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天黑閉上眼睛的心理遊戲這種遊戲犯法嗎?

這是壹款很好的推理遊戲,涉及不到法律問題.喜歡的繼續看!

天黑請閉眼——介紹殺人遊戲的規則

1、遊戲概述:

這是壹個鍛煉表達能力、判斷力、觀察力、思維能力和表演能力…的遊戲。每壹個曾經參與遊戲的人都會被它深深的吸引住。遊戲的基礎是彼此的誠實和信任,以及對遊戲的認真。

2、遊戲特點:

1.簡單易學:任何人只要明白規則或看別人玩過壹盤,馬上就會玩了。

2.參與性強:只要認真對待所扮演的角色,無論是老朋友還是第壹次見面的新朋友,馬上會“殺”成壹片。

3、遊戲環境:

室內室外均可,最好大家圍坐壹起。光線暗壹點效果更好。

4、遊戲人物:

法官:控制遊戲進程的人。明確每個人的身份,要做到絕對公正。

殺手:白天隱藏在好人中間;黑夜出來殺人。被殺後沒有遺言,並不得再發言。

好人:白天和大家壹起抓出壞人;黑夜閉眼,對殺手行兇完全不知;被殺後有遺言,然後不得再發言。

5、遊戲規則:(以9人為例)

1、根據人數準備好9張牌,按照不同的花色事前規定好法官1人、殺手2人、好人6人。

2、每人取壹張牌,明確自己的身份,除法官外,不要讓任何人知道。

3、法官宣布:所有人閉上眼睛,殺手睜眼相互認識。

4、法官知道誰是殺手後,宣布:殺手閉眼,所有人睜眼。

5、下面開始個人發表意見,按照座位順序依次發言,相互指正,找出壞人。

6、所有人發言完畢後,被指正最多的人有壹次為自己申辯的機會。

7、申辯完畢後,大家舉手投票決定是否處決這個人。沒過半數則該人存活。(接9)

8、得票過半則處決,法官宣布亮牌,讓大家明確是成功抓到壹個殺手,還是錯殺壹個好人。如錯殺好人則有最後的遺言,殺手則沒遺言。

9、法官宣布天黑,所有人閉眼,殺手出來殺人。殺手用眼神相互交流,統壹殺害的目標,並用眼神告訴法官殺誰。

10、殺手殺人完畢後閉眼,所有人睜眼。法官宣布哪個好人被殺。被害人遺言。

11、繼續新壹輪的討論。因為大家都發過言了,並且也有人被指正,被殺害,因此線索會越來越多……思維會更活躍,討論會更激烈。

12、如此重復,直到好人將殺手全部抓出,則好人獲勝;如好人全部被害,則殺手獲勝。

6、遊戲技巧:

好人:沒別的,長雙慧眼吧……錯殺好人和放過壞人都等於自殺。

壞人:

壞人秘技1:

出賣同夥。不等妳的同夥暴露,就毫不手軟的指正並殺害,這樣在以後為自己辯論的過程中就多了壹條很有說服力的依據。

壞人秘技2:

隱藏。俗話說,槍打出頭鳥。雖然妳很想誤導大家錯殺某個好人,但在表決時妳不要舉手,光指正不殺害,會很好的隱藏起自己的。

壞人秘技3:

