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unity3D發展前景

PC、MAC、iPhone、ipad、PS和Xbox360等眾多平臺的引擎效能成為了業界關心的焦點問題,而Unity3D遊戲引擎技術研討會在中國的召開,無疑吸引了各家廠商的目光!在上海舉行的本屆研討會,由韓國國民大學遊戲教育學院和中國東華大學聯合舉辦。大會不僅是對Unity3D遊戲引擎技術的介紹,更通過此次會議提升中國先進遊戲技術的開發能力,培養後備研發人員,同時布局華南人才戰略,與廣州名動漫聯合成立了unity3D官方培訓中心,為稀缺的人才資源解圍!

unity3D優勢及氣勢

Unity 3D本來是由德國的壹些蘋果粉絲開發的壹款遊戲引擎,壹直只能用於Mac平臺,所以壹直不被業外人士所知曉。但是今年推出了2.5版,同時發布了PC版本,並將其發布方向拓展到手持移動設備。幾乎像當初的Flash壹樣,壹下子就火爆了起來。我試用了壹下,感覺是:被徹底鎮住了。試用時所感受到的那種沖擊力,和我當初第壹次使用Flash的感覺是壹樣的:超簡單的使用方法,方便的可視化創作環境,完美的工作流程,高效的工作效率……但同時它比當時的Flash有壹個無可比擬的優勢:它已經有成熟的並廣為人知的腳本語言:C#和Javascript。這些特點可以歸結到壹點:可以讓無數水平不等的使用/開發者輕松上手,而這正是壹款軟件能夠迅速流行起來的主要因素。我只試用了十幾分鐘,就產生壹種強烈的感覺!建議大家看壹下名動漫U3D官方培訓中心的課程大綱以及資料,對於妳們的學習絕對是有幫助的!

相信很多獨立遊戲以及移動遊戲開發者都不會對Unity引擎感到陌生。2013年4月25日Unity公司CEO David Helgason發布消息稱,遊戲引擎Unity今後將不再支持Flash平臺,且於今天起不再銷售針對Flash開發者的軟件授權。

2013年GDC(Game Developers Conference)將於舊金山當地時間3月25日拉開序幕最早由遊戲設計師Chris Crawford(克裏斯·克勞福德)於1988年發起至今已舉辦了26屆。

遊戲開發者大會(Game Developers Conference)2013年3月25日開幕,但是27-29日才正式向公眾開放,這也是壹直延續下來的GDC傳統:遊戲開發者們之間的討論聚會。GDC上只有Unity Developer Day排滿了長隊,可見Unity遊戲引擎的火爆程度。屆時來自全世界最頂尖的遊戲開發者和IT行業從業者將匯聚壹堂,展示自己的最新作品,或是闡述自己關於遊戲開發和互聯網前景的尖端理念。

2013年Unity全球用戶已經超過150萬,全新版本的Unity4.0引擎已經能夠支持包括MAC OS X、安卓、IOS、Windows等在內的十個平臺發布。越來越多的遊戲廠商和應用軟件開發工作室在使用Unity研發遊戲和創造夢想。Unity引擎覆蓋了越來越多的國家,而亞洲壹直是Unity發展的戰略重點。為了促進亞洲地區的遊戲產業與文化創意產業的發展,推動網絡和手機遊戲多元化的進程,Unity將在中國、日本和韓國同時舉辦“2013Unity亞洲開發者大會“,超過十位來自世界各地的優秀的Unity開發工程師,將在亞洲的三個國家巡回演講。這是Unity開發者的年度盛會,代表著全球Unity開發的最高水準和最高質量的技術交流。

Unity開發者大會首次登陸上海,將舉辦為期兩天的開發者大會,***計超過40場技術專題演講和現場答疑。亞洲的遊戲開發者無論在數量還是開發能力上越來越強大,通過這壹系列的開發者大會,開發者們可以與Unity官方進行更快速和有效的溝通,可以參與最高質量的Unity技術講座,更可以與來自世界各地的Unity開發者面對面地分享交流開發經驗。

Unite2013第壹天的日程安排如下,我們會分享非常多的技術幹貨,包括:1、Shuriken粒子系統的使用技巧;2、Unity的內存管理,告訴妳如何讓妳的Unity遊戲不再內存泄露;3、如何在移動平臺上優化妳的3D遊戲,告訴妳開發3D移動遊戲時需要註意的方方面面;4、Unity導航網格的使用技巧和疑難雜癥解析。

Unite2013第二天的日程安排如下,主要包括:1、Unity的主[1]流GUI解決方案解析,包括NGUI、UniSWF和Scaleform等;2、Unity的渲染pipeline技術分享;3、Mecanim的系統深入解析和最新特性;4、使用Unity開發網頁遊戲時妳需要註意的方方面面;5、Assetbundle原理和使用技巧,告訴妳如何獲得最優的打包效果。

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