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開心壹刻早會小遊戲

 團隊遊戲(Team games)是指需要團體協作來***同完成任務的遊戲。通過團隊遊戲可以促進團隊成員相互之間的溝通,幫助團隊成員學會人與人之間的信任,然後通過多人團隊遊戲的形式來表現團隊成員之間的協作能力。下面是開心壹刻早會小遊戲,請參考!

 開心壹刻早會小遊戲 篇1

 遊戲名稱:講笑話

 遊戲玩法規則:

 遊戲的規則很簡單,就是準備壹些有內涵的笑話,然後讓其中壹位同事講給大家聽,壹定要語言和動作恰當,生動的表達出來,壹定要把大家逗笑。大家壹開心,可能壹天的工作都感覺到很順暢。當然也可以讓每位員工自己準備壹個笑話,而且必須通過這個笑話把大家逗笑,如果不能逗笑大家,那麽就要接受懲罰,然後換下壹位同事講他的笑話,每天笑壹次就行了,太多了容易起皺紋哦。

 下面先給大家講壹個笑話吧。

 壹天,壹個小夥兒跟壹個女娃坐在同壹個火車包廂裏,這時,這個女娃看見對面小夥兒挺帥,想勾引人家,所以他就把自己的衣服脫了,然後躺在床上說“餓冷的很”,小夥把自己的衣服給那個女娃蓋上了,結果,那個女娃還是不停的說冷,然後看著那個小夥兒,這時小夥說:“女子,妳讓餓咋哈辦嘛?”,女娃說:“餓還是碎娃的時候餓媽壹直是抱著餓給餓取暖的”,小夥很無奈的說“那餓就麽辦法咧,餓又不能現在跳哈火車給妳找妳媽去吧?”

 呵呵,原來的笑話被我用陜西話給翻譯了壹遍,我覺得不管笑話其他人有沒有聽過,就妳用秦腔給他說出來,也壹定會把大家給逗笑的。當然啦,其他地方的方言可能會更搞笑哦。

 開心壹刻早會小遊戲 篇2

 遊戲名稱:圖畫聯想

 參加人數:兩組以上,每組最少3人

 遊戲道具:圖片(人物、風景、建築、動物等),數量必須大於參加遊戲的人數。

 遊戲規則

 首先,將所有圖片匯集在壹起,隨意打亂後由各小組隨機抽取,小組有幾人就抽取幾張,然後給所有人員五分鐘時間,各小組成員對自己抽到的圖畫進行排列和討論,目的是將自己小組的這幾張圖畫組成壹段故事,要求字數大於300個字。然後每組輪流進行講述,描述時情節完整、內容充實、編排合理的小組獲勝。

 由主持人裁定獲勝者,並聽取其他小組的意見。

 故事可以天花亂墜,但是必須要有邏輯性,不能前後矛盾,對於十分搞笑可以給加分哦。

 早會

 早會就是在每個工作日內,開始正常工作之前的簡短會議.早會集全日的管理於10-20分鐘之內,全方位地對每個人、每件事進行清理和控制,達到改善員工精神面貌,創建組織學習文化,建立相互檢查、監督考核機制,聚焦公司品牌文化引導企業行為, 提高核心競爭力。

 開心壹刻早會小遊戲 篇3

 遊戲名稱:抓老鼠

 參加人數:7人左右

 遊戲規則

 首先,所有人站成壹排,告訴大家遊戲中的動作設置,抓住了——雙拳緊握,跑掉了——拍後腦門,貓——喵喵。

 1、第壹個人給出壹個需要抓住老鼠的數量,然後從第二個人開始自由喊出:抓住了、跑掉了、貓;

 2、當抓住老鼠的個數符合第壹個人給出的個數時,大家壹起喊“萬歲”,然後下壹個人接著給出壹個數字;

 3、當給出的數字是0時,大家壹起喊“萬歲”,如果有人喊“貓”,則所有人壹起學貓叫“喵喵”,預示著老鼠全部放完,遊戲從新開始。

 遊戲規則有點抽象,下面我們來看壹個例子:

 假如壹***7人遊戲,1號喊3只,2號喊抓住了(動作),3號喊跑掉了(動作),4號喊抓住了,5號喊抓住了,此時全體壹起喊萬歲,然後6號再喊壹個數字,下壹位繼續,如果6號喊0只,那麽全體人員都要喊萬歲,如果6號喊4只,1號喊抓住了,2號喊跑掉了,3號喊貓,則此時全體壹起學貓叫“喵喵”,然後4號再喊壹個數字……