嫁禍。往往2個相互指正的人都會是好人,充分利用好他們之間的對峙,始終讓他們去吸引大家的註意吧。

另外,還有試探、排除異己、拉攏大眾、據理力爭、博得同情這些技巧,也許,這就是殺人遊戲的魅力所在吧。

規則詳細解說及遊戲詳細評論

在實際遊戲中,由於許多人都可以很順利的隱瞞自己警察的身份,所以殺手在絕大多數的遊戲中都是以失敗告終的。當然殺手如果能夠靠亂猜便可以壹開始便殺死所有的警察,那麽也是天數,筆者玩到現在也只遇到過壹次。 殺手的組織和個人分析 在殺人遊戲中,殺手往往是參與者十分願意擔任的壹個角色,這是為什麽呢?這必須從殺手這個角色談起。在殺人遊戲中,殺手組成了壹個十分嚴密的組織,這是毫無疑問的,這個組織的目標就是在保存自己的前提下暗殺光所有的好人。從某種角度來看,殺手實際上是壹個十分脆弱無力的組織,因為它的成員壹般只有2至3名,只占總參加人數的10%,這也意味著這個組織的生命力相對較弱,只能經受起2-3次的減員,之後等待它的就是組織的覆滅。但為什麽仍舊有那麽多人對於這個組織樂此不彼並且在很多情況下能夠順利的完成組織的目標呢,這很大程度上得益於殺手對於信息的掌握。如果我們仔細分析壹下每壹個參與者肯定知道和可以知道的信息,就可以發現大致分成兩類,壹類是關於內群體的信息,包括自己的角色(這是個所有的參與者通過抽簽便可以知道的),關於同壹組織其他成員的信息。另壹類是關於外群體的信息,也就是其他兩個組織的成員信息。對於殺手而言,知道自己的角色,這是毫無疑問的;對於哪些是自己的同伴,這也可以通過壹開始遊戲殺手之間的互相熟悉知道;至於外群體的信息,殺手不能說完全知道,比如殺手就不知道誰是好人誰是警察,但是殺手處於壹個半了解的過程,因為對他來說,除了殺手以外的所有人都是敵人,只要暗殺完所有的敵人就可以獲得勝利,從這壹點來說,殺手至少部分了解外群體的信息,或者說除了殺手以外的所有人都是非本組織的這個信息唯獨對於殺手是有用的信息。

殺手組織在決策上也有著壹定的優勢。正如前面所說的,殺手壹般只有2-3人,也就是整個遊戲中相對較小的壹個組織。小固然意味著生命力較弱,但同時也意味著決策的便利性。特別是在兩名殺手的情況下,兩人群體的關系紐帶是最強的,再加上殺手之間互相知道自己的同伴是誰,所以殺手這個組織有著其他較大群體沒有的團結感和親密感,而這種團結感和親密感使得殺手殺人的決策來的十分的容易,在壹般的有系中,殺手決定暗殺對象往往只需要殺手之間做壹個最簡單的交流,便可以決定,即使遇上殺手之間意見相左的情況,往往也會有人主動放棄自己的意見,是的決策快速完成。而這種決策再加上殺手具有的直接殺人的權利,使得殺手在執行本組織目標的過程中是極其有效率的。

很多時候高手做殺手的時候能夠玩出十分經典的遊戲來,很大程度上得益於殺手組織合理的分工,當然分工的前提就是明確了解內群體的相關信息。就筆者所遇到過的案例中,殺手之間的分工壹般可以分為兩種,壹種是大義滅親,壹種是丟帥保車。先說第壹種,這種情況下,往往是壹名殺手在遊戲的壹開始便很主動很明顯的找出另壹名殺手有意無意露出來的漏洞,並說服其他好人將其處決。而這壹行為使得很多好人都願意相信這名大義滅親的殺手其實是好人,從而不再懷疑他,是的剩下的殺手能夠順利的活到遊戲的後半程甚至結束,大大降低了殺手組織達成目標的難度。至於丟帥保車,壹般會發生在壹名高手和普通參與者擔任殺手的情況下。殺手往往會主動的擔任起所有的殺手任務,比如決定暗殺對象,混淆視聽欺騙好人等等,而其他的殺手暫時不履行殺手的職責,就像好人那樣等待,討論。當遊戲進入到中後程的時候,高手勢必會遭到懷疑,畢竟它幹的事情太多了,多少總有些馬腳出來,這種情況下,高手並不要求自己能夠洗脫嫌疑活下去,而是要利用自己有限的時間步壹個局,使得某壹名好人看上去很想是高手的同盟者,這樣就可以在高手被殺之後,使得好人很自然的冤殺掉另外壹個好人,為其他幾名殺後爭取寶貴的機會。 好人的組織和個人分析 很多時候,幾乎所有的參與者都不願意做好人,原因很簡單,因為好人很多時候是很無助的,是任人宰割的羊羔,雖然好人的人數是最多的,意味著好人這個組織的生命力是最強的。這壹點,我們可以延續上面分析殺手的方法來進行分析。

