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怎樣打壁球

壁球(squash)是壹項室內球拍型運動。 起源於19世紀初期英國倫敦的“艦隊監獄” 。相對於美式壁球亦稱為英式壁球,也有翻成回力球[2]的。運動是由兩到四個人在壹個封閉式的場地進行,包括天花板內(寬20英尺,長40英尺,高20英尺)。這個遊戲的目標就是,每位參賽者必須運用場中除了天花板以外的墻壁,以網拍把彈跳的球打到墻上,使得對方無法在球彈跳1次之前擊打回來,如果球在地板上彈跳超過1次(one BOUNCES)而沒有用網拍擊打回去,就是輸了這球。國際壁球聯盟(IRF)於1979年由十三個國家***同成立,在努力推廣發展下,80年代早期在五大洲就超過80個國家參與壁球的活動。國際壁球聯盟於1980年舉辦第壹次壁球大賽,且於1985年十二月得到IOC的認可,成為史上獲得認可最新的運動。

球場四周通常用水泥或石墻圍成,表面塗平粉刷為白色並有“外界”和“發球”的紅線。很多現代球場建都有可供觀看的玻璃後墻,而職業比賽有時候會在全玻璃的球場舉行,可供四周達2000名觀眾觀看。最近,壹些俱樂部建成“彩虹球場”,就是使用綠色或藍色的墻壁,但大多數受到傳統主義者的反對。

地板通常由淺色木版條縱向鋪成,並畫有區分發球框和發球區的紅色界線。天花板應為淺色並且足夠高,從而能夠使球做“吊高”運動(即擊出能夠反彈至球場後墻的高弧度球)。

在較為流行和普遍的國際(英式)比賽規則中,球場的尺寸為9.75米長、6.4米寬。而美式比賽則使用較硬的球和5.48米寬的球場。

球場正面墻的底部有壹個金屬空心長板叫作“限制線”或“鐵皮”,相當於網球運動中的球網(球如果擊中鐵皮則發出與擊中墻不同的聲音,來幫助判斷球是否出界)。國際球場中,限制線總高480毫米,頂上有50毫米高的木板條。後墻外界為2.13米高,正面墻為4.57米,與兩側墻傾斜的外界線相連。美式球場的鐵皮則要矮4.9厘米,而且兩側墻的外界線為水平線。

剛開始由壹方發球,至少壹只腳在發球紅線內,不能踩紅色發球線,擊中正墻上界、發球正墻中線之間,彈到對手界內,比賽中球員輪換將球擊打至正面墻(即比賽回合,rally)。球可以直接擊打或在彈地壹次後擊打。好球的定義是,球在觸地之前,擊中正面墻的位置必須在上界之下和“木板”或“鐵皮”之上。球在擊中正面墻之前和/或之後可以擊中任意其他三面墻。首先擊中側墻或後墻的球叫做“boast”或“angle”。 比賽回合以壹名球員不能回球,或擊球失誤(如,擊球出上界、球彈地兩次後擊球、球擊出後未擊中正面墻,或擊中“鐵皮”),或由於幹擾或阻礙對方被判“重打”(let)或“罰球/分”(stroke)為結束。

傳統英式計分制(1926年開始使用)為發球得分。接球者贏得此回合則換發。

壹局通常為9分制(當比分為8比8時,接球者可以選擇以10分結束本局)。正規比賽通常是5局3勝制。

另外,還有每回合得分制(point-a-rally scoring system,PARS或美式計分制),即每回合的贏家得分,無論她/他是否發球。傳統上,PARS為15分制(或14平時接球者選擇15分或17分結束)。但到2004年,PARS的職業比賽減少成為11分制(如果10平,則壹方必須以發球方連續得2分才能贏得本局)。

國際比賽、俱樂部比賽、雙打比賽和休閑比賽通常使用傳統英式記分制。

壁球的基本戰略是將球緊貼側墻直線擊打至後角落(通常叫做“good length shot”擊或“rail”),然後移動至球場的中心“T字區”附近從而占據有利位置來迎接對手的回擊。輕擊至前角落的進攻(通常叫做“drop shot”)常使得對手需要防守更大片的場地,從而立即勝出。“Angle shot”(見上)是用來迷惑對方,將同樣使對手的防守區域擴大。

高水平球員通常努力將球按壹定角度擊至正面墻,然後反彈至名為“nick”的區域(即側墻和地面的夾角處),如此做得恰到好處時球將沿著地板滾出而不可能被對手接到,從而勝利結束本回合。如果球沒有落到“nick”區,那麽球很可能會從側墻反彈出來,使得對手輕松反擊。

壁球的壹個關鍵戰略也許是占據“T字區”。“T字區”是指球場中央附近的紅線交叉處,是球員回擊對手擊球的最佳位置。真正熟練的球員在回球之後,會在擊打下壹個球之前迅速回到此處。球員由這個位置能以最小運動量迅速到達球場的任何位置來回應對手的回球。

