信用點數的扣除:
1,掛機
官方定義:長期斷網,沒有運營行為,沒有主動獲取經驗和經濟。處罰會根據局內玩家掛機時間的比例分為7檔。
2.違反規則。
官方定義:包括局內辱罵、廣告、負面言論。根據濫用次數和程度,在局內給予警告處分。多次違反,扣2~4分,嚴重者禁入8小時-3天。
3.送人頭
官方定義:故意讓敵方玩家多次戰敗,讓敵方玩家在短時間內建立經濟優勢。分為主觀惡意型和“頭鐵”激進型。根據分段位置和交付頭數扣2~4分。如果是巔峰賽,至少扣5分。
4.消極競爭
官方定義:被動競爭包括故意不參團,貨比三家;在基地沒有受到威脅的情況下,回到滿血的城市;只打野不支持;扔掉裝備或者清空所有裝備。被動遊戲的扣分由自動扣分和玩家上報的扣分組成,扣* * * 4~8分。
5.幹擾行為
官方定義:幹擾行為包括幹擾隊友打野;搶BUFF和野資源;沒有輔助流水線;多次發表負面言論,惡意針對隊友。系統會根據幹擾的次數和程度進行懲罰。
6.異常啟動
官方定義:非正常開放包括惡意重開和未確認遊戲。根據崗位不同和違規情況扣分。未確認遊戲扣分:65438+鉆石段0分,姚興段2分,王者段3分。
獲得積分:
1,1v1可以賺取信用點。
2.完全參與壹場多人遊戲後,每場遊戲無論輸贏都會加1分。
3.多人人機獲勝後加1分。
4.但是需要註意的是,如果遊戲中存在上述扣費的情況,即使結算完成,仍然會被扣費。比如中間有掛機行為。
5.如果每天至少完成壹場多人遊戲,當天未扣除信用點,則累計扣除信用點5分。