作為好人,要完成這個人物是相當困難的壹件事情,因為好人掌握的信息太少。毫無疑問,好人知道的僅僅是自己的角色是好人,除此以外壹無所知,至少在遊戲剛剛開始的時候不可能知道自己的同伴是誰。這也就意味著,雖然好人是壹個組織,而且這個組織的確存在,但是在實際的遊戲,好人往往是以個人的身份出現的。而這也就意味著好人組織中的任意壹個好人對於即使真是好人的同伴壹般也是抱著不信任態度去分析對方的發言的,再加上的確有殺手混在其中混淆視聽,這就直接了好人這個組織在執行目標的效率,這壹點我們從好人在討論誰是殺手嫌疑犯那冗長的討論過程中可以看出。

所以,在實際的遊戲過程中,對於好人來說達成目標的首要手段便是找出同盟者,也就是通過邏輯判斷來間接了解到關於內群體的大部分信息,並以此來使得組織的運轉更為高效,從而能夠更快的達成目標。

警察這個組織的目標相對多了壹些,除了最基本的生存之外,首先的目標便是通過自己詢問法官的特權盡快的得到確切的某些參與者的身份特征,使得對於誰是殺手的判斷更為準確,其次便實在好人的決策過程中利用語言的技巧影響其他的好人(警察不允許也不能直接告訴好人它的詢問結果,因為這樣等於直接暴露了自己,導致下壹輪被殺手暗殺),使得大家能夠按照警察所了解的信息進行表決,也就是提高好人這個組織決策的效率。

和殺手壹樣,警察對於這些信息是完全了解的,既了解自己的角色,也知道自己的同伴是誰。至於外群體的信息,和殺手壹樣,警察知道的比好人多,但也不是完整的外群體信息,但是不完整的程度與殺手不同。殺手對於外群體信息的了解範圍較廣,實際上也就是全部,但是程度較弱,它只能知道其他人都是自己的敵對者,但究竟是好人還是有著致命威脅的警察,這就無從得知了。而警察則恰恰相反,由於警察必須通過壹輪輪的詢問才能夠得知信息,所以壹般情況下他不可能知道所有人的外群體信息,但是他知道的信息卻是最精確的,它可以清楚的知道某個人是好人還是殺手。這對於警察的判斷也是十分有用處的,而且這些信息可以通過警察的被殺(無論是暗殺或者冤殺)間接的告訴好人,使得好人能夠得知額外的消息,加快決策的效率。

當然,也正因為警察知道許多額外的信息,所以他們往往是比較危險的。壹旦他們的表現過於顯眼,使得殺手懷疑他們的身份而痛下殺手的話,很有可能就會導致遊戲的快速結束。所以在完成目標的過程中,如果有利的保護自己,這對於警察來說是十分關鍵的壹件事情。

