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第壹個正式電子遊戲比賽

第壹個正式出現電子遊戲比賽的是任天堂世錦賽。

1986年,美國ABC頻道的直播上,通過電視直播兩個孩子間比試玩任天堂遊戲機,被視為電子競技的開始。1990年,任天堂在全美29個城市舉辦了遊戲比賽(任天堂世錦賽)。該賽事是歷史第壹個正式電子遊戲比賽,它的誕生比世界電子競技大賽(WCG)早10年。

電子競技(Electronic Sports),是電子遊戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技也是壹種職業,和棋藝等非電子遊戲比賽類似。北京時間2023年9月6日,國際奧委會官方網站發布消息,宣布成立國際奧委會電子競技委員會,國際奧委會委員戴維·拉帕蒂恩擔任該委員會主席。

項目歷史

亞洲範圍內,電子競技最早盛行於韓國,後逐步向中國、日本、越南、泰國等國家發展。2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78個正式體育競賽項目,雅加達2018年亞運會將電子競技納為表演項目。

2020年12月16日,亞洲奧林匹克理事會宣布電子競技項目成為亞洲運動會正式比賽項目,並參與杭州2022年第19屆亞運會。2021年6月在《“十四五”文化產業發展規劃》中針對電子競技作出了相應的規劃,將促進電子競技與遊戲遊藝行業的融合發展,並鼓勵開發沈浸式娛樂體驗產品。這將有助於推動電子競技市場的進壹步發展。

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