高水平球員之間的回合通常會延續至30次擊球或更多,因此球員的有氧和無氧運動能力都非常重要。當球員變得更為老練,尤其是在回球方面做得更好時,每壹分的爭奪都會變成消耗戰。在這項運動的頂級賽事裏,身體最為健壯球員將毫無例外地贏得比賽。

在這種運動中,由於兩位運動員同處於壹個球場中,故幹擾與阻擋是難以避免的。根據規則,擊球的球員必須有足夠的揮拍空間擊球,也須有完全的自由去把球擊至正面埸的任何壹個位置。當以上的情況受到阻礙,便會造成幹擾與阻擋。在這個時候,擊球的球員可向裁判要求和球(let)(如果沒有裁判在場的時候,則由雙方球員決定),而裁判會根據擊球者受阻的程度,與及擊球者能否擊出壹球立即勝出的回球(如該阻礙沒有發生),從而給予和球(let)(該球將重發)或得勝球(stroke)(擊球者可即獲壹分或發球權)。

當裁判認為沒有幹擾或阻擋的發生,他也可以裁定該球沒有和球,而比賽亦必須繼續。這做法是為了保障球賽的順利進行以及防止和球被濫用。由於裁判的判斷帶有壹定的主觀性,故給予(或不給予)和球或得勝球經常具有爭議性

與網球相比,壁球場面積相對較小,球彈力較低,這增加了掌控壁球這項遊戲的難度,比如,不同於壁球的“美國兄弟”網球,壁球可以被打射到球場四角的任何壹角。因為每次擊球,球都必須擊中到面前被錫覆蓋的墻的上方,所以壁球遊戲中球是不會被輕易淘汰的,這也是的壁球這項運動的遊戲時間與網球相比持續較長的原因。並且,壹位出色的網球運動員能在比賽中短時間內發揮最好水平,而對於壁球運動,則剛好相反。

壁球運動對於人的循環系統(及其相關器官)有極好的鍛煉。在壹小時的壁球運動中,運動員可以消耗700至1000卡路裏,這與其他大多體育項目相比,有值得矚目的優勢。與此同時,在壁球運動中,奔跑與揮舞球拍等動作也為鍛煉身體上肢與下肢提供了很好的機會。

壁球有多種變異,並且應用於不同的國家。比如在美國的單、雙人硬球運動項目中所使用的球比國際通用標準硬度要強很多,而且所應用的球場大小與通用尺寸也稍有不同。當單人硬球在北美的受歡迎程度日漸衰退時,雙人硬球仍然生機勃勃。使用國際標準尺寸壁球、有時會在面積稍大的場地上進行的雙人硬球,融合了更多的網球元素,逐漸發展起來並通常被稱為“壁網球”。

在壁球運動中,若想充分發揮自己的水平、完全沈浸於運動的快樂中,運動員最好找來與自己水平相當的對手壹起競賽。但是目前世界上還沒有壹個衡量運動員壁球水準的統壹標準。這也無意形成了壹個在壁球愛好者團體中有趣的現象:無時無刻不在尋找對自己體能上、精神上,技術上有威脅、更具有挑戰性與競爭力的壁球愛好者作為遊戲對手。

壁球練習首重控球與連續擊球的次數,每壹個單元依個人能力不同,漸進式的設定目標, 通常以成功擊球五十次為目標,再更換不同的單元。

壹、正、反拍直線長球:站在發球區(格)後緣與後墻間,面對側墻保持擊球距離,來回作直 線長球練習,控制正確擊中前墻中間發球線上端五十公分左右處,並反彈落在發球區(格) 後端與後墻之間,最好能貼墻來回不斷拉球。並逐漸增加擊球速度及降低擊球的高度, 以訓練揮拍的力量,正反拍分別實施之。

二、半場正、反拍直線半場球:面對側墻站在發球區(格)前緣的中線處,以前墻底板上方三 十公分處為目標,快速來回直線半場拉球,訓練快速擊球的準確性與流暢的揮拍準備動 作。

三、半場正、反拍抽球:以右手直拍為例,站在中線(T字)位置,先以右邊前墻角落為目標, 以正拍擊球至側墻約底板上緣三十公分處,讓球反彈前墻回到中線(T字)位置,再以反 手拍回擊至前墻角落底板上方三十公分處,讓球反彈側墻回到中線(T字)位置,如此正 反拍交替擊球,擊球目標接近角落位置,則反彈回中線(T字)位的準確度越高,才能不 間斷的練習。左邊前墻角落的訓練亦同,只是正拍改為以擊中正墻反彈,反拍擊中側墻 反彈。待兩邊動作皆熟練,以正拍擊中左邊前墻角落反彈側墻回中線(T字)位置,再以 反拍擊中右邊前墻角落反彈側墻回到中線(T字)位置,如此循環不息。

四、半場正、反拍截擊球:如同前面所說明的位置與擊球方向,將目標提升至前墻上方邊線 與中間發球線間高度,以截擊不讓球落地方次數來回擊球。先單邊熟練後,在兩邊同時 練習。由於兩邊同時練習時揮拍路徑就像壹只蝴蝶飛舞壹般,被稱為蝴蝶式擊球 (Butterfly)或8字型擊球(8-figure)。

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