殺人遊戲實際上是對於現實生活的壹種模擬。那麽三種角色分別模擬的對象是什麽呢?殺手模擬的實際上是這個社會中的統治階級。就像殺手要殺好人那樣,統治階級與被統治階級是對立。而且就像殺手的人數較少那樣,統治階級在實際的社會中比例也是較少的,甚至比起殺手在遊戲中的比例來更小,但是殺手卻是相當強大的,它有著隨意殺人的權利,而且這種權利是不可抗拒的。更為重要的在於,殺手在遊戲的過程中始終在竭力隱瞞自己的身份,並且使自己的意見成為好人們決策的結果,這壹點實際上恰恰就是馬克思講到的統治階級的"虛假意識"。至於好人,實際上模擬的對象就是普通的被統治階級。好人的人數是眾多的,但是好人卻又是無力同時無知的,就像在壹個國家中被統治階級的人數那樣,好人竭力要認清出殺手的真實面目,但卻又往往是以失敗告終的,而現實中的被統治階級往往亦是如此。警察可以說他模擬的就是被統治階級中的先知者,也就是革命者。他們的人數同樣是很少的,和殺手相比,在力量上同樣是弱小的,但是在信息上卻是勢均力敵甚至更有優勢的,但是他們卻必須利用自己的言語去影響眾多的好人,而不能強迫他們怎麽做。而在這個過程中,稍有明顯的舉動就會招來殺手的暗殺,這就像諸多的革命者革命未成便已經光榮就義那樣。

殺人遊戲是遊戲,不要太較真,但是僅僅把它看作是遊戲又十分危險。因為在殺人遊戲的過程中,參與者往往都是熟悉的人,然而殺人遊戲卻恰恰是在這種真實的人際關系中表演不真實的人際關系。無論平常是多麽純真善良誠實的人,壹旦在殺人遊戲中扮演到殺手的角色的時候,都要竭力隱瞞自己的身份,想盡壹切辦法除去有威脅的好人,最終殺光所有的人。於是有人便在那裏質疑,殺人遊戲是否會是在宣揚人性的壹種惡。

就因為遊戲的名字叫做殺人,殺手的任務是殺人,所以很多人便將遊戲的過程和社會現實中血腥醜惡的真實的殺人聯想在了壹起,因為討厭殺人這種醜惡的行為,進而也同時對殺人遊戲持保留的態度。其實殺人遊戲其實就是壹個票選的過程,好人投票確定哪壹名參與者將被作為嫌疑犯處決是壹種民主的表決過程,殺手之間決定將哪壹個人暗殺也是壹種小範圍的民主表決活動,至於殺手這個組織暗殺某個參與者,實際上是壹種壹票否決形式的票選活動,殺人是遊戲的形式,票選才是遊戲的實質。而票選恰恰是現代民主制度最毋容質疑的表現形式。

至於很多人同樣攻擊的壹個過程--殺手竭力隱瞞身份欺騙好人的行為是否在宣揚人性惡,筆者認為也不盡然。如果妳切身玩過殺人遊戲的話,那麽妳就應該知道,在殺人遊戲中,妳要做的不是證明妳不是殺手,而是為了證明自己是壹個好人,雖然這兩個命題在邏輯上是同義的,但是在遊戲的實際過程中卻有著莫大的區別,而且這種證明過程並不是單單殺手要做的,而是所有人都要做的。

與其把殺人遊戲看作是壹種欺騙不如說看作是傳播學意義上的說服的過程,這種過程實際上發生在我們生活中任何的壹個環節,在我們華語世界更是被提升到了辯論賽的高度大肆的宣揚,其實殺人遊戲也可以看作是壹種多方參與的辯論賽,只不過辯論賽的目的不是取悅評委,而是說服其他的參賽者。而且,在整個遊戲的過程中,由於不允許私下交流杜絕了小團體私下結盟的現象,這保證了所有信息的公開,保證對於每壹個參與者來說,在遊戲過程中的信息都是平等的(當然遊戲開始之前的遊戲設定信息是不平等的);由於殺人遊戲要求不把信仰、人性等代入遊戲,這保證了遊戲中沒有人可以精神的方法來威脅其他的參與者;由於殺人遊戲只用參與者的語言來進行,這保證了任何人不會受到肉體上的威脅,所有的這壹切都保證了遊戲只是真實的模擬的社會正當競爭淘汰的壹個過程,而不會將許多真實社會醜惡的不平等不正當的手段帶入殺人遊戲中來,從這個意義上來說,殺人遊戲實在是壹種十分純潔的遊戲,甚至比起有著奧林匹克精神的體育活動來都要純潔上許多。

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