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什麽單機遊戲在低配置的情況下玩得很過隱的、視覺效果都OK的?

戰地2

很不錯!玩起來超爽!樓主的機子能玩的

[編輯本段]遊戲方式

競技規則

MEC隊員正在搶點傳統的征服模式(Conquest)是《戰地2》唯壹的遊戲模式。遊戲引入了電擊起搏器,裝備電擊器的醫療兵可以營救重傷倒在地上的玩家,從而避免重生點數的減少。重傷玩家倒地15秒後(後續的更新版本改為10秒)便會陣亡,他可以選擇在據點或小隊長身旁重生,而此舉會減少壹點重生點數。

壹些非官方服務器啟用了特殊參數,控制重生載具的數量和種類,成為飛機數量無限的“空戰服”,或是禁止任何載具出現的“步戰服”。由於戰地系列的精髓在於海陸空、單兵協同作戰,空戰服和步戰服並不被官方推薦,不過對這兩種特殊模式產生興趣的玩家不在少數。空戰服和步戰服的勝負判定規則仍沿用征服模式的方法,但是實際遊戲過程對團隊戰術的要求較低,而主要考驗玩家的個人戰鬥技巧。

指揮官

為了緊密玩家之間的團隊協作,遊戲的雙方均設定有壹名指揮官職位。玩家可以在加入小隊的頁面中申請擔任指揮官。有多人申請指揮官時,軍銜最高的被獲準。指揮官指揮不力時,本方士兵可以發起投票彈劾指揮官。

指揮官的得分是全隊的平均分,勝利壹方的指揮官可以獲得雙倍的得分。指揮官擁有實時衛星地圖,可以觀察到地圖的壹角壹落。在衛星地圖上指揮官可以看到己方所有人的生命條(駕駛載具的有載具護甲條),方便指揮官進行戰鬥部署。但是衛星地圖會占用全部的屏幕,指揮官要防止偷襲的敵人在自己看不到周圍的情況下暗算自己。

指揮官擁有五大技能:

指揮官正在工作掃描:可以看到全地圖所有敵人在某壹時刻在地圖中的位置。掃描到敵人後即會在指揮官地圖中顯示壹個無黑框的紅點。為了讓己方全體人員都收到敵軍的方位信息,指揮官須在掃得的紅點處點擊右鍵,再單擊“發現敵軍”按鈕。這就是所謂的“報點”,也是指揮官最忙的工作。盡管快速報點會使提示音重疊,而造成遊戲音效過於吵鬧,但及時的報點可以讓戰鬥人員根據小地圖準確判斷敵人的最新動態,從而起到非常重要的作用。掃描也可以及時發現敵軍的偷襲和埋伏。

炮擊:炮擊有濺射傷害,對於步兵的威脅很大,裝甲目標需直接命中才能摧毀。炮擊有約10秒鐘的延遲,指揮官必須提前發現問題並果斷下達炮擊命令。在進攻陣地前或清掃偷襲的敵軍時使用都能起到不錯的效果。

UAV:這種無人偵察機可以持續地報告它附近敵軍的方位,並顯示在己方所有士兵的小地圖中。在戰鬥密集的地方扔下它可以明顯減輕指揮官的報點負擔。

補給箱:補給箱可以給所有人(包括敵人)提供彈藥補給、載具維修、醫療的服務。補給箱也可以用來砸趴著不動的敵方狙擊手等固定目標。補給箱在落地前會有壹段滑行距離,指揮官必須掌握好提前量,否則就會有把箱子扔到房頂、陰溝裏的危險,甚至可能會出現砸中友軍飛機的情況。

載具空投:載具空投是1.3版本後新增的指揮官技能。多數地圖空投的是突擊車,部分巷戰地圖則空投越野車。載具在落地前也有壹段滑行距離。載具空投技能不能在建築上、飛機跑道上以及兩棲登陸艦上空使用。

基地中有雷達塔、火炮等建築,為指揮官的各個技能提供保障。如果建築被敵軍摧毀,那麽指揮官就無法使用相應的功能。損壞的建築可以用補給箱或是工兵的修理器修理。指揮官的每種技能也有壹定的凍結時間,指揮官必須對戰機有較高層次的把握,否則不合時宜地使用某壹功能,會造成關鍵時刻無法啟用相應技能,給予敵人可乘之機。

指揮官另壹大職能是指揮小隊,指揮官將進攻、防守、維修、移動、布雷等指令傳達給某個小隊長,由該小隊長傳達給全隊隊員。小隊長也可以向指揮官申請補給、炮擊等。

小隊互動

玩家可以加入小隊或者建立小隊,更好地進行團隊合作。每方最多有10個小隊,按照建立順序用通訊語音字母(Alpha、Bravo、Charlie……)編號。小隊的建立者就是小隊長,小隊長退出遊戲後剩下隊員按加入小隊順序成為小隊長。小隊長隨時可以作為小隊隊員的重生點,方便陣亡的小隊隊員快速返回戰場以支援戰鬥,但當小隊長乘坐的載具滿員時則無法使用小隊長的重生點。當小隊長離開小隊時,其他隊員中最早加入小隊者會自動就職新隊長。除了接受指揮官的命令,小隊長可以自行下達命令,也可以拒絕傳達指揮官的命令。

