當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 從廣播電視到動畫腳本 - 加藤陽壹談動畫腳本創作(壹)

從廣播電視到動畫腳本 - 加藤陽壹談動畫腳本創作(壹)

BANDAI CHANNEL的Creators Section專欄在本月采訪了腳本家加藤陽壹。為《偶像活動!》、《妖怪手表》等動畫擔任系列構成,在多部熱門作品中大顯身手的加藤,早在學生時代便出入電視臺,近距離觀察電視播出的特性和Staff與Cast的***同工作。正式進入這個行業之後,他是通過怎樣的巧思,打造出各種類型的爆發級熱門作品的呢?也許在這篇訪談裏,我們可以找到解答。

擅長兒童動畫的加藤陽壹,自己在上小學的時候,只是壹個普通的動畫觀眾,在電視上看了NHK的《三個火槍手》和壹系列藤子不二雄原作改編動畫。印象比較深刻的是《魔神英雄傳》和《魔動王(光能使者)》,還有當時重播的《魯邦三世》和《魔法小天使》等,可見他從小就是個雜食派了。比起打鬥繁多的動畫,幼年加藤更喜歡那些溫和柔軟的作品。如果用玩具來比喻的話,就是他喜歡毛絨玩具勝過塑料模型。

高橋留美子作品中搞笑梗種類非常豐富,著眼點獨出心裁,而且易於接受。因為高橋畫的不是面向狂熱愛好者的作品,所以加藤的父母那壹代人也可以看得進去,和他壹起歡笑。加藤覺得,這或許就是自己喜歡高橋作品的理由。高橋筆下的世界充滿人情味,角色塑造和搞笑梗緊密結合,總能討人喜歡,這也是加藤在日後自己的作品中追求的目標。

除了高橋留美子之外,加藤還很喜歡鳥山明,也曾經翻來覆去讀過幾個星期《阿拉蕾》。能夠讓他沈迷的對象,漫畫倒是多過動畫。

不過,雖然對漫畫已經爛熟於心,但是在這個時候,加藤還沒有意識到大師們在故事創作中的技巧,而是走偏了方向。他在電腦上用BASIC開發了壹個“亂馬迷問答”程序,和弟弟玩,程序中的問題全都是“○○○這壹話裏第○格亂馬說○○○○這句臺詞時右手拿著的是什麽東西?”這種類型的。當時的加藤過於在乎細節,結果就無法掌握故事的大局。要等到二十代後半,加藤才會產生創作故事的意識。 不過有病這壹點倒是從小就已經初見端倪了。

加藤從美國回到日本上高中的時候,正好遇上了《新世紀福音戰士》席卷日本。班上同學不分男女,就連那些已經不再看動畫的人,都在看EVA,加藤也不能免俗,沈溺其中。話雖如此,EVA的水準實在太高,就算看了動畫,加藤也無法產生“我也能做出這樣的作品”的念頭,所以也沒有因此對動畫制作萌發興趣。對於EVA那傳說壹般的最終集,加藤雖然百思不得其解看了好幾遍,但最後也沒有搞明白其中用意,終歸只是壹個普通的輕度觀眾。

到了考大學的時候,加藤足不能出戶,為了消遣壓力也在看動畫,當時特別喜歡的是《機械女神J》。他記得自己看到主角離別的時候還感動得哭了。不過這時候,加藤還是對動畫工作沒什麽興趣,他的夢想,是進入娛樂業界。

加藤對娛樂業界的向往,始於他上高中時,著名音樂制作人小室哲哉的活躍。小室作為制作人,創作出自己所想象的東西,讓它流行起來,令加藤覺得特別帥氣,對制作人這種創造流行的工作也心生憧憬。

話雖如此,在加藤身邊已經有很多擅長音樂的人,和他們壹比,加藤只好放棄音樂的道路。遊戲啦編程啦又需要數學知識,可加藤卻是個不折不扣的文科生,在這方面也受了不少挫折。再加上當時電視綜藝節目“前進!電波少年”正是全盛期,加藤心想,如果有自己能走得通的道路,那就是電視了。

考上大學的加藤,打算想方設法混進廣播電視界,如果能吃開飯就在這條路上走下去,要是成不了氣候就老老實實找工作。於是,加藤為了建立幫他介紹兼職的關系,加入了學校的放送研究會,並且接到了日本放送的電臺電話點歌的外快,就是把聽眾點歌的曲名和關於這首歌的故事記錄下來,整理成文章交給放送作家的工作。

在做這份工作的時候,中間有壹天出現了空擋。於是加藤直接去問工作人員“別的節目有沒有工作可做?”,工作人員回答“有得是呢”。從那壹天起,加藤就再也沒有去過大學。

進入電臺之初,加藤只是懷著這麽走下去或許能發現什麽的朦朧期待。但隨著對工作現場的熟悉,他知道了“放送作家”這個工作,並很快對此產生了興趣,樹立起了“只要用寫文章的工作展現出實力,就能當上放送作家了吧”的目標。

放送作家可以參與各種各樣的工作,不僅僅是廣播電視,還有現場活動和各種策劃等等,這讓加藤感到非常有趣,就好像每天都是學校裏的文化節壹樣,就連自己所做的幫忙工作都變得光輝萬丈了。

更幸運的是,加藤還得到了前輩作家藤井青銅的提攜。藤井擔任過《宇宙戰艦大和號》廣播劇和廣播節目“ウッチャンナンチャンのオールナイトニッポン(小內小南的日本臺壹整夜)”等節目,個性十分獨特,加藤表示模仿不來。

