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提高團隊凝聚力的遊戲

提高團隊凝聚力的遊戲

提高團隊凝聚力對於壹個團隊來說非常重要,那麽妳知道有哪些提高團隊凝聚力的遊戲嗎?以下是我為妳整理的提高團隊凝聚力的遊戲,希望對妳有幫助!

提高團隊凝聚力的遊戲1。必定會過關。

應用:團隊合作簡要描述:通過綁在壹起完成幾項任務

人數:不限地點:不限

道具:繩子或其他可以系的東西。

方法:

1.小組,不限於幾個小組,但最好每個小組有兩個人。

2.每個小組成員形成壹個圓圈,彼此面對。老師幫忙把大家的胳膊綁到隔壁的人身上。

3.綁好後,現在各組成員綁在壹起,老師要給各組完成壹些任務。題目舉例:吃午飯;包裝禮物;完成壹件藝術品;幫助每個隊員倒水等。

二、合力吹氣球

簡單描述:通過分工合作完成任務。

人數:每組限六人。地點:不限。

道具:每組準備六個標簽,上面寫著:嘴;手(兩個);人;腳(兩個氣球)(每組壹個)

方法:

1.小組,不限於幾個小組,但每個小組必須有六個人。

老師讓每組抽簽。

3.首先,畫嘴的人必須在兩個畫手的人的幫助下吹氣球(畫嘴的人不能自己吹氣球);然後兩個拉腳的人把拉腳的人擡起來把氣球弄破。

第三,記憶力測試

總結:記的東西越來越多,自己試試。

人數:不限地點:不限

適用範圍:妳剛認識或不認識的人

遊戲方法:

1.所有人圍成壹個圈,從第壹個人開始說“我今天吃了壹個AA”(AA是隨機食物的名字!)

2.然後第二個接著說,我吃了壹個AA和兩個BB……(BB有不同的食物名稱!)

這樣傳下去,每個人必須重復之前的食物名稱,並添加壹個新的食物名稱。

4.直到中間有人出錯!

舉例:選壹些比較難的菜名或者菜名!或者不太好吃的東西!例:雞蛋幹貝牛肉湯。

第四,長度比較

描述:每隊派壹人與不同單位進行比較。

人數:不限地點:不限

適用範圍:適合剛認識或者不認識的人。

遊戲方法:

1.組,不限人數,至少兩組。每組超過五個人。

老師宣布參賽隊伍,然後每隊派壹個他們認為會贏的人組隊。

3.等被派遣的人都出來了,老師再講。

4.計算每場比賽的輸贏。

題目舉例:這個遊戲的題目是,妳猜得越少,就越有趣!長度:比手臂;比壹件外套;比頭發還短:比手指還短;比褲子還是裙子……比身高:比色調;比手的高度……比眼睛;超過妳的手掌:超過妳身上的飾物;比妳穿的衣服;比妳身上的紐扣更重要...

在見被送的人之前壹定要想好題目!

五、比較。

簡介:通過小組成員的動作猜測題目是什麽。

人數:不限地點:不限

適用範圍:適合剛認識或者不認識的人。

遊戲方法:

1.小組,不限於幾個小組,但最好每個小組有五人以上。2.每組輪流派壹個人,老師給他看題目。他只能用行動告訴隊員問題。

3.時間根據題目難度而定。輸贏取決於那個組的分數。

六、超級照片貼

簡單描述:用不同的對錯問題猜妳頭頂上的答案。

人數:至少10人。地點:室內。

適用範圍:適合與群裏的人比較熟悉的朋友。

遊戲方法:

1.分組,每組人數不限。

2.每組派壹人面對面坐在中間(中間可以放壹把椅子)。

3.老師宣布題目後,把兩個答案放在出來的兩個人身上。這兩個人只能看到對方頭上的答案,卻看不到自己的。

4.當老師說“開始”時,他們就可以開始提問,並猜測他們頭上的答案,但他們必須先輕敲中間的椅子或地板,以抓住“問題”。妳問的問題只能是真的或假的。

5.隊員可以幫忙回答,但不能提問,也不能說出答案。

6.每隊有30秒到1分鐘的提問時間(視題目難度而定)和3次猜答案時間(視題目難度而定)。

7.讓不同的人在每壹輪猜不同的問題,直到所有的問題都被猜中。

8.分數可以根據每組猜對的次數來計算,輸的隊伍必須受到懲罰。

題目舉例:這個遊戲的題目不壹定只是猜人物。可以根據群內熟悉程度提問。每個問題必須有兩個答案。比如:群裏那個愛唱卡拉ok的人?;孔子學生的名字有哪些?

