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博弈論

復雜語音

霍爾認為,遊戲是遠古時期人類祖先的生活特征在兒童身上的重復,不同年齡的兒童以不同的形式重復著祖先的本能特征。

霍爾用復雜的言語解釋了個體心理的發展,認為個體心理的發展重演了物種進化史的過程。

過剩能量理論

席勒-斯潘塞認為,遊戲是孩子們發泄體內過剩能量的壹種方式。

功能幸福理論

布勒認為,遊戲是孩子從行動中獲得集體快樂的壹種手段。

生活準備理論

格羅斯認為遊戲是兒童對未來生活的無意識準備,是壹種本能的練習。

娛樂放松理論

拉紮勒斯-帕特裏克認為,遊戲不是來自體驗的過程,而是來自放松的需要。

成熟度理論

博伊錢傑克反對生命準備論,認為遊戲不是本能,而是欲望的表現。引起遊戲的欲望有三種,即消除環境障礙、獲得自由和發展個體能動性的欲望;適應環境和環境的欲望;反復練習的欲望。

精神分析理論

弗洛伊德認為遊戲含有潛意識成分,是補償現實生活中未得到滿足的願望和克服創傷事件的手段。遊戲是讓孩子擺脫現實的控制和束縛,發泄自己在現實中不被接受的危險沖動,緩解自己的心理緊張,發展自己應對現實環境的力量。

埃裏克森認為,特別是作為壹種健康的發泄情緒和思想的方式,孩子們可以在遊戲中復活他們的快樂經歷,修復他們的精神創傷。

認知動機理論

皮亞傑認為,遊戲是兒童認識新的、復雜的物體和事件,拓展和鞏固概念技能,將思維和行動結合起來的壹種方式。他認為,兒童認知發展的階段決定了兒童在特定時期的遊戲方式。感性運動階段的孩子壹般在遊戲前操作階段練習符號遊戲,然後有簡單的常規遊戲,真正的常規遊戲出現在具體操作階段。

學習理論

桑代克認為,遊戲也是壹種學習行為,它遵循效果和練習的規律,受社會文化和教育要求的影響。遊戲反映了不同文化和亞文化對不同類型行為的關註和回報的差異。

維果茨基的博弈論

維果茨基認為遊戲是壹種高度動機化的行為。當孩子有大量超出自己實際能力的願望和問題,不能馬上實現時,遊戲就產生了。為了解決願望和現實的矛盾,兒童會用想象和虛構的行為來滿足自己的需求,而遊戲的本質就是願望的滿足。

他把兒童遊戲視為自發教學,把學校視為反應式教學。兒童在遊戲中的表現總是超出他們的實際年齡,高於他們的日常生活,所以遊戲創造了兒童的近期發展區,兒童的心理在遊戲中達到最高境界。

激活理論

它是由Blaine提出的,然後由Alice,Hurt,Finn等人開發和修改。該理論的本質是闡明遊戲是壹種內在動機行為。本文試圖通過解釋環境刺激與個體行為的關系,揭示遊戲的神經生理機制假說理論。

元通信理論

巴特森提出的元交際理論是壹種隱含意義的交際,表現為無言語的會面形式。他在壹個抽象的傳播系統中討論遊戲的傳播,從而揭示了遊戲的元傳播特征和意義。

中國心理學家的觀點

遊戲是適合兒童特點的獨特活動方式,也是促進兒童心理發展的最佳活動方式。遊戲是社會性的,它是想象與現實的獨特結合,是兒童以愉快的體驗積極參與的活動。遊戲不僅是兒童的主導活動,也是幼兒教育的重要手段。

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