當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - TapTap評分9.6,這部《星際牛仔》3D科幻ARPG讓人眼前壹亮。

TapTap評分9.6,這部《星際牛仔》3D科幻ARPG讓人眼前壹亮。

人類對未知深空的不懈探索從未停止。不僅我們在現實中會用到各種航空設備,這類題材的電影和遊戲也數不勝數。最近壹款名為《無邊存在》的手遊,由清逸九科開發,在TapTap評分9.6,預約人數超過1.3萬,引起了我們的關註。

致敬經典,官方PV的初步探索

這是壹個帶有流氓成分的ARPG遊戲。出色的豎畫和極具“時間感”的畫風引起了玩家的關註和好評,開發團隊將於65438+2月3日至10之間開始初試,受到了眾多玩家的關註。

封面的豎排畫風很難不讓人想起渡邊信壹郎的經典之作《星際牛仔》,玩家驚呼“斯派克,是妳嗎?”。

相對於目前二次元手遊中常見的“甜瘦”,這款作品的畫風確實讓人眼前壹亮。這種復古而科幻的藝術表達方式,為科幻小說與生俱來的冰冷增添了壹絲親切感和溫度。

官方於65438年2月3日首次發布了真實遊戲PV。整體遊戲玩法和畫風與《哈迪斯》相似,被譽為2020年TGA最佳獨立遊戲獎。

美術方面,真實遊戲中人物模型的精致程度與早前發布的概念PV和海報豎畫有些不同。甚至有玩家表示“配不上2D豎畫”“造型不夠風格化”,可見繪畫風格的統壹性在這部作品中並沒有得到很好的呈現。

通過觀察二次元玩家的喜好,不難發現他們確實對遊戲畫風的統壹性要求很高。當然,這裏的畫風統壹並不局限於壹款遊戲的豎版畫風和模型的統壹,還包括開發者擁有的所有二次元產品的畫風統壹。比如業內頂級Cygames產品的統壹性,到目前為止壹直受到好評和高度評價。

但《無邊的存在》還處於開發和測試階段,目前的負面反饋既出乎意料,也在情理之中。正所謂塞翁失馬焉知非福,對玩家的評價可能會成為開發團隊下壹階段需要改進和優化的方向。

有意思的是,玩家“嘴上說沒有,身體卻很老實”,亮眼的四星評價在負面反饋的映襯下顯得格外耀眼。從這個角度來看,玩家其實在嚴苛的標準下隱藏著壹顆寬容的心,這是對新遊萌芽的“愛的深責”。

致敬存在無限的經典之心也不錯。如何統壹畫風,打造出藝術、劇情、玩法三要素的塔,將決定這部作品未來的受歡迎程度。

夢想與現實之間的輪回之旅

據官方介紹,《無限存在》的故事發生在船員執行壹項機密任務——探索“未知天體”的途中,乘坐宇宙飛船阿勒山號(Aleshan)駛入浩瀚宇宙。因為船員們都有自己不可告人的目的,所以這段旅程肯定不會壹帆風順。

禍不單行。突如其來的病毒襲擊讓船員們集體失憶。為了找到登船的初衷或者隱藏自己的目的,他們不得不在幻想與現實重疊的世界裏戰鬥,通過剝離虛假與真實的迷霧,找到最初的自己。

劇本的殺戮情節可能會給玩家帶來更沈浸式的遊戲體驗,但具體內容暫時難以得知,有趣還是無聊,我們拭目以待。

多元融合帶來更多可能

流氓和RPG聯動是ACT遊戲的經典解決方案,也是玩家容易接受和上手的設計方案。在遊戲《無邊的存在》中,玩家將操縱主角在多種副本中探索未知的區域。通過真實PV可以猜測,隨著遊戲的不斷進行,主角會被賦予各種特效的獨特能力,或者會解鎖不同的強力技能。如果是這樣的話,這個流氓機制會給這個遊戲的玩法帶來更大的提升。

雖然遊戲豎繪的畫風與模型不太相符,受到玩家的詬病,但在鏡頭的捕捉、技能的華麗程度和壹致性、鮮艷的色彩與周圍“老舊”的金屬環境的對比等方面都表現不錯,可謂動感十足。這種視覺體驗不僅為攻擊感賦能,也讓技能積累到釋放的全過程充滿。

目前遊戲中有兩個角色。雖然不是很多,但很明顯開發團隊願意在後續階段逐步推出更多新鮮有趣的角色供玩家玩。根據官方視頻,男性角色主要裝備槍支等熱武器,而女性角色則背上冷兵器與敵人戰鬥。

另外,無論使用什麽武器,玩家都有可能通過遊戲中有趣的機制來決定自己武器和技能的流派。比如觀察上圖中女性角色使用的趙廉,不難發現她們揮出的光效色彩是不壹樣的。這是否意味著更多的通關手段,更多的戰略應用,初試之後還有待觀察。

單壹的線性遊戲內容將逐漸被淘汰,多樣的非線性體驗將逐漸進入玩家視野。無邊存在的多樣化、可定制的戰鬥風格,可謂是跟風。

被壓縮的彈簧可以把自己彈射到很高的高度,尤其是在遊戲中。只有漫長而豐富的前戲,才能帶來激蕩人心的最後高潮。可見開發團隊對此心知肚明:小關卡副本的地形和敵人的設計各有特點,地形不限於平面上的障礙物,有低窪也有凸起;敵方方面,有低威脅的“致命玩家”,中威脅的噴火敵人,高威脅的“胖子”等等。

以上三個例子,“死亡玩家”的模型比較單薄,靈活性極強,很明顯帶有AOE能力的武器或者技能會有“亂割草”的效果;噴火的敵人是AOE測試玩家立場的典型設定。以其人之道還治其人之身,未必有效,但使用高傷害的爆炸技能,會對其造成毀滅性打擊。“胖子”等敵人是小Boss,有肉盾抗的標簽,近戰傷害高。對付他們真的不難——遠程戳是個不錯的選擇。

當玩家走完殺出重圍的所有步驟後,將面臨“畫風突變”的Boss戰,而此時遊戲也將隨著前方的不斷準備而達到最強音。《無邊存在》中Boss會從多方面考驗玩家的技能,比如Cainia會隨著不停的彈幕不斷逼迫玩家移動。這種類似雷霆戰機的刺激在這部作品中得到了更好的展現。

遊戲中的Boss似乎被設計成了“階段性”的Boss。簡單來說,隨著Boss生命值的逐漸降低,其武器的使用頻率和種類會越來越頻繁和多樣。這樣的設計不僅增加了遊戲的可玩性,也為玩家提供了壹個很好的展示操作的平臺。

當然,還有很多有趣的Boss有待玩家自己去探索。縱觀遊戲,可以看出開發團隊對於黑道老大的設定有著自己的理解:他們的體型往往決定了他們的攻擊方式和攻擊模式,降低了遊戲的基本操作門檻,讓玩家與他們的初次相遇有跡可循,同時也減少了敵人與其攻擊方式的隔閡感和矛盾感,壹舉兩得。

遊戲《無限存在》的潛力還有待挖掘。隨著冉冉的崛起,想要分壹杯羹的廠商越來越多,現階段和未來競爭的激烈程度會越來越激烈。眼下戒驕戒躁很重要。希望青桐九科的開發團隊能夠慢慢的穩步的回應反饋,帶給我們更好的遊戲內容,在遊戲上架的時候交出壹份滿意的答卷。

  • 上一篇:水晶寶寶寫作文
  • 下一篇:我來說說泰亞史詩遊戲中的壹些小技巧。
  • copyright 2024遊戲中心平台