藤井青銅

加藤做了大約十年電臺節目的工作。藤井教誨他說,寫原稿的時候要在腦海裏浮現出誰的臉。當時只有18歲的加藤未能理解這句話的寒意,到了現在才深感贊同:只要能想象出想要傳達的對象,就可以不偏不倚地寫出來該寫的話。如今加藤所擅長的偶像題材動畫,也經常會圍繞“要如何向他人傳達自己的心情”這壹主題,所以加藤經常會想起藤井這句話。

構成作家時代的這些知識和經驗,在加藤日後創作《偶像活動!》、《夢之祭》等演藝、偶像題材作品時,得到了充分活用。例如《偶像活動!》裏有“把麥克風上的壹個個小孔想象成壹個個觀眾”這樣的說法,這也是加藤自己在工作中學到的。

除了廣播之外,加藤還參加過電視節目,給“Zoom In!!朝!”等新聞節目寫過新聞,給“今日事件”等報道節目的專題欄目寫過原稿等。這些工作鍛煉出來的寫作能力和傳達信息的能力,也在日後的腳本創作中派上了詠唱。

加藤用新聞節目舉例。如果有10個人對當天發生的事情壹無所知,那他寫出來的新聞,就必須讓這10個人沒有壹個人會產生誤解,所有人都能理解相同的信息量。這對他來說是很好的壹種訓練,在日後寫動畫時,他也很註重這壹點。故事固然可以有多種多樣的解讀方法,但是對於故事想要傳遞的信息和想要讓觀眾認同的核心部分,卻必須寫得能毫無差錯地傳達給所有觀眾。

具體來說,人基本上壹次只能理解壹件事,這是寫作的大前提。如果在有限的內容裏塞入了過多的信息,那想要傳達的信息就會傳達不到。所以要把信息提取出來整理成有趣的形式,最後再用令人印象深刻的形式收尾。加藤當年每天都在抱頭苦惱著磨煉這壹技術,托此之福,如今他已經可以用直覺判斷出該怎麽寫了。

電臺少不得會有藝人出入,特別是加藤工作的日本放送和演藝圈走得很近,從新人到大牌,藝人隨處可見,這令還是學生的加藤十分興奮。而和這些藝人***同工作,也格外有魅力。工作人員踏踏實實做好準備,而藝人則以最完美的形式表演出來,大家各盡其職,打造出光彩照人的節目。這種分工也讓加藤產生了強烈的職業意識,樂在其中。

廣播電視節目還有壹個特點,就是必須要保證直播及時。加藤參與的廣播電視節目中有大約八成都是直播節目,特別是在給新聞直播寫新聞和路況信息的時候,都是在“幾秒內寫不出來就趕不上直播了!”的緊張感中完成的。這和有漫長準備時間的動畫不同,直播的截稿時間就近在眼前。而壹次次壹天天完成這些工作的成就感自然也非比尋常。20歲左右的加藤每周要參加多個節目,這種周復壹周的努力,對他日後的工作也頗有助益。

具體來說,雖然像《夢之祭》這樣的單季動畫在制作完成前就要完成腳本決定好壹切,但那些玩具商贊助的年番,卻是在制作中發生改變。所以加藤覺得,年番的腳本創作,和前面所說的直播節目,倒是頗有相似之處。

不管是監督、腳本還是制作現場的人,對很多東西都是在制作過程中才會明白,還會出現“原來這個角色的人氣會比較高”“當初要是那麽拍就好了”的情況。而且贊助商那邊也會提出“這個地方我們想賣那種商品所以請這麽拍”之類的要求,所以會隨做隨變。當然,壹年間的整體劇情走向,必然故事要怎樣發展、最終怎樣結局,是早就確定好的;只是並不像深夜動畫那樣壹旦定了就不會改,而會為了能讓大家都滿意,視具體情況變動。這種變化,讓加藤覺得和直播節目十分接近。

加藤說,只要能夠寫出活靈活現的角色,故事就會自己不斷展開。所以為了能讓角色自由活動,或許不妨在系列構成裏留下壹些空間。比如說配合商品的動畫,如果是10月份開播,那麽最初的壹個季度要在聖誕商戰之前介紹完初期設定,做好各種鋪墊。但是等壹月過了壹半到二月中旬這段時間,就有了壹段空間,可以自由地安排各種劇情,所以在構成時,某種程度上會留下“等以後再考慮也沒問題”的余地。這種事先決定好的地方和到時候再發揮的地方之間的分配,是壹開始就要定好的。

除此之外,聲優的表演往往也會給加藤帶來刺激,對角色的塑造也會有影響。動畫最開始和關鍵集的配音錄制,加藤壹定會去旁聽。有些時候,聲優在配音現場表現比試音的時候還出彩,看到聲優的表演,加藤會想要增加他的戲份,結果就塑造出了壹個非常有趣的角色形象。加藤說,希望在這些篇幅比較長的動畫裏,能夠做壹個連這種角色的變化都可以吸收的系列構成。

本文僅供Anitama發表,任何單位或個人,不得以任何形式刊載本文的部分或全部內容。

官方網站:

官方微博:@AnimeTamashii

微信公眾號:Anitama0815

合作郵箱:bd@anitama.cn

原文: m.anitama.cn/article/b5eef7be915049b1?utm_source=toutiao

  • 上一篇:這個遊戲的名字與水有關
  • 下一篇:口袋妖怪裏有哪些怪物可以獲得特殊攻擊或者物理攻擊或者速度功夫?這是什麽?
  • copyright 2024遊戲中心平台