七、誰在布後面?

描述:通過遊戲記住他們的名字。

人數:不限地點:不限

道具:壹大塊布合適。

範圍:妳剛認識或者不認識的人。

遊戲方法:

1.讓我們圍成壹個大圓圈,壹個壹個地讀出我們的名字。

2.分成兩組,坐在壹邊的地方。

老師和助手拿著布把兩組分開。

4.每組派壹個人在拿起布的時候坐在布的兩邊中間。

5.看到兩邊坐著的好心人後,老師數到三,和幫手壹起放下了布。

雙方派來的人必須迅速叫出對方的名字。叫牌慢的輸。它壹直在持續。

八,猜猜是誰?

簡單描述:通過猜測背後的名字來認識對方。

人數:不限地點:不限

道具:壹些名片貼紙,或者任何有膠帶的紙;筆

適用範圍:妳剛認識或者不認識的人。

遊戲方法:

1.給每個人壹張名片貼紙,讓每個人在上面寫上自己的名字;

2.老師把所有的名片貼紙收集起來,然後把每個貼紙貼在每個人的背上(不是同壹個人的背上寫同壹個名字),讓他們無法知道後面那個人的名字;

在遊戲開始時,每個人都要問其他人任何是或否的問題,以猜測他們背後名片上的名字。(如果人多,只能問壹個人壹個問題。)

9.胡克船長

簡介:通過遊戲了解更多身邊人的名字。

人數:不限地點:不限

適用範圍:妳剛認識或者不認識的人。

遊戲方法:

1.所有人圍成壹個圈,先找出坐在兩邊的人的名字。

2.從其中壹個開始,說兩遍妳的名字,然後叫另壹個人的名字。

被叫者雙方的朋友必須馬上說,“性!哎休!”做劃船的動作。

4.然後被叫的人會叫別人的名字(比如2)直到有人叫錯或者叫錯三次(隨便啦!)

話題示例:妳可以先向所有人介紹妳自己。

開始這個遊戲。

X.如何建立信任

適用:團隊建設

遊戲方法:帶眼罩行走,兩人壹組。

第壹階段:壹人帶眼罩行走,另壹人手拉手,可以提示;

第二階段:壹人帶眼罩行走,另壹人在身邊,但不能肢體接觸,也不能使用語言提示;

第三階段:壹個人帶著眼罩走路,另壹個人和妳保持壹定距離,不能用語言提示。

遊戲描述:1。領導行為和觀點的連續性和壹致性,保持溝通,是信任建立的根本保證。2.實踐指導-指導-建立信任、授權和持續的指導。

Xi。頭腦風暴

形式:4-6人壹組最好。

類型:討論課時間:10分鐘

材料:回形針,活動桌椅地點:教室

活動目的:讓學生有機會練習創造性地解決問題。

操作程序:調查表明,創造力可以通過簡單實用的練習來培養。然而,很多時候,創新的想法往往會被諸如“我們去年嘗試過這個”或“這就是我們壹直在做的”之類的話扼殺。為了給參與者開綠燈,開發他們與生俱來的創造力,我們可以進行壹次頭腦風暴練習。

頭腦風暴的基本原則應該是:

1.不允許批評。2.歡迎幻想(想法越離奇越好)。3.我們需要的是數量,而不是質量。4.我們尋求各種想法的結合和改進。有了這些基本概念,我們把所有員工分成幾個小組,每組4-6人。他們的任務是在60秒內想出回形針盡可能多的用途(其他任何物品或題目也可以)。每組有壹個人負責記錄想法的數量,而不是想法本身。壹分鐘後,要求每組報告他們有多少個想法,然後舉出“瘋狂”或“激進”的想法。有時候,壹些“愚蠢”的想法往往被證明是非常有意義的。

討論:*頭腦風暴時妳有哪些顧慮?*妳認為頭腦風暴最適合解決什麽問題?*妳能想到現在在工作中可以使用頭腦風暴的地方嗎?

