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問道遊戲刀客的屬性怎麽分配

刀客作為壹個近戰物理控制職業,其實有幾個輸出技能可以造成不少傷害,在技能方面也說了幾個分別是心魔壹套,困獸壹搏和鷹擊長空,除了鷹擊長空完全是壹個純沒有CD,沒有技能元素屬性也沒特殊效果的掛機刷怪用輸出技能,其他都或多或少有特殊效果,心魔壹套除了心魔本身效果以外附加毒屬性,也就是說刀客元素攻擊打毒攻,以及心魔加成物理傷害,打力量屬性加成自身攻擊力和心魔配合。

困獸壹搏則是中後期輸出技能,根據刀客自身血量加強效果,血量血少攻擊力提升越高,在PK、關寧等戰鬥中用處很大,這個技能相關屬性就是刀客的血量,刀客血量上限越多,氣血判定加成攻擊則越大,所以刀客打裝備詞條根骨不能少。

其次刀客控制技能主要是通過陷阱實現,雖然有野狼鎧幾率被動讓攻擊自身的敵人受到減速deBUFF,和概率眩暈的芒刺在背,但控制主要還在陷阱方面。陷阱除了輸出陷阱和30級減速陷阱以外包括野狼鎧和芒刺在背都是概率的,也就是刀客要打的第三個詞條重點是命中。

第四點據說刀客的逃跑神技是虎躍澗+後置的鋌而走險雙提移動速度,但是增加了受傷程度,看看遠程法攻的媚者水雲遊提速沒負面效果就頓感差異,不過也有速度跑路流的刀客點這個技能,則要打的詞條是免傷,防禦。

第五點就是中後期被動神技鷹眼訣,物攻法攻百分比提高,現在主要是提高物攻,以及固定的命中和破盾提高,這個技能說明刀客物攻提高加成高 ,也就是完全依據刀客本身屬性來加成。

武器

武器壹般自帶壹個力量屬性,當然對於刀客來說武器上有雙最大物理攻擊是最好的,元素攻擊加毒 ,理由上面也說過,是因為心魔壹套為毒攻屬性,止於其他詞條在武器來說可以打元素抗性和防禦。

盾牌

自帶格擋,堆氣血為困獸,加上元素抗性大幅,最好是洗雙元素三元素抗性 ,說實話就是為了防方士醫生和射手,也就是電抗毒抗為主,其他全涉及,異人的石化沒得抗,至於控制抗性就堆壹些混亂或者眩暈,其他的主控制的職業要控不堆很高基本沒希望不中。另外也可以洗格擋,刀客主要留的屬性之壹,其結果全部為了生存。

這裏說壹句,單手武器就是加的防禦和氣血上限,也就是後期困獸壹搏的攻擊能更大,但是雙手武器其他輸出比較多,不過刀客站位不是主輸出,堆氣血比較重要,所以多選單刀+盾。

頭盔

洗根骨,除了自帶,洗雙的堆血,其次堆物攻和防禦以及元素抗性,有力量也可以洗掉,不用刻意堆,用武器的和飾品的物理攻擊加成。

腰帶

氣血上限,基礎越高越高,洗屬性詞條主要是根骨,物防和法防 ,控制抗性基本就用的最多的混亂和眩暈其他要隨緣,有元素抗性大幅壹定要留著,或者刻意洗,但是這些都排在根骨/氣血上限,防禦和格擋後面。

手套

除了腰帶相同的以外就是敏捷不重要,要命中 ,刀客近身攻擊本來就要防止失手,其次生存能力要好所以才需要血量防禦和格擋元素抗性。

鞋子

物防和法防,氣血上限和根骨,鞋子自帶雙防和雙躲,沒有特別堆起來的。

戒指 /項鏈 /手鐲

自帶加物攻,以及命中和躲避,屬性根骨和力量全部可用,不用刻意洗,最好是洗雙最大和氣血。唯壹註意的就是物理致命的問題 ,刀客可以打物理致命,但是需要武器攻擊高,低攻擊致命沒效果,不如堆生存,高基礎攻擊武器加上後天加成,致命也要把防具打雙致命,堆到起碼120+,這樣會掉很多其他屬性,看自己情況打。

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