當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 《IMSCARED》:不是妳在玩遊戲,遊戲也不是在玩妳

《IMSCARED》:不是妳在玩遊戲,遊戲也不是在玩妳

恐怖 遊戲 壹直以來都是壹個套路,像鬼屋壹樣,廠商推出 遊戲 ,玩家花錢被嚇,甚至和鬼屋壹樣的是,有的 遊戲 ,玩家不但不會感到恐懼,還會因為 遊戲 的敷衍而深感不值;而有的 遊戲 ,只是單純的驚嚇,玩家在遊玩時確實會被嚇到,但遊玩過後,玩家就會覺得它毫無意義,莫名其妙;而優秀的大廠作品或獨立恐怖 遊戲 ,會讓玩家在驚嚇之余,還能夠探討 遊戲 劇情,尤其是當劇情沒有像《 最後的高爾夫 》這樣崩盤這樣的時候,很多 遊戲 即便恐怖,也可能會變得叫好又叫座,就像那些名聲遠揚甚至還有劇情和密室逃脫元素的鬼屋壹樣。

而 遊戲 作為公認的 第九藝術 ,恐怖 遊戲 又屬於 遊戲 的壹種,它的表現形式,理論上,就不該這麽單壹。

《IMSCARED》就是打破這種“套路”的 遊戲 之壹。

正如壹千個讀者就會有壹千個哈姆雷特壹樣,不同的玩家對恐怖氛圍的體會也各不相同。什麽場景才算恐怖?是《 生化危機2 》中空間狹小,如同迷宮般的警察局?是《 烏拉爾山 》裏獨自壹人的深山老林?甚至只是壹處在GTAV玩家之間流傳的恐怖彩蛋中的廢棄礦坑?

壹個 遊戲 要想帶給玩家帶去恐懼,並不是 遊戲 場景做的越真實越嚇人,只要烘托得當,即便是用《 我的世界 》做的地圖,也照樣能讓玩家感受恐懼。

除了初始關卡, 遊戲 在進行時幾乎壹直處在夜景之下,在戶外場景時能見度也十分的低,總會讓人禁不住擔憂在黑暗之中是否藏著什麽。 遊戲 裏踩在草地、磚石甚至是血肉等不同地面上的逼真音效與空曠的回音,更是加深了玩家在遊玩時的孤獨感。

如果妳認為,像素會降低 遊戲 的恐怖體驗,那妳就大錯特錯了。

進入 遊戲 ,撲面而來的就是詭異的氣息,草地,磚墻,玩家的視線被大霧所阻塞,讓妳分不清自己身處何地。墻上只是樸實無華的呈現著簡單的 遊戲 說明,直到這時,玩家才會發現,我們的視角壹直在壹上壹下的晃動,第壹人稱的操作和呼吸視角的機制,無疑大大增加了 遊戲 的代入感。因為白茫茫的大霧並不顯得多麽嚇人,玩家剛剛進入 遊戲 ,還不會意識到這個機制所將帶來的 遊戲 體驗之恐懼性。

遊戲 後期,妳會在被“ 鬼怪 ”追殺的情況下體驗到空曠的地下車庫以及同樣空無壹人的迷宮般的走廊。中途,妳還會遇到諸如公寓樓、樹籬迷宮以及便利店等多種多樣的場景。它們唯壹的相似之處,那就是孤獨,只有玩家壹人的孤獨。

遊戲 壹開始,在壹個簡單的“ 教學關卡 ”中,玩家會第壹次接觸到這個 遊戲 的解密要素:從桌子上拿到鑰匙,去開門,然後就需要去撿拾盡頭的壹枝花朵。

起初 遊戲 的玩法看似很簡單,只是線性的尋找物品解密,當玩家撿起花朵的時候,原本的大霧天氣也會瞬間變成黑夜。當玩家按照提示走回原先的位置時,原本寫著新手教程的地方變成了壹張慘白的臉, 遊戲 瞬間崩潰,有的玩家可能連那張臉都沒看清, 遊戲 就正式開始了,恐怖元素就此正式出現。

在 遊戲 彈出主界面,玩家進入 遊戲 以後,需要再經歷壹次解密,空蕩的走廊,詭異的配樂,陰森的血跡,甚至是充滿血肉的地面,都只不過是預熱。

玩家需要拿到壹顆心臟來打開出口的大門,可當玩家終於打開大門,穿過走廊拿到心臟的時候,那張臉又壹次出現了, 遊戲 也會出現藍屏,然後自動閃退。

等到玩家再次想要打開這款 遊戲 的時候, 它的性質已經改變了

遊戲 會彈出壹個輸入框,詢問妳是否知曉它的名字,而當妳壹籌莫展的時候,妳會發現,這個 遊戲 ,在妳的桌面上生成了壹個文件夾,裏面就寫著它的名字: White Face 。這,就是妳在 遊戲 裏見到的除妳之外的第壹個角色,也是接下來,妳要面對的噩夢。

