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LOLS8季前賽符文系統改動列表。

LOLS8季前賽符文系統改動列表,我想大家已經迫不及待了,那麽就和鐵谷的小編壹起來看看LOLS8季前賽符文系統改動列表的消息吧。com ~

英雄聯盟S7賽季即將結束,S8季前賽即將到來。S8季前賽,符文系統會修改。LOLS8季前賽符文系統會有哪些變化?下面小編就給大家帶來詳細的介紹。

符文和天賦系統有問題。這兩個系統很復雜,很難平衡。他們沒有給每個人足夠的自由來個性化自己的遊戲風格,也不能在英雄選擇階段根據情況隨機應變。最近在討論季前賽的計劃,以及為什麽要把符文和天賦合並成壹個比賽準備系統。今天,我們將詳細討論這個新系統是如何工作的。

合二為壹,化繁為簡。

鑄造壹個更好的符文系統,就是把這個系統所包含的能量集中到更少的選擇上,這樣每個符文的選擇就更重要了。在當前的符文和天賦系統中,大約有60個不同的位置,但只有少數幾個可以顯著影響妳的英雄表現。大部分插槽都是用來裝設備的,妳說呢?必需的?屬性,比如攻擊速度,護甲,法術抗性。這使得很多符文/天賦的選擇變成了負擔而不是選擇。此外,我們不能通過將這些力量分散到如此多的零碎部分來使我們的選擇變得足夠重要?或者強大到真的眼前壹亮。

考慮完這些,我們就把這些?必需的?從後臺退壹步,讓大家都把註意力放在關鍵的事情上。基石人才是我們對這壹新理論的第壹次嘗試,將更多的權力集中在個人選擇上。和基石天賦壹樣,新的符文系統將更少關註被動數據(雖然其中壹些仍然存在),更喜歡能夠決定遊戲風格的效果。

它是如何工作的?

在每場比賽中妳將會有六個符文。這些符文分為三種:基石符文、大符文和小符文。

基石符文

妳只有壹個基石符文,是最強符文,直接從基石天賦進化而來。基石符文會顯示在閱讀界面和記分牌上,是任何時候對妳遊戲表現影響最大的符文。要不要在戰鬥中耐心尋找機會,然後用攻擊速度的大幅提升擊敗對手?身邊有個寵物幫妳攻擊敵人保護隊友怎麽樣?這裏有壹些我們正在測試的基石符文。

狂戰士-在對英雄造成3秒傷害後,妳將進入狂怒狀態,在3秒內獲得60%的攻擊速度。攻擊敵方英雄可以將此效果延長到10秒。狂戰士可以讓妳超速行駛。

珀西-妳的攻擊和技能會把珀西送到目標。珀西會根據等級對友軍施加40-120護盾(+0.3法術強度或0.3額外攻擊力)或對敵人施加10+40傷害(+0.1法術強度或0.14額外攻擊力)。在珀西回來之前不能再派她去了。

大型符文

大符文的威力僅次於基石符文,我們認為這是相對於舊符文和天賦系統的最大突破。妳會註意到,雖然它們的效果不如基石符文那麽強,但比我們之前介紹的各種選項強多了。大型符文在遊戲中會有視覺/聲音效果,所以當它們起作用的時候,每個人都能得到反饋,有意識。我們來看兩個例子。這兩個符文還在制作過程中。雖然他們還沒有完成,我們非常希望與妳分享。

首先是壹個不太強的選擇。過度治療:

過度治療-過度治療會變成壹個逐漸遞減的護盾,不會超過妳總生命值的10%。

過度治療讓妳更配合有治療能力的英雄和自己的治療/偷命效果。因為試圖消耗對手和清兵可以維持妳的護盾,會改變妳觀察戰鬥的方式,讓妳在接下來的戰鬥中獲得額外的耐久力優勢。

接下來的符文畫風格就大不壹樣了,僵屍守衛:

僵屍守衛-消滅敵人守衛後,壹個友軍僵屍守衛會出現在同壹個地方。僵屍守衛可見,持續時間180秒,不算守衛數量。

僵屍守衛會改變妳爭奪視力的方式。當妳清除了敵人的視野,妳也會留下自己的視野,並且沒有守衛數量的限制。

小符文

小符文比較潤物細無聲?他們目前對遊戲的表現影響不大,但是可以為妳的英雄專精帶來壹些好玩的方式。妳會在這裏看到各種各樣的效果,包括可以幫助妳成長,提高妳的傷害或者防禦能力,或者讓妳免費得到壹件裝備,還有很多其他選項。每壹個小小的符文都可以幫助妳進壹步提高對付敵方英雄的能力,或者彌補自己的不足。

