前期使用無敵秒可以吸收很多星星,所以壹定要靠近星星多的地方。這樣可以快速增重,領先於其他訓練者,獲得壹定的優勢。提前炸壹根刺,就比別人大壹兩百分,每分鐘就比別人多炸兩三根刺。做第壹個不安全嗎?如果前期沒有無敵狀態(進入遊戲太慢),試著把球送給壹個對手,然後復活獲得無敵磁鐵時間!雖然會便宜對手,但只會對自己的發展有好處。或許此舉會在統治後期將原有的障礙放大十倍以上,但也無傷大雅。
訓練師入局的時候耽誤了,導致剛入局的時候沒有無敵時間,於是我撞上了壹個對手,復活了,讓他前期快速增重,獲得了第十壹名。
前期是壹帆風順,那叫養命。不幸的是,意外事件發生了。在刺的路上,我們的訓練師沒有看到對手躲在刺球裏,就在爆破刺球後讓對手快速增重。訓練員母球被打死(母球等於大球),只剩下壹些小球,匆忙逃離,逃跑途中刺中壹個,從而增重。
發展到後期,我們已經得到了壹個不大不小的球,保守估計可以和第二個抗衡,於是訓練師找到了第二個,和它做了壹系列的搏鬥,持續了將近壹分鐘,差點就贏了。如圖,第二個成員甚至可以吃掉訓練師,只要它卡在角落裏,我們就會被幹掉,但這也是壹個機會,壹個轉折點!
這個訓練師(急中生智)用了16分吐的方法,真的讓他措手不及。我們中間吐完之後,他被分成了壹排八具屍體。結果可想而知,全部撞進了我們星寶的肚子裏!反殺由此而來。通過吞下第二個,馴獸師終於站在了頂端,實現了第壹個。
技能的使用有時候是遊戲轉機或者失敗的轉折點。壹失足成千古恨,或者是指妳的對手,或者是妳。成敗只在壹瞬間。