玩家輸入它的名字再打開 遊戲 時, 遊戲 的玩法,又進行了改變。

這次,玩家需要在壹間地下車庫裏壹邊經過所有地面標識以打開電梯門,壹邊又需要躲避White Face的追殺。當它接近玩家的時候,玩家會聽到它發出的機器噪聲壹般的咆哮,足以讓玩家血壓飆升。

等到妳成功躲避追殺後,又回到之前的房間,這時玩家只要壹打開門 遊戲 便會顯示“已結束”。當妳再次打開時,妳會發現妳被困在籠子裏,White Face就在外面幸災樂禍的盯著妳笑。

遊戲 又迅速閃退, 妳仍會盯著妳的電腦桌面聽著它發出來的笑聲

再壹次進入,妳會被困在壹個平臺上,頭頂懸掛著壹個同樣慘白的女人,而妳能做的只有主動退出 遊戲 。

從這裏開始, 遊戲 就會壹直在解密與追逐之間切換, 中途妳還需要多次利用桌面上的文件夾來解密 ,甚至要用 遊戲 作者留下的油管鏈接中的視頻來尋找密碼(B站曾經有up主做過解說,所以上不了油管的可以搜搜他的視頻來看)。

而且妳還需要通過刪除文件夾裏的文字或在裏面添加數字來讓 遊戲 進行下去,需要利用電腦系統的時間來坐上不同的列車,還要在彈出的輸入框輸入不同的名字或地點來解鎖新的 遊戲 內容..... 遊戲 的 Meta元素 幾乎貫穿了全程。

遊戲 的虛擬與由電腦桌面構成的現實結合,讓妳不禁懷疑這是否只是壹款 遊戲 ,而不是壹個電腦病毒。

而有趣的是,《IMSCARED》在steam的商店頁面有提示:此 遊戲 可能被Win10系統認作病毒。

在 遊戲 的其中壹個部分,妳還會在White Face的隔窗凝視下尋找各個房間的鑰匙,即便妳知道這是像素 遊戲 ,妳還是會因為它的凝視而起滿身的雞皮疙瘩。

隨著 遊戲 的深入,妳會認識到另壹個角色: Her 。這也是這款 遊戲 最受玩家歡迎的角色之壹。

Her所帶來的恐懼要比White Face更大,更多的追逐戰和淒慘逼真的哭泣聲,讓 遊戲 的恐怖感持續升溫。但是這並不止是壹個恐怖 遊戲 那麽簡單, 遊戲 中有的地方就能看出端倪。

比如,在妳完成了White Face的解密後,妳會來到它的房間,那裏除了凝視著妳的White Face,就只有壹把椅子和壹個上吊繩。

在它告訴妳它多麽孤獨之後,告訴妳,妳什麽都做不了,只能壹直陪著它。而為了讓 遊戲 進行下去,玩家只能選擇上吊。這個時候, 遊戲 界面會彈出壹個警告,這是“Her”在阻止妳。

再次進入 遊戲 ,妳需要再次拿到心臟,再次被從身後趕到的White Face追趕而關閉 遊戲 ,然後妳就要在又壹次彈出的窗口中寫下Her的名字了。

耐心玩到最後,玩家會發現,其實, 遊戲 的劇情並不是玩家在和程序鬥智鬥勇,而是另壹個截然不同的故事。從頭到尾,在這個 遊戲 裏孤獨的並不是玩家,而是 Her White Face

它們日復壹日的困在電腦裏,自己生成了壹個 遊戲 ,還不斷的改變 遊戲 機制,提高 遊戲 難度,提升 遊戲 的可玩性......這壹切行為,都只是為了讓作為玩家的我們,能夠多陪伴壹下它們,感受它們所經歷的孤獨,然後不要讓這份孤獨繼續下去。

遊戲 的名字《IMSCARED》也有了新的解釋, I’m scared,孤獨讓我很害怕

害怕的主體也許並不是玩家,而是這個 遊戲 。

真正害怕的,壹直都是它們。

在找資料的時候,發現有人將這部作品作為恐怖類元 遊戲 推薦給朋友時,有的玩家表示,他們的底線就是不會讓 遊戲 去動自己的電腦,所以堅決不會碰這個 遊戲 。這種觀念很正常,也值得提倡,因為這也屬於壹種安全意識,畢竟真的會有病毒把自己偽裝成 遊戲 ,而不是單純的元 遊戲 。但在我的觀念裏,我更願意相信有這麽壹款 遊戲 ,跳出 遊戲 本身的限制,修改妳的文件,只是需要陪伴罷了。

有人說,元 遊戲 是: “不是妳在玩 遊戲 ,而是 遊戲 在玩妳 。”

其實,對於這款 遊戲 來說,更像是雙向的陪伴:妳玩的不是 遊戲 ,它們也從來沒有想過要玩妳,它們做的,只不過是扮演 遊戲 裏的Boss和NPC,陪妳壹起玩罷了。

也許,這就是作者想給我們傳達的信息吧。

  • 上一篇:為什麽要設計用戶評級?
  • 下一篇:有沒有類似重生之道的動畫?
  • copyright 2024遊戲中心平台