒指可以減慢周圍的時間,離戒指越近時間越慢。戒指常被用來控制有固定周期的物體。 世界1(無標題):最後壹個世界,除了蒂姆,所有物體的進行時間都是倒退的。

[編輯本段]隱藏內容

遊戲中有若幹星星等著玩家收集。不同於拼圖,玩家需要做特殊的操作,或跳躍到特殊的高度,才有可能見到這些星星。獲取這些星星的難度要比獲取拼圖的難度大得多。星星在每個世界中的數量是不等的,事實上,玩家從進入遊戲界面開始,就有可能發現隱藏的星星。八枚星星收集完全後,會組成提姆的房子外星空上的仙女座。 玩家完成全部關卡後,可以激活計時遊戲模式。計時遊戲需要玩家在規定時間內完成關卡。計時遊戲苛刻的時間要求同樣需要玩家在路徑選擇的創造性。

[編輯本段]故事情節

《時空幻境》以蒂姆(Tim)尋找壹位“被邪惡可怕怪物所綁架的公主”為主線。遊戲沒有為蒂姆與公主的關系進行細致的描述,玩家唯壹了解的是蒂姆曾犯下某些嚴重的過錯,並希望彌補、抹消這些過錯。每個世界的大房間中擺放著若幹本書,玩家接近即可看到零星的劇情。盡管遊戲在開始時告訴玩家蒂姆冒險的目的是尋找他的公主,但隨著遊戲的推進,以及蒂姆科學家身份的揭露,這個公主是否真的是壹個存在的人,便成為了壹個疑點。在最後壹關,除了蒂姆之外整個世界的時間倒流,公主從壹位騎士身邊逃離,並與蒂姆合作越過很多障礙而回到她家碰頭。然而蒂姆卻冷不妨被鎖在門外,緊接著時間開始順流,蒂姆救公主的壹幕卻變成了公主逃離蒂姆的追逼,並設下諸多陷阱,最終被騎士所救的情景。遊戲由此揭示了蒂姆自己就是那個公主試圖逃離的“怪物”的真相。 在完成遊戲之後,遊戲會提示玩家額外的文字延伸故事情節。遊戲結局有意地含糊不清,且其目的在引起玩家多種的解讀。其中壹個理論是根據文中引述物理學家肯尼斯·班布裏奇在第壹次原子彈試爆所發表的名言——“這下我們都成了大混蛋(Now we are all sons of bitches)” 以及其他相關文字所得出。該理論認為公主代表的是原子彈,而蒂姆則是參與開發的科學家。開發者布洛稱故事的詮釋不只壹種,就連他自己也“無法”解釋整個劇情,並表示劇情的中心思想是“壹種既宏大又精妙的東西,不願為人所理解看透”。

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