 所有人在喊的時候壹定要註意他的動作,如果動作錯了也要受罰哦。

 開心壹刻早會小遊戲 篇4

 早會小遊戲名稱:大風吹

 1、場所:室內,人數不限

 2、道具:椅子(數量比參加人員少壹把)

 3、隊形:圍成圓圈隊形

 4、遊戲規則:

 1)參加早會遊戲的人員先選出壹個發號令的人,此人在場中站著,無椅子可坐;其他人圍成壹圈坐在椅子上。

 2)遊戲開始時,由發號令的人向參加人員說:"大風吹",參加人員答:"吹什麽",發號令的人可答:"吹穿裙子的人",則所有穿裙子的人必須和別人換位子,這時發號令的人伺機搶位子坐,最後沒搶到座位的人,代替已經搶到座位的人繼續發號令。

 3)連續三次發號令的人,表演節目。

 4)這個遊戲還有加入"小風吹"和"臺風吹"的增強版。

 如果說:小風吹,就按照所說意思反著進行,比如:吹帶眼鏡的人,沒有帶眼鏡的人必須馬上離座,尋找新的座位。

 如果說:臺風吹,所有的人必須離開自己的坐位重新尋找新的位置。

 5、遊戲 點評:

 該遊戲非常適合在早會破冰或培訓課程的休息時間進行,可以活躍氣氛。

 開心壹刻早會小遊戲 篇5

 遊戲名稱:銜瓶子

 參加人數:每輪6人,男女搭配

 遊戲道具:礦泉水瓶

 遊戲規則

 1、首先6人壹組,順利最好是壹男壹女;

 2、前壹個人用自己的下巴和肩膀夾住壹個礦泉水瓶,然後傳遞給下壹個人,接的.人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;

 3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那麽兩人都要接受懲罰,合作表演壹個節目,如果是壹個人在夾的時候掉落,則這個人表演節目或接受懲罰。

 如果要增加遊戲的難度,建議用轉滿水的瓶子來遊戲。

 開心壹刻早會小遊戲 篇6

 七色花

 適用範圍:

 這種遊戲適用於階段性復習和期中、期末復習。內容為可以進行歸類復習的,並能通過口頭表述來檢測的。如:對聲母、韻母、整體認讀音節進行分類;從本冊所學的生字中找出前後鼻音、平翹舌音、同偏旁、同結構的字,還可以給字擴詞、用詞語說壹句話。這個遊戲有易於學生對知識進行分類、積累。遊戲的競爭性強,學生興致高。

 遊戲準備:

 教師用吹塑紙制作花芯,花芯上的內容可以隨即更換,花芯能反復使用。每位學生用彩紙或吹塑紙準備若幹片花瓣,也可以反復使用。

 操作過程:

 師:花園裏,百花開,看看哪朵最漂亮。

 這個遊戲可以全班進行,也可以以大組為單位進行。

 1.對於學生的答案需要老師來把握評判的內容,可全班進行,如:用詞語說壹句話。

 教師把寫有詞語的花芯貼在黑板上,請學生來造句。每組使用不同顏色的花瓣,學生說對壹句就在花芯旁貼上壹片代表自己小組

 顏色的花瓣;說錯了,要摘下壹片同顏色的花瓣。遊戲結束比比哪大組貼的花瓣最多,即為獲勝組。

 2.對於學生自己就能判斷答案正確與否的內容可以以大組為單位進行遊戲。如:區分前後鼻音、平翹舌音。

 教師把寫有“前鼻音”“後鼻音”的花芯交給組長,組員說對壹個就貼壹片花瓣;錯壹個要摘下壹片。最後比比哪組的花開得最大、最漂亮。

 開心壹刻早會小遊戲 篇7

 踩石過河

 適用範圍:

 本遊戲適用於每課的鞏固及單元、階段性復習時使用。適用的內容以從讀為主,可以是拼音字母、音節、音節詞、偏旁、生字、詞語等等,本遊戲的道具簡單,情境化的設置和競賽化的體制極大地調動了學生參與的熱情,教學效果明顯。

 遊戲準備:

 遊戲場地可安排在教室前、後的走道上。教師準備兩根長繩和壹些廢舊的紙板小箱。兩根長繩用以設置遊戲情境,長繩壹拉即代表小河兩岸。廢舊的紙板小箱用來作石頭,上面粘上生字或詞語卡片。當然,在實際教學中這樣操作會比較麻煩,所以我們可以采用最簡單價道具來達到事半功倍的效果,石頭可以用紙張來代替,壹張紙代表壹塊石頭,準備10張,上面事先打印好需要朗讀的內容。

