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v社從未如此接近任天堂。

?“就像壹款來自未來的遊戲,其他同類作品很難匹敵,更別說超越了。”

這是知名遊戲媒體IGN對半條命的評價:Alyx,IGN直接給它打了10分。

不要問,問是記錄在VR遊戲史上的。(@魏誌成)

從目前的體驗來看,Alyx距離我體驗過的VR遊戲十幾條街都很遠。(@WIIASD)

這款全球廣受好評的VR遊戲會給VR娛樂市場帶來新的熱潮嗎?

雖然不是正統的大於2小於4的續作,但作為V社十幾年來最經典的IP侵犯,《半條命:Alyx》依然憑借其優秀的品質收獲了大量用戶。

這是壹款真正的3A VR遊戲大作,而且在正式發售之前,玩家預購量就達到了30萬,創下了Steam的歷史新高。發售後的表現大大超出了市場和用戶的預期。精致的遊戲細節和VR遊戲本身帶來的極致沈浸感讓玩家們大呼過癮。

拋開遊戲本身的成功不談,作為壹款真正的VR遊戲,《半條命:Alyx》的成功也成為了整個遊戲行業歷史上的壹個重要節點。

《半條命:Alyx》的空前成功以及由此帶動的VR設備銷售熱潮,再次讓那些已經對VR遊戲失望的資深玩家和相關公司燃起了希望。它的出現讓外界發現,除了那些讓妳頭暈目眩、沒有實質性內容的VR遊戲,VR技術真的能給玩家帶來理想的“停不下來”。

然而,我們是不是該為VR行業歡呼了?

仔細觀察現在的VR應用市場還是充滿尷尬的。即使在遊戲領域,《半條命:Alyx》的成功也可能只會讓開發者對VR遊戲充滿期待。

從風口論的角度來看,VR的風口已經過去很多年了。回顧15到16這段火熱的VR時期,幾乎所有的科技公司都推出了自己的VR硬件和應用,尤其是在2C市場。然而,即使參與者眾多,能讓用戶真正身臨其境的沈浸感似乎永遠停留在宣傳片中。

站在2020年的春天,回望那些投身VR的創業明星和行業巨頭,無不唏噓。創業公司基本都離場了,行業巨頭大部分都砍掉了相關業務,即使留下來也不再是主業線。

說到VR轉型,曾經的手機霸主HTC是無法回避的公司之壹。在手機業務下滑後,HTC將未來的賭註押在了VR上,HTC Vive壹度成為業界熱議的話題。如今,出售Pixel團隊後的HTC手機業務早已失去存在感。被寄予厚望的VR業務是什麽情況?

根據HTC公布的2019財報,其2010010億新臺幣(約23億人民幣)營收,同比下滑57.82%,較2017年總營收下滑87%,為19年來最差的壹年。彭博專欄作家蒂姆·卡爾潘(Tim Culpan)甚至表示,HTC壹年的收入還沒有蘋果兩周銷售AirPods所產生的收入多。

HTC營收持續下滑的原因是因為其VR技術不夠好嗎?不是這樣的。從整個VR行業的現狀來看,HTC的VR設備(HTC Vive)和技術絕對可以排在前列。然而,VR市場的整體低迷顯然無法支撐HTC的復興之夢。

根據尼爾森的SuperData發布的報告,PlayStation VR和Oculus Quest成為2019年最暢銷的VR頭戴顯示設備,因為HTC官方沒有公布HTC Vive的具體銷量。不過,即使是銷量前兩名,索尼(VR block)和Oculus的銷量也下降了42.5%左右。數據顯示,2019年第四季度,排名前五的VR頭盔僅售出91.3萬臺。

另壹方面,HTC並未公布相關銷售數據,但參考主要競爭對手的市場表現,市場很難看好HTC Vive。同時,HTC的財報也反映了當前VR市場的窘境:且不說優秀的用戶體驗和極度稀缺的VR資源,以至於整個VR行業陷入了“無內容、無用戶、無開發、無內容”的惡性循環。

雖然《半條命:Alyx》這樣優秀的VR遊戲的出現,能夠給VR行業的所有企業帶來收益,但即便如此,依靠壹款遊戲來改變VR行業的尷尬現狀,似乎也太想當然了。

按照遊戲行業以往的規則,如果壹款遊戲上市後銷量和口碑雙豐收,那麽其續作基本已成定局。但是在《半條命:Alyx》爆炸之後,我們並沒有看到太多遊戲開發商對VR遊戲的反饋,甚至V社自己也還沒有決定是否要做同類型的續作。

關於續作,Valve level設計師達裏奧·卡薩利(Dario casali)在接受采訪時強調,“在這壹點上,我們真的不知道(下壹個半條命遊戲)會是什麽,也不知道它會是壹部VR作品還是壹部非VR作品。”Valve老板G胖本人在接受采訪時也表示,除了半條命:Alyx,公司目前沒有其他VR計劃。

