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人頭的合理分配:遊戲中壹個不可忽視的取勝關鍵

壹般情況下(所謂的壹般情況下,是在人數有優勢的情況下,如2V1 3V2 等等,這裏不包括團戰),要懂得讓人頭,也許有些人可能不解。為什麽要讓,怎麽讓,讓給誰。本文將針對以上幾個問題展開探討。

在說正題之前,先指出普遍存在的錯誤觀點:

“為什麽妳們那麽不給力,我都殺XX個人了”,“為什麽全殘血,妳追上去壹個都殺不掉”。

“我是輸出人頭全給我”,“壹個T搶什麽補兵,讓給我來補,我沒錢沒爆發”。

在這裏我們暫且先不評論上面的觀點,我相信耐心看完本文的妳,心中自然會有答案的。

壹般情況下(所謂的壹般情況下,是在人數有優勢的情況下,如2V1 3V2 等等,這裏不包括團戰),要懂得讓人頭,也許有些人可能不解。

為什麽要讓,怎麽讓,讓給誰。本文將針對以上幾個問題展開探討。

人頭獲取優先級:(前期)

APADt輔助

人頭給AP先,很好理解,AP起始的法術強度,在不考慮符文/天賦的情況下是0,並且不會因為等級的提升而提升,換言之,哪怕妳18級,如果妳是沒裝備的,妳法術強度永遠就是0。

再者,法術強度的裝備大部分的初階合成裝備是沒有法術強度增加的,更多的是藍上限/回復的增加,為了讓AP快速過渡此階段,快速出到第壹件成品的裝備,從而帶動團隊的整體實力取得戰局的優勢地位顯得格外重要。

LOL說到底還是壹個拆塔遊戲,而不是殺人遊戲,這點已經N篇文章壹再強調了,為了強調其重要性,本文不厭其煩再次提出。

AD次之,是因為大部分情況下的主要拆塔的主力就是AD,AD有著比其他位置的攻速和攻擊優勢,能更快更好的把塔推掉,再者前期主要的推線角色,因此AD裝備也是很重要的,AD第二優先拿人頭,這是沒什麽好爭論的。

但是比起AP來說,相對沒有那麽重要。因為就算妳沒裝備,妳初始和等級提升的能力還是在的,但是AP卻沒有,AD在初期也在補兵能力優於AP角色,錢的問題完全可以靠補兵來獲得,甚至比殺人在某個角度來說來得更快。因此AD的裝備不像AP那麽尷尬過渡的時間長。

T的裝備最好的情況下,當然是可以跟上DPS的步伐,但是壹般來說只要能跟上遊戲的進度就可以了,畢竟就盯著T打無視後面的DPS的舉措,也就我們在菜鳥的時候幹過,玩多了誰也不會先去打T,所以只要能跟上遊戲的進度就可以了。

T在沒團戰的時候,就算妳補兵補不到幾個,也請盡量賴線不要到處走,很多時候會演變成補兵沒補到,然後人又沒殺到,壹個不小心還給人半路攔截幹掉送人頭,導致自己的裝備太爛,給對面DPS幾下就死了,完全沒了T應該在團戰中的作用,直接成了送人頭的醬油了。

輔助主要的作用還是丟BUFF/DEBUFF/插眼,在自動增加的金錢和補兵的支持下,基本上可以滿足,因此對於金錢的需求上,比前面的都相對低壹點。團戰的時候懂得丟完BUFF就跑去壹邊,不對路知道跑路就行了。打不過總跑得過吧。

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