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文明5怎麽玩?

《文明5》是壹款全球知名的回合制策略遊戲,將讓玩家體驗從古代到高科技時代的過程。但是很多玩家都覺得自己對這個遊戲不太了解。以下是網友“余道秋”分享的新手入門攻略。

很多人小時候都有壹個夢想,建立自己的國家,這個夢想包羅萬象,古今中外,但現實中只有壹個世界,而文明就是這樣壹個讓我們站在大局上,想著穿越千年萬裏的遊戲。

文明是壹種歷史策略?是模擬操作嗎?是軍事兵棋嗎?好像有壹點,但不能完全概括。姑且稱之為文明遊戲吧!本指南針對《文明5》原版,部分內容可能不適用於後續版本。請原諒我。

壹、定制遊戲

1,建議不要開始遊戲,建立遊戲可以讓遊戲更適合妳!

2.在五個主要選項中,文明和領袖的選擇隨妳便。所有內置的文明都有兩個特色兵種(或者壹個特色兵種和壹個特色建築)和壹個獨特能力,不過壹般來說區別不是很大!

3.地圖類型包括模板和地圖。內置的模板水平很高,可以生成相當合理的隨機地圖!

4、地圖大小主要看個人精力和機器性能,如果在論壇寫戰報,最好有標準地圖(8人以上)!

5.難度會影響遊戲的很多方面。王子級(4級)既無獎勵也無懲罰,網上用的比較多。神級(8級)比前面幾個簡單。有經驗的玩家可以試試世界上最好的玩家,呵呵!

6.遊戲的節奏會影響遊戲中大部分東西消耗的回合數,從而平衡喜歡快和喜歡有歷史感的玩家。既然這不影響單位的動力,那麽神級戰爭路線下的慢節奏顯然可以降低難度!

7.另外還有高級設置,可以增減玩家,指定AI的文明和支隊,選擇從哪個時代開始,給地圖更進壹步的條件,選擇獲勝的方式等選項!

8.在這些選項中,單城挑戰限制玩家只能進入壹個城市,暴力野蠻人會大大增加野蠻人的概率,但選擇重置隨機數種子可以通過讀取文件改變結果,大大降低了難度。寫戰報的時候請把這個關掉!

9.如果是在線,建議選擇回合計時器/無野蠻人/無史前遺跡!

2.戰鬥策略

1和文明5都引入了戰術元素,影響壹場戰鬥勝負的因素可以分為五個方面,天/地/人/法/將!

2.戰鬥的基本形式還是壹對壹,根據戰鬥力隨機失血。雖然不再需要決出勝負,但是所有單位都只有10血,弱者逃跑的幾率不大,主要減少勝率仍在90%以上的現象。至少現在已經不是主流了(抱怨內政太簡單),但是隨機性還是很重要的,因為已經轉移到策略上了!

3.文明5的新功能是取消堆疊。壹個格子裏最多有壹個陸軍/海軍/非戰鬥單位。但是測試要投入的計算機單元太多,尋路邏輯優化不好。最後,單位成本大大增加。這樣前期戰鬥基本就是幾個單位之間的事情,後期也不會像之前那樣幾百臺神級電腦到處堆,所以運氣還是極其關鍵的。

4.大部分地形可以簡單分為兩種:開闊型-33%防禦強度和復雜型+33%強度。就算是加成再高的ai也不會貿然沖上去。大部分單位只能在壹個復雜地形行走,騎兵單位在這裏沒有加成,但這是理論上的細節。從目前的戰鬥ai來看,只要他們站在固守要點的復雜地形上,不要被城樓打中,將軍。

5.天時地利人和不如人和。單位的基礎實力和技能提升最重要。基礎實力壹般看妳的科技水平,技能提升看妳的經驗。所以壹開始多打打野怪是很有好處的,也能幫妳贏得城邦的好感。這個技能提升是循序漸進的,感覺有點太平均了。需要註意的是,壹個醫療最好混在壹群人裏。至於單位數量,就算是壹小隊神之精銳也足夠攻城拔寨了。

6.在戰術上,需要指出的是,當壹個單位攻擊相鄰單位時,因為是六邊形網格,如果兩邊都有單位,那麽在己方戰鬥中會給單位壹個力量加成。遠程部隊和機動部隊更容易發現敵人的弱點,但目前近戰部隊實力相當,很難掩蓋優劣!

7,還有壹個因素就是大戰略家,雖然不能參加戰鬥,但是周圍25%的加成也很可觀(中國的特色能力就是這個加成變成45%)!

綜上所述,壹把諸葛弩不壹定強,但是如果壹個好的將軍,壹支軍隊風騷的話,打火槍甚至步槍是完全可行的!

海軍還是垃圾,本來是有望堆出來的,但是陸軍可以出海的設定至少把它升級成雞肋了,因為至少得造壹艘軍艦跟著,而不是壹艘運輸船走私!

三。內政和外交

1,第壹個壞消息是小奇跡要求所有城市都有特定的建築,所以基本可以忽略!

2.第二個壞消息是,大樓很貴,效用壹般。比如性價比最高的糧倉和海上城邦相比就相形見絀了,基本回到了三代軍勢穩中有宜的局面!

3,好在總有幾個大奇跡要強行,造完兵後的工業實力就交給他們了,值得搶!

4,科研長期依賴人口,征服和擴張都是必須的,而我基本都是下線選路,考慮第二次上線!

5.文化方面,雖然城市解鎖成本高很多,但是文化輸出也增加了,5-15基本可以保持解鎖速度不變!

6.在城外的設施選擇上,我們需要錢來建造貿易站,需要養人口來建造農田!

7.市民工作區的默認程序劃分得很好。前期建議是註意飲食!

8.金錢可以用來購買單位和建築,或者給城邦提供食物和文化。可以說是幾乎無所不能!

9.傳統意義上的文明遊戲中心:工業生產能力有些相形見絀,砍樹不夠刺激!

10,資源基本同質化。如果同類奢侈品不止壹件,應該作為外交籌碼。戰略資源前期,鋁似乎比歷史事實強了壹點!

11.工人要想通過改造地形來保本,就要在後期所有附加建築出來後進行大改造,前期開發有資源的土地或者連接商業道路!

12,感覺的規則被大大簡化了,種田好像沒什麽好說的了!

13但是弱化更多的是外交,看不到對方的態度。基本上除了把ai惹上戰爭,就只能拼命了!

14.對於城邦來說,除了直接砸錢,早期建造幾個士兵在地圖周圍遊蕩。野蠻人壹旦被發現,立刻被消滅,還能獲得金錢和經驗,還能獲得很多好感!

15,海上城邦早期最重要,首都+4糧,初期盡量買壹個,後面免費!

第四步:小貼士

1,中國當初建議造偵察兵,偵察兵不受地形影響。吃了升級的遺物就送了,吃了兩場就差不多結束了!

2,但如果是神級難度,盡量不要開史前遺跡,神級電腦初始單位多,探路遠比戰士快!

3,軍事路線就是在包圍圈前快速把ai壹個壹個擊倒,讓ai自相殘殺是極其有效的方法!

4.如果壹個將死的ai有巨額現金,分期兌換就行了!

5.有多少張隨機地圖?看排名!

6.如果比ai晚壹輪完成奇跡,看前面文件砍壹棵樹或者調整人口工作格!

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