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如何在FM2005中拉動電纜

首先不得不說,fm裏真的沒有放之四海而皆準的戰術陣型。對於不同的球隊,主場和客場。無論人員配置、戰位、索位、戰術設置,目標前、目標後、後追都應該有壹些變化。所以我想不出壹個所謂的BT無敵陣。我說的只是壹些陣型和戰術的合理運用和壹些臨場指揮的經驗,剩下的還得朋友們自己練。這個遊戲已經夠難了。妳必須有耐心。之後雨過天晴_)

我這裏用壹個標準的平行位置4-4-2來討論,因為我現在用的是。

1.逼搶的程度(有拉條的那個)和防守的嚴密程度(有挑的那個)

我覺得這兩個戰術設定很重要,用不好很成問題。

所謂逼搶度,是指對手拿球時,我方球員的積極性。

緊逼防守是壹種整體戰術,是在小範圍內用球壓迫對方球員,阻斷路線,使其出現運球或傳球失誤的防守方法。

因為我說的是4-4-2,我沒有大量的中場,所以不占優勢。在我們的半場使用四後衛四中場壓防,對後衛和中場的身體素質和防守值要求很高,所以我沒有設置壓防。我覺得3-5-2或者3-4-3更適合和前場球員壓防守。尤其是我們壓著對方打,壓著可以有效減緩對方的反擊速度,甚至直接贏球。

在各種情況下,強制程度的設置對於防禦非常重要。

要知道,對方球隊拿球時,如果防守隊員卡在路線上,與對方球隊保持近距離是明智的防守方法。如果妳搶著搶,很容易被搶。而且搶完之後必然會留下缺口。如果對手把它給了壹個這樣差距跑的球員,那就很危險了。尤其是對方中路突破時,兩個中後衛搶搶,90%都會被對方輕松打出,直接形成突破或者單刀投籃。所以我壹直認為,如果不是絕對需要兩個中後衛,那就應該把逼搶程度的滑桿拖到最低,也就是“絕不”。當然最好兩個中後衛都是區域聯防。這樣壹旦對方進攻,中後衛就會立刻退到禁區保護球門,等待中場搶球。

不過兩個邊後衛發力程度不同。因為即使邊後衛斷球,也不壹定會直接造成致命進球,所以邊後衛可以適當設置強行搶。如果邊後衛的推高設置,那麽四個邊後衛防守時站位會更開闊,適合對付打主力邊路的球隊。這也是使用脅迫程度的方法之壹。如果邊後衛設置低,整條後防線會傾向於向中路集結防守。但是,如果妳面對的是阿森納這樣的怪物球隊,絕對不能讓後防線打開防守端。壹個槍手在邊路太強,壹個雷耶斯就夠了,再加上皮雷,亨利,永貝裏,他們經常掩護邊線。如果邊後衛主動逼搶,大部分時間都會被錯過,導致傳中。這時候因為我們中路只有兩個中後衛,中路防守極其單薄(後腰很可能還沒撤),如果給這個機會阿森納也不會手下留情。因此,在這種情況下,邊後衛也應該設置為never,或者非常低。讓他們註意保護中路,讓妳的邊鋒後撤保護邊路!!具體來說就是兩個前衛設定主動逼搶壓防!!這將會發生。當對手皮雷試圖在邊路突破時,四名後衛迅速後撤。邊後衛也退到了對方的傳中,而且搶皮雷的不是邊後衛,是妳的邊後衛!!因為主動沖,防守嚴密,他會迅速起身卡在皮雷的進攻路線上,在飛機上搶!這樣邊線就是壹人搶壹人護的最佳防守情況。即使邊鋒拿他沒辦法,也壹定會幹擾到皮雷。這時候妳會看到邊後衛抓住機會抓漏或者輕松斷球。——成功完成壹次翼防。即使兩人都被皮雷傳中,壹是為後腰防守贏得時間,二是對方邊後衛也防守中路。就算穿越,威脅也不大。

至於中場,我覺得至少應該有壹個防守型中場(後腰)也會把強行搶的程度設置為永不,這樣兩個中場都不會搶,中間留個大空檔讓對方鉆。

前衛,鑒於以上討論,我覺得還是設定為主動搶壓防守比較好,可以有效遏制電腦對手的瘋狂邊線。如果能斷球,就能立刻形成反擊。至於攻擊中場(如果妳的4-4-2是菱形)和前鋒,應該積極爭取。(用壹句話來形容陳陽的話:陳陽在德甲學到的優秀的壹點就是丟球後馬上反擊_)打前場總是好的~ ~

2。後衛線~ ~ ~ ~

後衛線是向前壓還是直接後撤,就看妳是想進攻還是防守了。

如果說心態決定了傳球方向和球員的進攻欲望,那麽它真的決定了陣地戰中妳能不能壓著對方打,或者對方能不能壓著妳打,這就是防守位置。因為如果妳急於全力進攻,但後防線被追回,後防線和中場之間就會有很多可供對方利用的空間。具體見空間論的帖子。如果對手搶斷球並把它傳給跑進這個大空間的進攻者,妳就有危險了。因為防守者往往沒有對方前鋒速度快。而且防守是被動行為,主動權在進攻方手裏。而且後防線是壹條線,很容易被穿透,被穿透就意味著直接丟球。所以,如果妳想陣地戰壓到對手,那就讓防守者適當的向前壓,好的防守者可以制造越位。相比之下,前壓比回收更能有效避免對方的反擊。此外,防守隊員緊追不舍,全力協助組織進攻。當中場組織不了的時候,可以送回防線重新組織。如果防線被收復,那麽我們的進攻者數量就不占優勢了。