過載-+65438+每級0%冷卻減少,10級最多+10%。每1%的超額冷卻減少會轉化為2點法術強度或者1.4點攻擊力,會根據情況自動調整。

過載會在妳升級的時候提供冷卻減少,將過多的冷卻減少轉化為攻擊力或者法術強度。這個符文讓玩家有機會嘗試新的裝載路線。

精英盜賊-當附近的敵方士兵死亡時,最大生命值永久增加1點。範圍:1400單位

精英盜賊是對後期遊戲耐久性的投資。附近每死壹個敵兵都會給妳額外的加成,即使他不是被妳親手殺死的。

分支和插槽

我們已經看到了不同類型的符文,但我們沒有說妳到底想如何選擇。符文分為不同的分支,每個分支都有自己的主題、特點和壹系列機制等著妳去探索。比如優勢分支的目標是追擊和痛打對手。妳會在每個分支中看到壹系列的選擇和插槽,妳需要從大約三個符文中選擇壹個放進去。每個位置都有它的用途。比如過載是傷害方向的三個符文之壹,要放到傷害類型的槽裏。

每個分支都有壹個基石槽、壹個大槽和兩個小槽。

接下來我們用壹個例子來看看優勢分支的槽滿了是什麽樣子的。

我們是在試圖理解壹個現有的經典天賦嗎?賞金獵人?做出調整。賞金獵人是壹個熱門天賦,但是由於現有天賦系統的壹些限制,很難賦予它除了傷害之外更多的特效。三個新的賞金獵人符文都使用相同的疊加機制(參與殺死敵方英雄),但是提供的不同獎勵讓妳可以根據具體遊戲需求的判斷進行調整。

無情獵人——離開戰鬥後,每層賞金獵人提供10移動速度。當妳第壹次殺死每個敵方英雄時,妳會獲得壹層賞金獵人效果。

聰明獵人-賞金獵人每壹層減少裝備主動效果冷卻5%。當妳第壹次殺死每個敵方英雄時,妳會獲得壹層賞金獵人效果。

貪婪獵人——每層賞金獵人提供2%法術吸血效果。當妳第壹次殺死每個敵方英雄時,妳會獲得壹層賞金獵人效果。

通過我們這樣說?拍拍站?相比之下,玩家在忙的時候更容易做出判斷,做出調整。但是,對於即將到來的遊戲,以及需要什麽樣的獎勵,還是需要思考壹些有深度和前瞻性的問題。

並不是所有的老虎機比較都像賞金獵人那樣直觀。以下是剛毅分支中壹組功能符文的選擇。

精英盜賊-當附近的敵方士兵死亡時,最大生命值永久增加1點。範圍:1400

慢慢來——治療和護盾效果提升5%,40%生命值以下目標提升到10%。

等不及了!-移動到附近受妳控制效果影響的被控制友方英雄或敵方英雄時獲得10%的移動速度提升。範圍:1500

這裏妳需要兩種用途不同的防禦符文,迫不及待!,壹個可以增強粘人能力,讓妳快速接近危機的友軍符文。這裏的權衡是妳不能等待!意思是不能選擇精英賊或者慢慢來,然後犧牲壹些耐久度。

每個符文頁面都需要妳填充整個分支,並從其他分支中選擇壹些元素。我們將在後面詳細討論系統在這方面是如何工作的。

期待季前賽

這些都是壹些偉大的改變,我們認為每壹個新的符文都應該比現在更容易開始,這樣每個人都可以真正探索這個系統。妳不應該選擇是嘗試壹套新的符文還是購買壹個新的英雄。所以所有新的符文都是免費的。這個改動應該會對大家有積極的影響,因為它給了我們更多調整平衡符文的自由?這是我們在舊體制下壹直猶豫不決的。當英雄選擇時,妳也可以隨意編輯這些符文。

現在解鎖符文是消耗玩家遊戲金幣的很大壹部分,變成免費會對其他很多內容產生連鎖效應。我們目前的收入和獎勵體系存在相當多的問題:新玩家需要花費大量的時間才有競爭力,很多老玩家有成堆的金幣可以使用。所以我們打算回去研究壹下整體的收入和獎勵制度。隨著季前賽的臨近,我們會更多的討論這個問題。

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