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魔獸剪輯的時候,英雄可以換的經驗值算法在哪裏?

菜單欄,高級-& gt;遊戲平衡常數,下拉並找到以下內容:

HeroFactorXP:殺死中立生物後,獲得的經驗值需要乘以該參數。從1級別開始,所有未列出的級別均按最後壹次數據計算。

召喚獸KillFactor:召喚獸被殺死後,獲得的經驗值需要乘以這個參數。

普通-列表GrantNormalXP:以下是殺死普通單位得到的經驗參數設置。

normal-最後壹個值因子GrantNormalXPFormulaA:

普通職等因數GrantNormalXPFormulaB:

通用-固定系數GrantNormalXPFormulaC:

英雄-列表GrantHeroXP:以下是擊殺英雄的經驗參數設置。

hero-壹個價值因素GrantHeroXPFormulaA:

英雄級因素GrantHeroXPFormulaB:

hero-固定系數GrantHeroXPFormulaC:

附:各等級怪物附帶的經驗值在列表項中定義。

清單中未列出的項目應按以下計算公式計算:

設EXP(N)為N級單位的附帶經驗值,則

EXP(N)=EXP(N-1)*最後壹個值因子+N*排名因子+固定因子。

等級x獎勵因子XPFactor:等級x表示基地的等級,下面的數據排列表示妳有n個定義英雄(等價英雄中定義的英雄)時的經驗加成。

英雄經驗值需求

列表NeedHeroXP:以下是英雄升級到N級所需的經驗值參數設置,計算方法與經驗值獲取相同。

最後壹個價值因素需要公式a:

等級系數需求公式b:

固定系數需求公式c:

設EXP(N)是升級到N級所需的經驗值,則

EXP(N)=EXP(N-1)*最後壹個值因子+N*排名因子+固定因子。

以上已經說得很清楚了。如果妳不明白,請提問。。

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