相反,如果妳想堅持下去,背線可以適當恢復。但我建議不要回收太多,除非實力太懸殊(我用曼城打曼聯回收三分之二)。那就使得中場失去後衛的幫助非常困難,中鋒和後場的差距非常嚴重,反而適得其反。

3。比賽節奏和傳球方式

先說節奏的作用。比如妳用阿森納(又是他?),如何看待劍橋這樣的團隊?當然是陣地戰,K@配合細膩打他。大家都知道,要想組織配合細膩,就要傳得短,但我想說的是,不要設得太短。如果太短,有時會耽誤戰機。但是,妳可能總會看到後衛或者中場兩次向前鋒丟高球,被對方後衛推倒,直接引起反擊。(有時候經常出現這種畫面,很壓抑。)這其實是妳節奏的問題。其實節奏有點太客觀了。我想給它定位。另壹種說法是耐心!我覺得比較合適。如果節奏慢,配合短傳,配合阿森納強大的中場(粵語阿森納~ ~ _)。妳會看到妳的球員細膩地倒下,尋找對方的失誤,在最合適的時候發動突然的致命壹擊(類似巴西和葡萄牙)。而不是隨便掉幾腳把球過頂給前鋒或者邊鋒,結果是對方的牛b把球給了自己的球員。

所以,所謂的節奏,就是妳的隊員是耐心組織尋找戰機,還是盡可能快的去戰鬥。所以,如果妳的球隊不怎麽樣,需要防守反擊,快節奏適合妳。

但在實戰中發現,太慢和太快都不理想,所以根據需要減速或加速到1/3 ~ 2/3左右就足夠了。(其他滑塊也差不多。)

先說傳球風格這個不要說太多,不要太長也不要太短。快節奏+混傳(如果中場差可以直接傳)很有效,不要反擊,用短傳。如果妳經常短傳進球,我會說妳不用還手,妳的力量足夠壓迫進攻了,呵呵。(當然不是絕對的)

4。談談人盯人防守

總的來說,我認為有必要關註以下幾種情況。不要小看盯人。起到壹定的實際作用。

當1有組織的中場非常活躍(壹般是中場)(經常遠射,策動進攻)

2平方牛x的邊鋒

三方在中路集結兵力,逼其打中路。如果對方打中路,那麽兩三個中後衛無論怎麽設置都打不出靈活的am和FC,電腦隊也不是吃素的。

對於1,算了,在相應位置盯著他就行了。

對於2,如果對方很強,就要用前衛盯著對方(會限制我們的邊路進攻,消耗大量的體能),但對方也能有效壓制。如果對手弱,就用邊後衛盯著。(原因如上所述)

對於3~~要看具體情況。記得埃弗頓和利物浦的4-2-3-1,中路很厲害。這個時候,有壹個中場盯著對方中路的AMC,壹個中後衛盯著對方的單箭,他們的中路進攻基本就崩潰了。我也可以在邊上做文章,邊上有很好的防守方式(上圖),所以很少輸給這對同城死敵。

值得註意的是,隨著計算機的領先或落後,隨著人的替代,隊形和人員位置會頻繁變化。不設人盯人沒問題。電腦壹換,妳進入戰術畫面,看到以前盯人的隊員都去盯悟空了。這是很危險的~ ~ ~妳需要註意妳電腦的變化~ ~ ~

5。說說4-4-2兩個前衛的配置。

我壹般用兩個防守或者攻防兼備的球員。如果需要AMC,我會打單前鋒或者讓技術型前鋒退到虛線。因為4-4-2平行位置的前衛背後空間太大。所以壹定要兩腰保護。這麽大的空間對彼此來說都很危險。所以在家裏我壹般都是打平行,但是兩個中場把虛線拉回到腰的位置。客場比賽幹脆放在純腰位置。

嗯,這些基本上是壹些大的教訓。說說那個小的吧。前插就是所謂的後插攻擊。插的越強,進攻越好,但是後面會有差距。酌情使用。最好把傳球的關鍵點混在壹起。如果故意設置成兩翼或者中間,會限制發揮。還有,四後衛和守門員最好不要即興發揮,短傳。因為後衛經常長傳大腳浪費機會,門將也是,壹個大腳給對方後衛的頭。設置短傳後,他們會先把球給自己的中場。實踐證明非常有效。至於球場寬度的利用,如果陣地戰打不開,情況可以適當增加。然後是3前鋒時寬度的有效利用(推薦)。另外,最好不要拘泥於主角。電腦使勁摔門,妳得壹直憋著~ ~

中間我建議選擇邊線交叉,落點在“中間”。只有這樣我們才能及時傳球。否則邊鋒就會埋頭運球,傳球的時候對方後衛的位置就已經準備好了,等著妳傳,嚴重耽誤戰機!!!!

咻,暫時寫這些,想到了再補充。也歡迎朋友們批評指正,謝謝。

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