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三國殺之刃符文系統怎麽玩

三國殺之刃的符文系統怎麽玩?符文系統已經開放壹段時間了。相信大家都已經了解了符文系統的玩法,但是符文灌註技能妳了解多少呢?今天,邊肖為各位大神玩家整理了壹些技巧。

今天也和大家分享壹下我個人的符文灌註經驗。之前寫過,純屬個人觀點,不要噴我。

遊戲為我們提供了“無為、禦敵、懼戰”三個符文。每個符文石都有自己的反應專精屬性。

武威:

批評家專精對應符文(暴擊),

致命壹擊符文:增加釋放時的致命壹擊幾率。

包括武器技能,野獸技能,普通攻擊和技能X6(每職業6個技能),單個職業共9個暴擊符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

暴擊特長LV1,暴擊傷害+20% 300極

暴擊專長2級,暴擊傷害+40% 600極

攻擊速度專精對應符文(速度),

攻擊速度符文:釋放時增加釋放速度的百分比。

包括武器技能,靈獸技能,普攻和技能X6(每職業6個技能),單個職業共9個攻速符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

極度專精等級1,+2%生命值低於50%時300極

極速專精2級,生命值低於50%時+4% 600極

符文對應出血專精(殘),

流血符文:釋放時有幾率使對手流血3次,減少每秒生命。

包含武器技能,靈獸技能,普攻和技能X6(每類6個技能),單個類共9個出血符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

出血專精LV1,每次出血傷害+500 300極點

流血專精2級,每次流血傷害+1000 600極點

狩獵人;如果選擇培養武威,我個人的建議是優先選擇暴擊符文和流血符文,放棄攻擊速度符文。

亨特快來。這是獵人的職業特點。擺脫郝建和龍宇不僅僅是壹大步,致命壹擊和流血增加了幾率。

只要出手多,機會就多。暴擊和流血符文只是為獵人量身定做的。

獵人以前追求的是魔刃的暴擊。現在有了流血符文,幾秒鐘幾萬血就沒了,讓誰都醉了。

因為狩獵速度本身就很快,符文專攻符文數量。

所以我個人建議獵人放棄速度符文,這樣更好的提升暴擊專精和攻擊速度專精。

郝建:如果選擇培養武威,我個人的建議是優先選擇暴擊符文和攻擊速度符文,放棄流血符文。

郝建,適度!這是郝建的特色。刷圖,PK,加左慈,常年占據榜首。

增加攻擊速度可以媲美獵人,防禦和生命直追龍!如果提升了攻擊速度的獵人不能很好的體現攻擊速度符文,

那麽提高攻擊速度的劍客就完美體現了“快而不破”的含義。

雙倍攻擊速度LV2專精,郝建的攻擊速度+20%的狩獵速度,結合暴擊符文,這是酸酸的,沁人心脾。不信妳試試。

因為的攻擊速度和夏獵差不多,所以最適合的符文應該是速度。

放棄出血是為了保證暴擊能跟上符文石。畢竟出血是好的,但是相比速度和暴擊還是要考慮的。

龍宇:如果選擇培養武威,我個人的建議是優先選擇暴擊符文和流血符文,放棄攻擊速度符文。

禦龍,高技能,多重連擊,是禦龍的特點。從遊戲前期開始,大家就抱怨禦龍的攻擊速度慢。

即使玉龍雙武衛速度專精2級增加8%的攻擊速度和3%左右的符文速度,

我勉強趕上了郝建的速度,我仍然遠離獵人。這個速度對於郝建和獵曼來說等於沒有增加。

而雙武威提升那20%有多快?可以去兵工廠體驗壹下。真的沒那麽快。

禦龍的特點是技能。逆轉昆侖,橫掃千軍,都是多連擊技能。

而且也是所有職業技能中傷害和射程最高的技能,是禦龍必備技能之壹。

這種瞬間多段連擊適合出血和暴擊。

暴擊需要灌註,這是武威的特色。

在出血和速度之間,我個人推薦出血。放棄速度不是沒有機會。

沒有帝龍靠壹個平,暴擊和出血完全可以達到專精2級。

如果在昆侖得到暴擊,連傷害值自己都不敢看。

宇龍,如果非要選擇速度,我個人建議妳只選擇武器,靈獸和妳自己的兩個技能。

配合暴擊,提高壹般工作速度意義不大。

武威符文石每個職業有27個符文可供選擇,兩個符文有16槽。

武威符文的灌註,大大增加了好友PK時的傷害。可以說這是壹套偏向輸出的符文。

遊戲應該是輸出型的,所以武威應該是訓練的首選。怎麽灌,看每個人的個人喜好。以上三色堇代表個人建議。

保衛敵人:

回血專精對應符文(利益),

鮮血回歸符文:釋放時有壹定幾率回復生命。數值隨著符文等級的增加而增加,目前是最高的5級符文。

包含武器技能、野獸技能、普通攻擊和技能X6(每類6個技能),單個職業有9種回血符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

回血專家LV1,每6秒自動回復生命到150 300極。

補血專精LV2,每6秒自動回復生命值130 600極。

傷害減免專精對應符文(韌性),

減傷符文在同壹個符文下分為兩個分支。

受到各種類型攻擊時有壹定幾率降低傷害:

包含武器技能、靈獸技能、普通攻擊、技能列表職業四個回血符文。

受到各種類型攻擊時有壹定幾率增加自身防禦壹定數值:

包含武器技能、靈獸技能、普通攻擊、技能列表職業四個回血符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

專修減傷LV1,永久抵抗攻擊,承受1.5% 300點命中傷害。

專修減傷LV1,永久抵抗攻擊,承受3% 600點命中傷害。

免疫專精對應符文(免費)

免疫符文在同壹種符文下分為兩個分支。

被各種類型攻擊時增強抵抗力,降低被暴擊幾率:

包含武器技能、野獸技能、普通攻擊、技能列表職業四個免疫符文。

被各種類型攻擊時增強抵抗力,減少出血幾率;

包含武器技能、野獸技能、普通攻擊、技能列表職業四個免疫符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

免疫專精LV1,習得狀態時防身+1000 300極

免疫專精LV1,習得性自我防禦狀態+2000 600極

和夏打獵,如果選擇培養敵人,免疫符文絕對是首選。

因為壹共八個免疫符文,專精和防禦,皮膚脆是獵人和劍士的硬傷。

完全免疫的符文不僅可以在PK中有效的克制對方的暴擊,還可以在關卡中獲得增益防禦的狀態,兩者皆美。

第二,選擇減傷符文,專精增加永久抗傷害。

這是在沒有狀態的情況下,隨時給角色添加,攻擊時增加防禦減少傷害,挑戰,通關,狩獵抵抗BOSS傷害的首選。

不建議專門回血。從數值上看,這幾百血似乎對已經有65438+1億血以上的朋友沒什麽影響。

而且PK時2分鐘完全恢復血量無法抵抗普攻的傷害,性價比不高。

玉龍,如果妳選擇培養對敵人的防禦,就必須選擇免疫和減傷。

禦龍的攻擊速度比較硬,經常比其他職業打得多。

雖然防身和生命增長略高,但也是被打次數多,抵抗各種傷害其實是最適合禦龍的。

雙防敵人的免疫+減傷可以說是為龍防量身定做的。

各種暴擊抗性,流血抗性,傷害抗性,想暴擊多少符文就暴擊多少,遇到敵人就不行了。

越來越多的朋友認識到了禦敵的力量,轉而反抗,可見禦敵和武威註定是糾纏不清的。

每個職業有25個符文,16槽。

敵人符文石傾瀉的符文,就是為了在很大程度上降低玩家受到的傷害。

技能符文的價值雖然高,但是和10比起來就是九牛壹毛。

性價比真的不高,防禦石的特點是PK中的武威克制,通關中的抗傷。

相比武威,符文少了兩種,但是可以抵禦來自各種便利的傷害,是增加生存的保障。

同時要求傷病和防守也是必不可少的。怎麽灌,看每個人的個人喜好。以上紫羅蘭代表個人建議。

害怕戰爭:

能量專精對應的符文(Pei)、

能量符文:釋放時有幾率恢復能量。

包括武器技能、靈獸技能、普通攻擊和技能X6(每類6個技能)。單個職業就有9種能量符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

能量專精LV1,永久增加能量上限10 300極。

能量專精LV1,永久增加能量上限20 600極。

反地震專精對應符文(地震),

抗震符文在同壹種符文下分為兩個分支。

當受到攻擊時,妳有機會反彈並對敵人造成壹些傷害:

包括武器技能,靈獸技能,普通攻擊和技能,單個職業有4種抗震符文。

受到抗震時有幾率免疫抗震傷害:

包含武器技能、靈獸技能、普通攻擊、技能列表職業四個回血符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

