當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 在國產RPG的城市發展史上,我從炎陵的《傳說之劍3》中看到了希望。

在國產RPG的城市發展史上,我從炎陵的《傳說之劍3》中看到了希望。

上期回顧:從楓之舞到傳說之劍3,說說國產單機印象深刻的小鎮場景

上壹期作者講了很多國產的優秀小鎮場景,比如天外村,武林英雄傳,成都等等。這壹期我會更新下壹部分,繼續說說還有哪些場景讓我印象深刻。

最歡樂的小鎮場景:軒轅劍4-毛之國

有壹棵樹,樹上住著壹群吵鬧的鸚鵡。這些鸚鵡組成了壹個叫做多毛國家的國家。妳可以想象這個國家,有軍隊,有大臣,有宮殿,組織得井井有條,但就是這樣壹個國家,實際上是由壹棵大木頭樹組成的,裏面的NPC傻傻的,快樂的不得了。

其實軒轅劍4的雲界畫風也差不多,這種都市畫風壹直延續到了軒轅劍5。類似住在樹上的場景在其他遊戲中也很常見,比如《仙武5》中的青木居和《古劍3》中的武夷國。但是每次重溫軒轅劍4,劇情到了毛國,看到那些可愛的鸚鵡,搞笑的場景BGM,總是忍不住笑出來。

最人文的小鎮場景:傳說之劍1-江都城。

古劍1是壹款劇情優秀的國產單機遊戲。這款遊戲最吸引人的是歷史悠久,古韻深厚的愛情故事。但在這麽長的遊戲劇情中,卻構建了許多風格各異、別出心裁的小鎮場景。比如秦川,美麗的江南水鄉,淳樸大氣的安陸鎮,繁華秀麗的江都古城,山區的白帝城。以江都為代表,江都是古建1中最大的城鎮,主要分為主城、大明寺、花滿樓三部分。

除了提供基本功能的店鋪,還有大量的非功能性場所可以接入,比如酒樓、錢莊、澡堂、浪漫場所、茶館、郵局等等。這些場景看起來沒什麽用,甚至很多玩家都不會花時間去壹個壹個的瀏覽這些地方,但是確實這些場景除了建立壹個看起來更真實更符合時代的小鎮文化之外。通過與分布在小鎮各個角落的NPC對話,可以獲得很多關於當地風土人情的知識,也就是遊戲中所說的“東明廣記”,所以收集這些物品也成為了遊戲的樂趣之壹,讓妳深刻體會到這個遊戲所蘊含的人文力量。

最麻煩的小鎮場景:天意-小溪村與風中俠士-杜康村。

玩過這兩款遊戲的人都知道,兩者有很多相似之處,其中之壹就是每個城鎮都包含了大量的支線任務。這體現在兩個遊戲的新手村,分別是小溪村和杜康村。在這個看似不大的村子裏,麻雀雖小五臟俱全,每個都有幾十個副業。

沒有太多的任務提示,要看詳細的觀察和推測。為了完成壹個任務,從村東跑到村西,可以稱之為跑斷腿,這對於不喜歡副業任務的玩家來說是壹種折磨,所以壹開始可以說服很多玩家。不過如果妳能承受的話,這些副業很多都挺有意思的,好處也不小,當然娃娃任務除外。

最具電影感的小鎮場景:秋風與紫插鐵背魚

《紫塞秋風》自推出以來,評價褒貶不壹。很多人對它糟糕的動作反饋、UI設計和存檔機制感到失望,但不可否認的是,它開創了國產RPG遊戲的先河,賦予了小鎮場景電影化的氣質。什麽是電影氣質?玩家壹進鐵北魚客棧,就被它濃郁的西部風情迷住了。玩家首先感受到的是《龍門客棧》和《雙啟騎士》等西方電影的獨特之處。

在westworld壹家名為鐵背魚的客棧裏,黃沙滾滾,江湖各色人等齊聚壹堂,風詭雲譎,暗潮湧動,雨夜裏,壹場廝殺即將開始。這種身臨其境的電影氣質,是之前所有遊戲都沒有感受到的。能營造出這樣的電影氛圍,除了電影版的鏡像,還與本土的制作團隊有關。遊戲的制作團隊是不折不扣的甘肅本土制作團隊,所以遊戲場景中也有濃厚的陜甘文化氛圍。

最具3A品質的小鎮場景:傳說之劍3-炎陵。

古劍三被很多人稱為國產遊戲的標桿和巔峰有很多原因,其中壹個原因就是古劍三創造了炎陵這個國產遊戲的地標小鎮。雖然傳說之劍3號的遊戲引擎遠非先進,但在實力美工的幫助下,雁翎表現出了國產遊戲從未有過的接近3A品質的小鎮氣質。炎陵,被稱為花城,是遊戲中圍繞湖而建的城市。

如何評價嚴玲,作者用三個字來形容。“大、真、美”。炎陵是國內RPG最大的城鎮場景。筆者試著繞著炎陵走了差不多七八分鐘。如何在如此龐大的場景中容納豐富的內容,古劍制作組采用了以往系列中慣用的手段,即在城鎮中加入大量非功能性場景。比如花市、染坊、戲臺、衙門、書院、博物社、湖中亭等。,越是這樣的非功能性場景,越能體現制作團隊對遊戲精益求精的態度。畢竟真正的小鎮不僅僅是客棧和裝備道具店。

除此之外,它還是整個遊戲乃至整個古劍系列最重要的部分,藝術風格濃厚。筆者壹直認為,強大的美術能力是古劍系列能夠屹立不倒,質量超過同時期其他國產遊戲的重要原因。有人曾經把燕玲和《巫師3》的陶森相提並論。是的,剛進炎陵的時候,我很驚訝國產遊戲居然有著不遜於《巫師3》的藝術性。

當然也有壹些瑕疵,比如NPC的造型過於同質化,與NPC的互動略顯空洞。相比古劍1,人文氣息欠缺不少,但即便如此,其綜合素質在國產RPG中仍屬頂尖水平。

從仙劍奇俠傳系列,軒轅劍系列,再到紫塞秋風,傳說之劍3,距離國產RPG的制作也將近30年。起初,大宇、漢唐、羽泉等對岸的遊戲公司承擔了輸出中國遊戲文化的先鋒角色。進入21世紀後,隨著內地經濟、科技的快速發展和消費水平的快速提高,國內RPG研發的重心開始向內地轉移,目標軟件、金山軟件、網元素等內地遊戲公司開始接過弘揚中華文化的大旗。

隨著遊戲引擎技術的不斷演進和國內玩家遊戲品質的不斷提升,國內玩家對小鎮場景建設的期望值也在不斷攀升。未來幾年,大量國產單機作品將陸續問世,國產RPG小鎮場景能達到多高值得期待。

感謝您的閱讀。我會繼續更新這類經典單機遊戲的文章,分享我在遊戲中的經驗。歡迎您的支持和關註!

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