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如何激發中班幼兒角色遊戲中的自主解決問題的能力

角色遊戲是孩子最喜歡、最快樂、最自能由表現的活動,也是獲得情感發展、社會性交往最多的活動。隨著生活閱歷的增長,幼兒積累了更多的生活經驗,他們的思維也由直覺行動性開始轉向具體形象思維,遊戲表現出更豐富的內容。但是幼兒年齡尚小,社會經驗欠缺,在角色遊戲過程中往往會出現壹些錯誤的做法。角色遊戲的需要和幼兒有限的能力之間存在著壹定的距離,導致遊戲不能順利進行,這就需要我們教師給予適宜的指導。那麽,如何使角色遊戲活動的開展更為有效,使幼兒從遊戲活動中獲得更好的發展,成為我們思考的重點。通過長時間的觀察、研究,個人覺得對每次的角色遊戲開展有效的講評顯得極為重要。

角色遊戲的講評作為遊戲活動中的重要組成部分,對於發展幼兒的遊戲經驗有著舉足輕重的作用。但是,在遊戲的講評過程中,我們往往會出現壹些比較常見的問題,而不能很好地發揮講評效果。幾個代表性的問題如下:

1.講評草草了事,只局限於形式。

遊戲的講評來源於對幼兒遊戲現象的觀察和分析,但是由於觀察目標不夠明確,或缺乏壹定的觀察方法,教師不能及時地發現遊戲中存在的問題。因此,在講評環節中,教師只能就遊戲規則以及幼兒遊戲的整體情況作簡單且籠統的講評,純粹是讓整個遊戲活動有壹個完整的結尾。

2.講評內容孤立,缺乏問題的延續性,不能做到有目的、有計劃。

在觀察幼兒遊戲的過程中,習慣於就發現的問題及時做出相應的評價。因為問題的出現是隨機的,評價也就變得毫無計劃,只能就事論事,缺乏長遠的考慮。在下次的遊戲中,又習慣性地著眼於新問題的講評,而忽略了講評過的問題的重復發生,使得講評沒有目的,沒有計劃,缺乏延續性,幼兒遊戲發展得不到提升。

3.講評不能提供引導性策略,幼兒解決問題能力得不到發展。

幼兒依賴性較強,遊戲中遇到問題習慣報告老師。這個時候老師往往有兩種做法:直接處理解決;鼓勵幼兒自己動腦經解決。兩種方法都不可取,直接解決,幼兒獨立解決問題的能力得不到提高。把問題再拋給幼兒,對於缺乏經驗的幼兒來說影響遊戲的繼續開展。缺乏合適的引導,導致幼兒缺乏在“跳壹跳,夠得著”的方式中體驗自己解決問題的喜悅。在講評活動中,教師不能給予幼兒做出引導以及給出適當的解決方案,使得幼兒在下次遊戲的時候對此類問題仍然束手無策,幼兒在遊戲中解決問題的能力始終得不到發展。

針對以上問題,我不斷地改變講評的方式,豐富講評活動的內容,使講評活動有效進行。具體做法如下:

方法壹:由點及面,深入挖掘。

案例:今天輪到兩位動作慢的幼兒在銀行發錢,銀行的隊伍排了很長。昊昊急著去醫院,直接插到了隊伍的前面。嘉寶不樂意了,壹邊擠昊昊壹邊說:“老師說取錢要排隊,妳插隊了。”昊昊沒有理睬,準備取錢。嘉寶火了,準備推昊昊。我及時制止了危險的發生,讓昊昊排到了隊伍的最後。遊戲繼續正常進行。

評價:遊戲結束以後,我把昊昊和嘉寶請到了前面。“插隊”看似幼兒不遵守遊戲規則,卻隱藏著安全隱患。針對遊戲中的安全問題,抓住這個良好的教育契機,組織幼兒討論:當發現有人違反遊戲規則時,該如何處理?提醒幼兒以暴制暴會制造更大的安全隱患。引導幼兒說教的時候可以適當的動用群眾的力量。