或許對於V社來說,半條命這個高價值的經典IP還會堅持下去,但從現在來看,《半條命:Alyx》的成功還不足以打動V社去做壹款新的VR遊戲,猶豫更多的是出於商業上的考慮。

對於任何遊戲公司來說,盈利是唯壹的目標。壹款遊戲能否盈利,取決於它的開發成本和發布後的市場銷量。眾所周知,R星著名的《fistful of dollars Redemption 2》整體開發成本超過8億美元。雖然開發成本驚人,但上市至今銷量已經逼近3000萬張,盈利顯然不是問題。

但對於創新型VR遊戲《半條命:Alyx》來說,似乎無論是成本還是銷量都不占優勢。雖然V社官方目前並未透露《半條命:Alyx》的開發成本,但從其此前的壹系列表態不難看出其對這款遊戲的巨大投入。

僅在開發團隊的人力方面就是壹筆巨大的支出。據V社官方透露,《半條命:Alyx》的開發團隊約80人,是V社迄今為止規模最大的。要知道《半條命:Alyx》的遊戲劇情只有15小時左右,相對於其他3A遊戲來說並不算長。

2019年初,G胖在接受采訪時指出,當時V社有三款VR遊戲正在開發中,而隨著《半條命:Alyx》的發布,另外兩款VR遊戲正式成為歷史。對此,V社設計師格雷格·庫默(Greg Coomer)表示,在《半條命:Alyx》的開發周期結束時,V社的大部分VR開發資源都轉移到了《半條命:Alyx》上。三款遊戲的開發資源最終集中在壹款遊戲中,可見目前VR遊戲開發的成本之高。

另外,我們也可以參考其他VR產品的開發成本。以電影為例。此前Oculus出品的VR微電影《迷失》時長不到十分鐘,制作成本高達654.38+00萬美元,平均每分鐘100萬美元。由此可以判斷,《半條命:Alyx》的制作成本遠高於同尺寸同時長的普通3D遊戲。

除了開發成本高之外,盡管這款遊戲口碑很高,但最終的銷量可能並不是特別理想,因為VR遊戲的入門門檻遠高於其他遊戲。

按照《半條命:Alyx》的硬件要求,要想真正玩起來,除了購買遊戲本身,還需要有壹套優秀的VR設備。雖然購買V官方的Index VR設備會贈送遊戲本身,但是官方749美元的Index VR耳機+手柄的價格足以讓大部分用戶望而卻步。

當然,用戶可以購買HTC Vive、三星龍軒MR等第三方VR設備,但這些壹體化VR頭戴顯示器+控制器的價格同樣不便宜。以HTC Vive為例。目前其套裝在國內的最低價格是4000多元,所以價格也不友好。

面對10倍於其他遊戲的入門門檻,相信大部分對VR遊戲好奇的玩家都會說“請問”。

據報道,《半條命:Alyx》的30萬預購玩家中,約有11.9萬用戶購買了Index VR。根據Steam官方的硬件調查結果,總用戶中只有1%是擁有VR設備的Steam用戶。這樣的數據既體現了半條命:Alyx的強大吸引力,也說明了VR用戶的尷尬處境。

高準入門檻和用戶基數的限制也決定了半條命:Alyx這類VR遊戲,無論多麽優秀,都無法像其他熱門遊戲壹樣獲得百萬甚至千萬的銷量。

銷量的限制意味著V社很難收回遊戲的制作成本。面對這樣壹個付出了巨大努力卻不賺錢的生意,我們自然會看到V社對續作的謹慎。其他遊戲公司也看到這種情況。如果《半條命:Alyx》的銷量達到500萬甚至超過1000萬(銷量),相信會有壹大批遊戲公司立即宣布VR遊戲的後續開發,但這種場景目前看來不太可能。

雖然《半條命:Alyx》最終可能會成為壹個史詩級的項目,但是它的出現對於整個VR娛樂行業的發展仍然有著深遠的意義。雖然目前整個C端VR行業還沒有真正成熟,但V社至少向外界證明了VR在遊戲領域發展的可行性。

也許經過幾年的演變,當VR市場真正成熟的時候,我們再來回顧壹下VR遊戲發展的整個歷史。今日半條命:Alyx是後世定義這類遊戲形態的基石。

結束語

就像《超級馬裏奧64》和任天堂N64上的《塞爾達魔笛傳說》定義了什麽是真正的3D遊戲壹樣,為整個遊戲行業指明了新壹代遊戲的發展方向。作為先行者,他們直到今天仍然被視為整個遊戲發展史上最重要的存在。

或許將《半條命:艾莉絲》與《超級馬裏奧64》和《塞爾達魔笛傳說》等公認的經典作品相提並論還為時過早。畢竟前者還沒有達到後者那樣的江湖地位。但至少在今天,它挽救了業界對VR遊戲的信心,也讓整個遊戲行業——無論是開發者還是玩家——對未來的VR遊戲有了更多的希望。

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