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《塞爾達傳說:織夢島》玩後感想

遊戲名稱:塞爾達傳說:織夢島

遊戲平臺:Nintendo Switch

遊玩時間:2021.2.16-2021.2.20

遊戲時間:約10小時

遊玩程度:通關

個人評分:7/10

很早就想玩這個遊戲了,這次正逢打完紙片馬裏奧,對老任的第壹方處於好感期,所以很想繼續玩壹款老任的第壹方,於是趁熱打鐵玩了織夢島。當時其實有幾個選擇,壹個是織夢島,壹個是路易鬼屋,還有壹個是口袋RPG,在電商網站上看到只有路易鬼屋打折,其他都原價,於是就在網上訂了鬼屋實體盤,然後用日服買了倆任虧券,換了個織夢島。(現在來看這次是真虧了,首先遊戲流程超短,3天就通關,再就是換了之後第三天港服開始打7折,價格比用券換還要便宜……)因為網購運輸需要時間,所以開始先玩了織夢島,但是萬萬沒想到,3天時間就通關了,以至於我現在還看不到具體的遊戲時間(NS顯示遊戲時間要在第壹次遊玩壹周之後才能顯示),我估摸著是10個小時左右,具體過沒過10小時還要再看看。

這次是第壹次玩塞爾達傳說的傳統作品,之前只玩過荒野之息,雖然很好玩,但是壹個非傳統的塞爾達,傳統的塞爾達如本作是以解謎為主的冒險遊戲。後來才了解到本作織夢島是90年代的織夢島的重制版,而這個織夢島在塞爾達傳說系列裏是可以排到前5的。這樣壹想,似乎也不是很虧?

遊戲的流程就是在壹座島上,通過進入8座迷宮收集8個樂器最終喚醒風魚,然後進最終迷宮打最終BOSS。整個島可以看作是壹個開放世界,因為是無縫地圖。但是這個開放世界有些難受,因為是2D的平面世界,所以世界本身很小,各個區域之間結合的很緊湊,經常在前期會出現這種情況,就是想去壹個地方,明明都能看到但就是過不去,要找路繞壹大圈才能過去。我通關後在網上看說這作的解謎難度有些高,不過我整個流程,包括8個迷宮,都沒有看攻略,所以還稍微有點小成就感。只有最終BOSS看了壹眼攻略(第二階段怎麽都不掉血,看了才知道要砍火球反彈,這個真沒想到)。雖說流程沒看攻略,但有幾個地方也小卡了壹段時間,這主要還是在前期,印象比較深的就是剛開始只會跳躍的時候,忘了自己有這個技能,然後就在森林、森林附近、海灘轉半天找不到新地點。中期也有找馬琳找了整個世界後來發現在海灘。總之這個遊戲雖說是開放世界,但流程其實是線性,邏輯性極強,從頭到尾基本是因為A所以B,因為B所以C這樣,單線的邏輯,所以很容易卡關。因為這條邏輯鏈中壹個問題只有壹個解,而這個解如果提示很曖昧不太好找的話,就容易卡關。8個流程迷宮裏,隨著流程發展,越往後越復雜,個人感覺最難的還是第7個迷宮,壹個4層的大鷲塔,需要來回上下樓來解謎,裏面最難的還是2層的那4個柱子中的其中壹個,要費壹點心思才能砸到。不過8個迷宮我也都沒有看攻略也做到全收集了,總體感覺還是在可接受的範圍之內。所以遊戲的解謎難度個人感覺中規中矩。

本作的戰鬥感覺很簡單,小怪就不說了基本都沒啥威脅,BOSS其實也都沒啥難度,有些BOSS有機制,但有足夠的試錯機會,這些機制基本是壹眼就能看出來的或者是要用某些特定能力的,本著這個思路基本很容易就能幹掉BOSS。我就記著幾個BOSS我試機制試到只剩半血,但明白機制後就用這半血無傷給過了。不過只有最終BOSS第二階段那個砍火球反彈我是真沒想到。

本作的劇情也很簡單,即整個織夢島就是壹場夢,而主角就是去收集樂器來喚醒這場夢。遊戲的女主角馬琳還是給我留下了很深的印象,和網上的壹些玩家感受壹樣,雖然馬琳的劇情和對話在遊戲中只有那麽寥寥幾句,但是卻讓我產生了很強的好感,溫柔的軟妹誰不喜歡呢?(荒野之息裏的塞爾達我真沒啥感覺)最後隨著夢醒,壹切消失,想起馬琳還是有些小傷感。後來查到有完美結局,條件是要全程無死亡,雖然最後壹切還是消失了,但馬琳也化作其許願中的海鷗,存在於真實世界之中,也算是個很好的結局吧。

最後說壹下NS的機能,我真的想吐槽,這種2D,或者說2.5D的遊戲,在大地圖上竟然會掉幀,而且很頻繁,目測在草地好像頻率更高,妳敢信?這遊戲就價格和遊戲時間來說是我用仁虧券換的最虧的壹次了,之前說換幻影異聞錄虧,因為實體版跌倒100以下了都,但至少我通關也花了40小時。這個織夢島流程只有10個小時左右,收集要素也讓人沒啥興趣去弄,說實話其實是最適合買賣2手盤的,但可惜啊我這當時電商的織夢島都將近60歐,實在舍不得花這麽多錢。塞爾達這下子我也算通關兩作了。玩織夢島的過程中看老任的新直面會,還公布了天空之劍HD,Wii的那個,到時候可以弄個玩玩。

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