 操作過程:

 小朋友,通過學習我們已經掌握了許多知識。現在就讓我們四人小組壹起合作去渡過學習上的難關吧,比比哪個組能夠順利到達勝利的彼岸。

 生齊:“嘿嘿嘿,加加油,大家壹起來過河。”

 1.給全班分為若幹個四人小組,選出組長,並由小朋友自行設計命名,如:飛毛腿小隊、可樂小隊等等,便以增加小組間合作競賽的氛圍。

 2.先選派壹個四人小組進行遊戲,其余小組分別站在繩索兩端觀賽。

 3.四人小組的四個小夥伴按照先後順序依次“過河”。壹人遊戲時,其余三位小夥伴站在起始線外等待。

 4.遊戲時,壹位小朋友只要能大聲讀準前面“石頭”上的內容,便可以踩到相應的“石塊”上。

 5.若讀準確,全班小朋友:“對對對,(再跟讀壹遍)”。(拍手)

 6.若讀得不夠認真準確,全班小朋友:“錯錯錯!好好想,我來幫!”(個別舉手發言)

 7.每人每次過橋都會遇到10個困難,若小組內四位同學都能順利過橋,則獎勵人手壹張獎券。

 8.若小組內個別學生遇到了困難,致使自己不能正常過河的,則扣除小組相應獎券數。

 9.“小石子”上的認讀內容需要經常調換。最後根據得票高低,評選最佳合作小組。

 開心壹刻早會小遊戲 篇8

 貼商標

 適用範圍:

 本遊戲適用於拼音復習、課後同語復習或單元階段性復習。如人教版第壹冊中《自選商場》和《菜場裏》這兩篇課文的復習鞏固便可采用該遊戲。適用內容包括音節詞和詞語。

 遊戲準備:

 各種實物以及相對應的音節或詞語卡片。

 實物可以按照類別來進行準備。比如:

 1.文具類:鉛筆、尺子、橡皮、卷筆刀、字典、鉛筆盒、練習本……

 2.水果類:蘋果、香蕉、梨、橘子、桃子……

 3.蔬菜類:茄子、黃瓜、豆角、蘿蔔南瓜、白菜、卷心菜、西紅柿……

 除此以外,我們也可以就地取材,利用教室裏已有的實物。比如:粉筆、黑板擦、花盆、金魚缸、飲水機、電腦、電視機進行遊戲準備。

 操作過程:

 (準備:在講臺上擺放各種實物,黑板粘貼好打亂的音節詞或詞語卡片。)

 小朋友妳們瞧,超市裏擺放了這麽多的物品。可是這些物品的商標名稱還來不及粘貼,麻煩妳們暫時擔當壹下超市管理員,把黑板上的這些商標貼到對應的物品上去吧。我們壹起來“貼商標”。

 生齊:“找找找,貼貼貼,—壹對應妙妙妙!”(拍手)

 1.請壹位學生上臺,從黑板上取下會讀的壹張音節詞或詞語卡片,接著將它粘貼在相對應的物品上。

 2.學生舉起粘貼好商標的實物,大聲朗讀。全班同學作評委。

 3.如果該生認讀粘貼都正確:(生齊:“棒棒棒!”)學生再跟讀壹遍。

 如果該生認讀或粘貼出錯:(生齊:“錯錯錯!再想想!”)會念的小朋友立即作出反應:(各自舉手)“我來幫!”然後,該生帶讀,其余學生跟讀。

 開心壹刻早會小遊戲 篇9

 遊戲名稱:銜瓶子

 參加人數:每輪6人,男女搭配

 遊戲道具:礦泉水瓶

 遊戲規則

 1、首先6人壹組,順利最好是壹男壹女;

 2、前壹個人用自己的下巴和肩膀夾住壹個礦泉水瓶,然後傳遞給下壹個人,接的人也必須要用下巴和肩膀夾接住,不能用手碰;

 3、如果瓶子在兩人傳遞的時候掉落,那麽兩人都要接受懲罰,合作表演壹個節目,如果是壹個人在夾的時候掉落,則這個人表演節目或接受懲罰。

 如果要增加遊戲的難度,建議用轉滿水的瓶子來遊戲。

 開心壹刻早會小遊戲 篇10

 形式:8人壹組為最佳

 類型:建立團隊中的信任

 時間:15-20分鐘

 適用對象:全體學員

 活動目的:幫助學員體會信任的建立,取決於自己對團隊成員的信心,相互之間的溝通是樹立這種信心的基礎,壹旦信任完全建立,妳會感覺到團隊的工作氣氛是那麽輕松愉快。

 操作程序:

 1、培訓師讓每組成員圍成壹個向心圓,而培訓師自己站在中央來示範。

 2、培訓師雙手繞在胸前,作出以下的溝通對話。

 培訓師:"我叫……(自己的名字),我準備好了,妳們準備好了沒有?"