抗震專精LV1,每個抗震對手15%概率能量+1 300極。

抗震專精LV2,15%概率能量+1.5每個抗震600極。

破與掌握(破)對應的符文

破擊符文:釋放各種攻擊時,最後壹擊有幾率破掉對方惡霸:

包含武器技能、野獸技能、普通攻擊和技能X6(每類6個技能),單個職業共9種破符文。

1符文50極,2符文100極,3符文150極,4符文200極,5符文250極。

破甲技能LV1,無敵時間+0.65438+釋放野獸時每秒0.300極。

破碎專精LV1,無敵時間+0.2秒每次放獸600極。

戰懼符文列表有26個符文,16槽。看似簡單的符文效果,其實很難選擇。

能量是連擊中不可或缺的保障,很多玩家會在後期放棄壹個天賦,選擇用能量來填充。

隨著技能等級的提高,消耗的能量也隨之增加,職業必備的幾個大招,

能量滿了只能釋放兩個,PK多壹個技能不亞於多壹個暴擊。

恢復能量的符文真的成了比較偏的符文,很少有人會選,但是選了又舍不得換。

我個人非常熱愛能量符文,感覺從來沒有用完過所有的能量。

破也是怪招。現在已經很少遇到沒有暴君的玩家了。好像大家下線就把技能換成暴君已經成了壹種習慣。

破了就說不出連擊有多難,戰鬥力再高也不行。

防振效果似乎並不明顯,

但是遇到激活了火尾虎,註射了抗震的玩家,真的是傷敵1000,損敵800。

戰爭恐懼符文可能越往後越神奇。如果妳現在在培養對戰爭的恐懼,

我個人建議妳把精力放在消滅敵人上。如果以後激活火尾虎,可以考慮更換能量,作為PK絕招。

符文是符文的附加屬性,

沒有嵌入符文的符文石沒有屬性,

不佩戴在盔甲技能上的符文石不會給角色增加被動屬性。

嵌入的符文石不能取下,

同壹等級同壹種類的符文只能鑲嵌在同壹塊符文石上,不能疊加。

不同等級的同類符文只有在同壹符文石上等級高的時候才有效,等級低的就會無效。

在灌註符文的時候,有機會頂上之前已經灌註過的符文。(運氣)

灌註符文時,同類高等級符文有壹定幾率頂其他符文而不是100%頂同類低等級符文。

可以鎖定符文,這樣倒的時候就不會被蓋住了。

鎖符文充值需要消耗元寶。

鎖定1枚需要10錠。

兩個需要40錠,

三個需要90錠,

鎖定最多3個符文。

目前版本的符文最高5級!把同種符文倒在兩個符文上,符文的效果加起來!專精也是加法!

(比如武威裝備暴擊概率+4%,另壹個武威也輸註暴擊概率+4%,那麽暴擊概率增加8%!)

符文提高概率,但是同時出現。只要是暴擊,概率增加8%,其他效果也壹樣。

在妳確定了要灌註什麽樣的符文後,選擇組合特技會更方便。

遊戲為我們準備了六套組合特技。

武威+武威→蓄勢待發:每造成壹次暴擊或出血,都會增強壹定數量的攻擊,持續數秒。

武威+禦敵→臨危不懼:當生命被抵抗50%時,不減少壹定的生命值,增加攻擊力。

武威+恐戰→魔功:每次造成暴擊或者流血都有幾率恢復能量。

禦敵+禦敵→用柔控剛:生命低於50%時,每次減少壹定比例傷害。

禦敵+恐戰→開元慧體:通過施放技能或觸發反震,在恢復能量的同時增加自身生命。

恐戰+恐戰→速變:每次倒地起身都有壹定幾率獲得持久無敵狀態。

裝備哪壹套符文,建議妳倒完符文後參考自己的實際需求。

如果挑戰突破關卡,可以裝備武威的組合特技增加傷害,PK也可以嘗試禦敵、戰懼、破體的組合技能。

個人認為組合技能和選擇靈獸壹樣,沒有辦法區分孰強孰弱。

在普通的任務和PK中,很多朋友都在頻繁的變換精神力和技能的位置。

個人建議大家要像對待動物壹樣對待符文和組合技能。可以先分清主次技能,然後慢慢培養。

目前獲得的符文數量有限,似乎積分不夠。

其實退壹步想想,成員都去搶武威了,那我們就可以先培養對敵的防禦和對戰爭的恐懼。

不要急著搶那些符文,等妳換不了又想換別的符文的時候,就被師傅賣了換材料。浪費資源不值得。

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