接下來的遊戲中,違反遊戲規則的現象時而出現。幼兒之間能相互提醒,避免矛盾沖突的發生。幼兒開始關註身邊的事情,相互的提醒,並有壹定的安全意識,知道防範於未然。

分析:在遊戲中存在各種矛盾沖突。在引導幼兒解決問題的同時,讓幼兒意識到不恰當的解決方法,會導致更大的問題發生。同時,讓犯錯的壹方明白,看似小小的錯誤,會引起重大的事故,安全隱患無處不在,應引起我們的重視。以後的遊戲中幼兒能夠彼此提醒,不再重犯。但是如果當時停下來集體式教育會影響到遊戲的進程,不利於遊戲的發展。因此教師要適時適度地引導,以保證幼兒遊戲的延續性,將遊戲活動順利的進行到底。講評時提出,並組織幼兒討論,使安全意識深入到每個幼兒的心中。

方法二:粗中求精,深入研究。

案例:娃娃家是每天遊戲中人流量最大的地方,客人們出出進進很頻繁。娃娃家的爸爸媽媽忙著招待客人,家裏淩亂不堪。

評價:遊戲結束之後,請幼兒自己來說壹說今天遊戲中遇到了什麽問題?可以有針對性地請娃娃家的爸爸媽媽根據自己的親身經歷來說壹說:娃娃家總是很亂。組織幼兒討論:怎樣才能避免這種情況?幼兒自發的集體討論,得出各自認為有效的方法,如:控制客人的數量,客人來做客先插卡,插卡袋滿了就不能再接待客人;同時接受禮物時要有選擇性,家裏不需要的東西可以委婉的拒收。

通過講評後,大家壹致采用了幼兒提出的看插卡進客的方法,限定了娃娃家的人數。現在娃娃家幹凈整潔多了。客人們也能安心地坐下來喝茶聊天。由於不用忙著招待客人,爸爸、媽媽的活動也變得豐富了。媽媽可以抽時間帶著寶寶去逛超市,去看快樂舞臺的表演。爸爸想出了各種招待客人的方法。當蛋糕店開業以後,他給寶寶過了生日,請客人們壹起分享生日蛋糕。大家的活動變得豐富多彩了。

分析:到了中班,角色遊戲都能比較有序地正常開展起來,但是每個區域的活動內容都比較粗糙,沒有得到提升。針對遊戲中長期存在的壹些現象,要引導幼兒想出好的解決辦法,減少遊戲中壹些重復而枯燥的內容。教師可以提出更具體的要求,幼兒參照約束自己的行為。幼兒的規則意識得到了提高的同時,整個遊戲也變得井然有序了、內容也更豐富,不但擴大了幼兒交流的範圍,也讓幼兒通過遊戲了解了成人生活的豐富多彩。

方法三:投其所好,深入發展。

案例:平時就愛滾在地上的豪豪小朋友,今天扮演起了娃娃家的寵物。媽媽在前面走,豪豪跟在後面爬。壹邊爬,壹邊發出“汪汪”的聲響。由小朋友來扮演小狗在地上爬肯定是不行的,但是如果直接制止這種行為,就表示否認幼兒遊戲中的創意,不利於幼兒想象力、創造性的發展。

評價:在遊戲結束時,針對這個現象,引導幼兒討論:這樣做有什麽不好?如果娃娃家要養寵物我們需要怎樣做?最後大家壹致認為可以用毛絨玩具代替小朋友做寵物,就像毛絨娃娃代替娃娃家的孩子壹樣。於是,小貓、小狗被孩子從家中帶了過來。

接下來,寵物商店、寵物醫院、寵物美容院也隨即產生了。商店裏的寵物飾品也熱銷了起來,到醫院裏給寵物看病的人也多了,寵物美容院的生意可好了,遊戲變得更豐富有趣。

分析:遊戲開展的過程中,有些孩子會出現奇特的想法。雖然這些想法源於生活,但是孩子們由於缺乏生活經驗,他們的做法欠缺。如果這個信息不被老師及時關註並推廣,壹個好的遊戲點子在下次遊戲中就不壹定能閃現。幼兒無意間的想法得到肯定以後,往往能促使他更大的發展,想象出更多的更成熟的點子,使遊戲的內容得到進壹步的發展。

總而言之,要組織好角色遊戲的講評環節,必須在仔細觀察幼兒遊戲的基礎上,了解幼兒遊戲現象背後的教育價值。在講評的時候,教師要依據中班幼兒年齡特點,切合其遊戲能力實際,講評點要根據其價值進行有效取舍,做到眼中有孩子,心中有目標。從孩子的遊戲中不斷地積累講評的方法與策略,在尊重幼兒的基礎上,不斷提升幼兒的遊戲經驗和能力,使孩子們的遊戲越玩越豐富,越玩越有創意,促進角色遊戲更加深入的發展。

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