 全體學員回答:"準備好了!"

 培訓師:"我倒了?"

 全體學員回答:"倒吧!"

 3、這時培訓師整個身體完全倒在團隊成員的手中,這時團隊成員把培訓師順時針推動兩圈。

 4、在培訓師做完示範之後,小組的每位成員都要來試壹試。

 開心壹刻早會小遊戲 篇11

 (1)按照人數準備凳子,需要少壹張凳子,然後大家都座在凳子上;

 (2)沒有座位的人,可以發號命令,就是刮大風,比如他說“刮所有男生”,那所有男生必須起身換個位子,這是他就可以趁機坐下,必有壹個沒位子;

 (3)沒有位子的人接受懲罰,然後繼續刮大風;

 註意:刮大風時,最好說壹些容易判斷的,比如,男生女生,有沒有結婚,有沒有穿皮鞋,或所有某某部門的,雖然簡單,也會有很多人在這種場合下犯糊塗的。有人會不知所措,突然發覺自己是被刮的人之壹,然後像無頭蒼蠅壹樣亂撞。

 開心壹刻早會小遊戲 篇12

 (1)以任意壹人開始輪流報數,數字從1開始。

 (2)凡是遇到任何7的倍數,如14、21或含7的數字如17、27均以敲打桌面代替。

 (3)遇到反應慢了沒有敲打桌面的人則失敗。失敗的懲罰就是表演節目。

 (4)接下來,被懲罰過的人重新開始報數,可以從10以下任意壹個數字開始。

 提示:此玩法有升級版本,即當遇到7的倍數或含7的數字後倒轉順序報數,難度升級歡樂升級。

 開心壹刻早會小遊戲 篇13

 人數隊形:沒有限制,人越多越好;圍成壹個圓圈。

 遊戲方法:

 (1)將全隊人分成紅白兩對。

 (2)所有人圍成壹個圓圈,面向內側坐下。

 (3)然後依圓中央的主持人的口令逐次報數。但是和普通報數不同,以只報奇數或只報偶數的不按規則的形態進行。

 (4)如果主持人說:“報奇數”,就是1,3,5,7,主持人換成說:“報偶數”,則接在剛才的數字報8,10,12,14。

 (5)如果說錯了,就被判出局,必須離開圓圈。

 (6)玩到最後人越來越少,就可以結束遊戲。

 (7)由主持人計算人剩下較多的那壹組優。

 開心壹刻早會小遊戲 篇14

 (1)人數在10個人最適合

 (2)參加者圍成壹個圓圈坐著。

 (3)圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字。

 (4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。

 (5)當主持人問及“張三先生,妳今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”

 (6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

 (7)最後剩下的壹個人就是勝利者。

 開心壹刻早會小遊戲 篇15

 內容:這個遊戲乃在於訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

 方法:

 1、人數在 10 個人以內最適合

 2、參加者圍成壹個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

 3、參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代號,每個當鬼的人都是 1號,鬼的右邊第壹位是 2 號,依次為 3 號?

 4、遊戲從鬼這裏開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

 5、2 號在接到口令後,就要馬上傳給任何壹個參加者,例如“2、5”的話,2 當時就是自己的代號,5 則是自己想傳達者的代號,此數字可以自由選擇。

 6、如此壹直進行比賽。

 7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

 8、鬼的代號是從 1 開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

 重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定於參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良

 好的靈敏反應。

 開心壹刻早會小遊戲 篇16

 1、每隊 4 個人,兩人相向站著,另外兩人想向蹲著,壹個站著和蹲著的人是壹邊;

 2、站著的兩個人進行猜拳,猜拳勝者,則由猜拳勝者蹲著的人去刮對方輸的蹲著人的

 鼻子;

 3、輸方輪換位置,即站著的人蹲下,蹲著的人站起來;繼續開始下壹局;

 遊戲點評:

 1、如何看待責任?

 2、當別人失敗的時候,有沒有抱怨?

 3、兩個人有沒有同心協力對付外面的壓力?

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