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新蜀山劍俠online的遊戲評測

畫面:

《新蜀山劍俠OL》采用的是2D的圖像引擎,2D同3D比較優勢在於畫面細節更細膩,系統要求更低,而《新蜀山劍俠OL》將這些2D引擎的優勢充分發揮了出來。經過小編的仔細觀摩,該作在2D網遊中乃屬上乘,當然說話是要負責任的,細致入微到極限的場景:整體給人感覺即誇張又不失真實感,這種魚和熊掌都能兼得的事沒有壹定的制作水準是絕對達不到的。每片樹葉的葉脈都清晰可見,為了表現出層次感,不只是仔細拿捏顏色的深淺度,每片樹葉的形狀大小都有著不同程度上的區別。再有,場景中的壹些主要建築附近都有絕不重樣的陪襯品,比如木筒、磚頭、散落在地上的雜物、碎石等等,屋子裏的事物數量更甚。這些東西在有的制作方看來根本就是可有可無的,但其實並非如此,恰恰是這些不起眼的小細節將遊戲的畫面表現提升了壹個層次,讓玩家在遊戲的過程中不感到單壹,不感到厭倦,同時也可以從這看出制作者的態度十分認真嚴謹。但遺憾的是《新蜀山劍俠OL》的大多背景都是靜止的,缺乏動態效果。《新蜀山劍俠OL》人物的繪制風格是與場景完全不同的,人物的動作無論是跑動還是戰鬥都很流暢自然,並有很多細節的動作,給人感覺惟妙惟肖。人物的裝扮繪制的也十分精細,細節十分豐富,身上的裝備改變在角色外觀上都有表現。遊戲畫面在經過制作方細致雕琢後,整體呈現出了很濃的武俠氣息。

音樂/音效:

既然是武俠遊戲,壹定要有古韻的風格,制作方也是深知這壹點,《新蜀山劍俠OL》的音樂大量采用笛子等傳統樂器演奏,並再加MIDI電子音樂的處理,使得其在保持傳統中華音韻的同也不失現代感,給人不同於其他遊戲的感覺。

操作和系統:

《新蜀山劍俠OL》主要以鼠標來操作,但為了方便玩家,特意給壹些按鍵設計了快捷鍵,例如打開物品欄等,屏幕下方也有快捷欄,可以放入壹些技能、裝備或物品。但用戶界面壹些按鈕設計的非常小,想快速的點取並不是很容易,需要用壹段時間來慢慢適應。

《新蜀山劍俠OL》上手十分容易,為了讓玩家們快速並徹底的了解《新蜀山劍俠OL》的系統,遊戲在很多任務或劇情中都提供了教程式的內容。談到劇情,該作在遊戲的過程中經常會出現過場劇情演示,其中包含著豐富的情節,使玩家在遊戲過程中能夠給劇情有更為深刻的理解,也能讓玩家更為投入。

《新蜀山劍俠OL》采用了諸多主流的設定,例如給裝備鑲寶石、副本、技能樹和寵物等,還采用了壹些瀕臨失傳的經典,例如類似當年《金庸群俠傳OL》中托運物品、武林大會等系統。再有就是其本身的壹些例如“福祿喜財的神奇寶袋”這種聽都沒聽過的特色設定了。

《新蜀山劍俠OL》的升級系統也很有自己的特色:人物的成長除了加點之外,再就加入了中國傳統的命格五行的屬性,這五行屬性其實也就是五種職業,不同的屬性都有很大的差別,玩家還可以根據自己的喜好進行選擇。遊戲的技能樹雖然很大,但基本都是單線性,很少有交錯,使得玩家在技能的選擇上比較缺少變化。讓人感覺比較奇怪的是《新蜀山劍俠OL》采用“踩地雷”方式,這種方式在早期的單機的RPG遊戲裏比較常見,但在網遊裏很少見,最初遊戲的時候感覺這有點難以讓人理解,但經過壹定時間的遊戲後發現這樣遇敵方式可以完全避免搶怪的事情發生,使得遊戲過程更為公平。《新蜀山劍俠OL》即便是借鑒了壹些其他遊戲的設定也絕非是單純的拿來主義,而是將壹些人氣系統借鑒過來後加以改造增強,使得更為完善。比如寵物系統,該作中玩家可以單獨給寵物裝備武器防具等,並且除了可以降伏寵物之外,還可以自己創造寵物,官方將其稱之為法寶系統。寵物作用也不在是單壹的打鬥,還能煉化魂魄等。每個法寶都有自己的成長路線,除了可以單獨有裝備以外,還有等級,技能和其他特別屬性。

小結:

其實在玩這款遊戲之前並不太看好《新蜀山劍俠OL》,但經過體驗之後,徹底改變了這個想法,各個方面都比較完善。《新蜀山劍俠OL》盡管不是那種單純可以靠華麗畫面可以讓玩家眼前壹亮的遊戲,但如果妳選擇這個遊戲並融入其中,相信妳壹定會發現其細節之美,並為其完善的系統而嘆服,發現《新蜀山劍俠OL》是壹個真正發掘了遊戲趣味的遊戲。當然玩家是否能夠接受這款遊戲發現其精彩素質還是同中廣網的市場運作能力有很大關系,但我個人相信憑借中廣網成功運營《飄流仙境》的豐富經驗,《新蜀山劍俠OL》還是很有希望可以獲得成功的。

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