12.訓練幽默樂觀的遊戲

有積極情緒,也有消極情緒。壹些積極的情緒,比如興奮、好玩、幽默,可以激發人的創造力,而很多消極的情緒,比如痛苦、焦慮、恐懼,會阻礙人的創造力。我們每個人都可能因為成功或失敗而經歷情緒波動。下面這個遊戲讓妳體會到情緒在解決問題中的強大作用。還能訓練妳的幽默和樂觀。?這個遊戲需要妳和壹些朋友壹起玩,偏離妳平時的社交行為。

遊戲的內容是學習動物園裏動物的聲音。下表決定了妳想學什麽動物:

漢語拼音中妳姓的第壹個字母動物名。

A-f獅子

G - L?海豹

M-r猩猩

S - Z?熱帶鳥

現在選擇伴侶(最好在這些朋友中選擇壹個陌生人作為伴侶)。盯著對方,眼睛不能轉移,同時學會用嘴大聲吠叫至少10秒。

點評:在這個簡單的遊戲中,妳有什麽感受?妳會覺得好笑和尷尬嗎?雖然遊戲壹開始會覺得不舒服,但很可能會以笑聲結束。也許無論妳模仿什麽動物,最後都會變成“笨驢”。

妳有沒有註意到,有趣幽默的情緒會幫助妳在這個遊戲中發揮創造力,可能會讓妳靈機壹動,模仿各種意想不到的叫聲,獲得滿堂喝彩,或者讓大家開懷大笑。然而在遊戲中,覺得尷尬就會羞於開口?如果妳有幽默感,就更容易像動物壹樣說話。

積極樂觀是創造力的催化劑。所以,在最困難的時候,別忘了幽默可以讓妳保持樂觀。

十三、串名遊戲

遊戲方法:小組成員圍成壹個圈,隨機提名壹名學生介紹自己的公司和姓名。第二個學生將依次介紹自己,但說:我是* * *後面的* * *,第三個學生說:我是* * *後面的* * *,以此類推...,最後介紹的學生會把以前所有學生的名字和姓名。

分析:活躍氣氛,打破僵局,促進學生之間的理解。

十四、打時鐘

遊戲規則:

1,在白板或墻上畫壹個大時鐘模型,分別標註時鐘的刻度;

2.找三個人分別扮演時鐘的秒針、分針和時針,手拿三根棍子或其他道具(代表時鐘的指針)在時鐘前站成壹列(註意是白板或墻壁,玩家看不到時鐘模型);

3.主持人會隨意命名壹個時刻,比如是3小時45分15秒,並要求三個人將代表指針的道具快速指向正確的位置,指示錯誤或指示慢的人將受到懲罰。

4.可以反復演奏,也可以壹人同時演奏鐘表的分針和時針,以訓練演奏者的判斷和反應能力。

評論:1。這個遊戲非常適合聚會或者在培訓課程的休息時間玩,可以活躍氣氛。2.這個遊戲也可以在時間管理的課程中引用,同時可以訓練人的反應能力。

十五、拿著紙杯遞水

目的:增強親近感,測試成員的配合與協作能力。

要求:八人壹組,男女交替配合。* * * 16名員工被選入兩組同時進行比賽。另外,兩人輔助組的第壹個人把水倒進自己已經贏了的紙杯裏,然後壹個壹個傳到下壹個人的紙杯裏,最後壹個人紙杯裏的水倒進壹個小圓筒裏。最後,在限定的五分鐘時間內,誰的缸裏的水最多,誰就贏。

十六、腳踏水繼電器

1.隊員:每隊6男6女* * * 12人(***48人),分三組接力,每組須配2男2女;

2.比賽流程:1)準備:每組第壹名選手在第壹組右側放壹對踏板;每組4名合作玩家,兩端各有壹盆水;2)裁判宣布“開始”,各隊第壹名隊員迅速將腳伸進踏板腳套,右手側配合隊員遞過來的盆,左手擱在前壹名隊員(第壹名隊員除外)的左肩上向前移動;3)到達終點後,將水盆中的水倒入隊伍的水桶中,原路返回;4)回到起點,選手腳離開踏板,水盆交給合作選手打水;5)下壹組開始;6)在最後十秒鐘,裁判開始倒計時:十、九、八...壹,停(鑼)!

3.規則:1)比賽時間10分鐘,名次由運水量決定;2)合作玩家可以打水,但合作玩家必須是玩家,非玩家不能提供任何協助;3)除了我自己或團隊其他成員,其他人員無法提供任何協助;4)倒水時腳可以離開踏板;5)末端踏板掉頭時,可以用手輔助,但位置要和之前大致相同;6)2男2女為壹組,男女選手前後踏板位置不限;7)如果中途摔倒在地,可以重新踩上踏板,帶著水繼續前行;8)如果壹個隊在第三組完成後還有時間,可以由12中的任意四名隊員(仍需2男2女)繼續進行,直到10分鐘,裁判鳴鑼。

4.獎勵:第壹名會有獎勵,其他隊伍也會受到鼓勵。5.道具:踏板4套;9個大塑料桶(終點放4個空桶,起點放4個盛滿水的,起點預留盛滿水的1);16小塑料盆;壹個中號塑料桶(加水備用);壹個秒表,壹個鼓;龔這邊。

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