英雄聯盟官方解釋匹配機制:5個人只比5個路人強壹點點
這是Riot的設計總監Tom Cadwell為中國玩家寫的壹篇帖子,解釋匹配系統的工作原理。
概述:
匹配系統的目的如下,優先級由高到低:
1,保護新手不被有經驗的玩家虐;讓高手遊戲裏沒有新手。
2.創造壹個競爭和公平的遊戲,最大限度地發揮玩家的樂趣。
3.不用等太久就能找到對手進入遊戲。
匹配系統盡量匹配水平相近的玩家。球員的水平來自於他們之前贏過誰,以及對手的水平。當妳打敗對手時,系統會認為妳更強,當妳輸給對手時,系統會認為妳更弱。
雖然這對某壹款遊戲來說不那麽公平,但從長遠來看對壹款多遊戲來說還是相當公平的:因為好的玩家總會對遊戲結果產生積極正面的影響。
我們用了這樣壹個方法來測試:給高等級玩家壹個新賬號,然後看他們幾局之後的成績。我們通過大量試驗證明了我們的想法。
而且匹配系統知道預組隊的球員有壹些優勢,如果妳預組隊,會給妳壹些更強的球員。
我們用壹些非常巧妙的數學方法來解決前隊選手VSsolo選手的匹配公平性問題。我甚至找了兩個數學博士驗證,他們都說很牛逼!
匹配是怎麽做的?
首先,系統把妳放在合適的匹配池中——根據遊戲模式(匹配模式、單人/雙人排位、5人排位、其他模式等。)
然後,系統會嘗試將匹配池中的人分成更細的匹配池——五人組隊,五人組隊,低級新手vs其他壹些低級新手,等等。
當妳在匹配池中時,系統會開始嘗試尋找合適的匹配,目標是匹配壹場雙方都有50%勝算的比賽。
步驟1確定妳的實力:
1.如果是solo,直接用個人匹配分(即elo值、匹配模式、排位匹配分不同)。
2.如果妳提前組隊,妳的匹配分就是妳隊伍的平均分,會根據妳隊伍的規模稍微提高,保證妳匹配到更強的對手來抵消妳隊伍的優勢。
計算機生物學博士(ComputationalBiologyPh。d)我已經通過研究數百場比賽的結果計算出預組隊有多大的優勢。
我們還在幕後做了壹些其他的調整,比如新手和高玩家的組隊,比如藍隊和紫隊哪個玩家在某個地圖上占優勢等等。
確定正確的對手:
1.首先,系統會根據妳的elo值給妳匹配和妳很親近的玩家。最後系統會放寬匹配條件,給妳壹些不那麽完美的匹配,因為妳肯定不希望永遠匹配不到壹個人。
2,新手會得到壹些特殊的保護,通常新手只會匹配其他新手(在成熟的服務器中,這個比例達到99%+。除非這個新手和壹個高級玩家朋友提前組隊)
確定匹配:
1.最終系統會匹配到10個同等級同水平的玩家,從而促成壹場比賽。
2.系統會盡量平衡隊伍,盡量讓雙方都有50%的勝算。大部分時候誤差會在3%以內——類似於50/50,49/51,48/52。
實際贏的幾率會有點不同(在Q&中;但是我們的研究表明,在大多數情況下,這實際上是壹個非常準確的預測。
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(A * * *有四頁,因為太長,這裏就不概述了,只列舉壹些。)