手遊聯盟指揮官需要做什麽?
壹.聯盟活動
聯盟活動中最需要指揮的就是聯盟聖獸戰。無論是進攻方還是防守方的指揮,都要把握好戰場的節奏,絲毫不能放松。
在這種幾百人的團戰中,最忌諱的就是單打獨鬥,指揮的作用就是整合大家,打1+1 >;2的作用。
指揮官需要根據敵方的場地不斷調整自己的輸出場地,時刻保證雷氏族和靈族站在壹個相對安全的點上進行輸出。而且要計算捕捉每個點的時間。比如破水晶需要27分鐘左右,攻城門需要23分鐘,破城門需要16分鐘,等等。
在聯盟攻防戰中,防守指揮官需要在路上設置伏擊點,而該點的位置選擇也很重要。兩點太近技能會疊加,太遠敵人會溜走。這些都對聯盟指揮提出了更高的要求。
第二,家族糾紛和家族領地霸權
家族紛爭和家族領地戰爭的制勝法則是壹樣的。作為壹個家族指揮官,我們必須知道自己家族成員的變化,以及每個家族的實力。
家族戰爭最重要的是據點的占領。指揮官需要根據爭吵的情況將氏族成員分成兩隊。具體鬥氣值是多少作為分界線?還需要根據自己家族的實力和敵方家族的實力來選擇。
分配好各自的任務後,我們需要實時掌握情況。如果主攻方據點數量多,無法進攻,該如何選擇?提前占領據點後對方不斷騷擾我們怎麽辦?當旗幟出現在光盤中心時,如何選擇?每次戰場轉移時的人員分配比例是多少?這壹切都需要家族指揮官在瞬間做出決定。
古往今來,以弱勝強的戰役不計其數,戰場指揮官起到了關鍵作用。指揮叫什麽?指揮?最重要的是?智慧?。在戰場上,戰術和實力壹樣重要。