[編輯本段]聯機遊戲

網絡對戰

《戰地2》支持最多64人同時在線對戰。多數地圖還提供縮減版地圖可在人數較少時使用。

在進入聯機遊戲前遊戲會驗證客戶端的完整性,如果遊戲文件被玩家修改則無法進入聯機遊戲。聯機遊戲模組時,也會驗證模組的相關文件。

遊戲使用了PunkBuster反作弊系統(PB),玩家在聯機對戰前會被要求將PB升級至最新版本。有壹小部分服務器關閉了PB驗證,但這樣的服務器容易存在作弊現象。

積分系統

互聯網遊戲時,玩家在殺敵、中立據點、治療或補給隊友、協助殺敵和出任小隊長或指揮官等行動中,可獲得分數,戰鬥結束後分數會記入玩家的積分中。達到壹定的積分是軍銜升級的主要條件。

在遊戲中,每壹個更高級的軍銜需要比前壹個軍銜更多的經驗值才能提升。新玩家在遊戲壹開始時可以輕易隨軍銜的提升而得到新的解鎖點,但在遊戲後期則需要付出更多時間和技術方可提升壹級。遊戲中比較高級的軍銜,只會授予壹定數量的玩家。非常高級的軍銜均為臨時軍銜,在壹定時間後會失效,只能重新爭取。

軍銜高低不同的兩個人同時申請指揮官,軍銜高的人會被獲準。搶指揮官職位是軍銜的主要用途。

遊戲中還可以獲得虛擬獎章。壹般獎章會有壹個至五個條件;有些條件必須在壹回合內達成,而有些條件須要玩家在遊戲生涯中累積。另外遊戲中***有金、銀、銅三種獎牌,分別給當局得分最高的三個人,可重復獲得。

斷網遊戲

《戰地2》很有限地支持斷網與電腦人的對戰,且16張官方地圖中,只有11張的16人小地圖有電腦人對戰的功能。1.3版本後,co-op模式加入了《戰地2》中,玩家可以在局域網與真人玩家***同對戰電腦玩家。另外有壹些第三方的單機模組,為大地圖編制了機器人路點文件,從而提升了遊戲的單機可玩性。

斷網單人遊戲的遊戲規則與聯機作戰略有不同。若沒有玩家申請指揮官,系統則會自動充當指揮官(不占據任何名額)。系統指揮官只會對失守的據點進行炮擊,但擔當小隊長的玩家可向指揮官手動申請炮擊、無人機、補給等(1.50版向指揮官呼叫得不到回應)。在單人遊戲中,玩家可以任意登上沒有被敵方占領的載具,並自由切換位置;原先占據載具位置的友軍電腦玩家會自動換位或下車。

[編輯本段]遊戲元素

環境背景

《戰地2》主要講述的是由於世界能源緊缺和國際關系惡化,美國、中國和中東各國之間在2007年爆發的壹場的虛擬戰爭。美國海軍陸戰隊(United States Marine Corps,USMC)與中國人民解放軍(People’s Liberation Army,PLA)在中國東北地區碰撞,美國海軍陸戰隊與虛幻的中東聯盟軍(Middle Eastern Coalition,MEC)在中東波斯灣沿岸開戰。遊戲中並沒有給出詳細的戰役孰輸孰贏,這也給了玩家想象的空間。

所有軍隊的配置都是現代化的武器,甚至還有尚未服役的直-10和F-35B,不過也有已經退役的武裝,例如AK-47和已逐漸被取代的M16A2。美軍和解放軍都用的是本國研發制造的武器,而中東聯盟軍使用的主要為俄制武器。

兵種武器

玩家可以在7個多樣化的兵種選擇(兵種分為輕甲兵和重甲兵,前者擁有更長的沖刺跑時間,後者受輕武器的傷害更小):

全身裹滿稻草的狙擊手特種兵:輕甲兵,裝備卡賓槍,並持有5個C4遙控炸彈。C4既可以用來摧毀載具,也可以用來炸毀敵後設施。

狙擊手:輕甲兵,主武器是狙擊槍,適合為團隊提供遠方的情報,並協助攻擊。狙擊手配備2個反步兵地雷,可以在敵軍步兵靠近時自動引爆。(1.50步兵匍匐在反步兵地雷左右可防止受到傷害)

突擊兵:重甲兵,主武器是突擊步槍,是團隊中的主力攻擊手。突擊兵沒有手榴彈,取而代之的是槍榴彈,對付步兵極為有效。突擊兵還有壹個煙霧彈供掩護進攻、撤退用(使用解鎖武器槍榴彈和煙霧彈配備會有變化)。

補給兵:重甲兵,備高彈量的輕機槍可以進行火力壓制。所有機槍都有槍管過熱限制,不能夠長時間開火。補給兵還有3個補給包。手持補給包可以為周圍的隊友緩慢補給彈藥、炸彈,在這過程中補給包數量會減少。補給完成後,數量會回升。補給包也可以扔在地面上,當其它玩家(友軍敵人都算)撿起時即可壹次性補滿彈藥。扔掉補給包後數量也會慢慢回升。當補給兵坐在載具中時,周圍的士兵、載具的彈藥也會得到補給。在補給的過程中,補給兵可以得到分數。

工程兵:輕甲兵,主武器是霰彈槍,擁有5個地雷,炸毀壓過的敵方載具。工程兵還有壹個萬能扳手,可以修復己方載具、無人的載具、橋梁以及指揮官用的特殊建築。扳手還可以拆掉埋在路面上的地雷。當工程兵坐在載具上時,任何靠近它的己方載具都可以得到修復。維修有隊友乘坐的載具和指揮官建築時可以得到分數。

醫療兵:輕甲兵,裝備突擊步槍,但是沒有榴彈發射器。醫療兵配有醫療包,用法與補給包相同。醫療兵的電擊起搏器可以救活重傷倒地的隊友,減少重生點數的失分,並且自己也能夠壹次性加戰鬥分2分。電擊器亦可以用來電死靠近肉搏的敵人。

反坦克兵:重甲兵,持有沖鋒槍,沒有手榴彈,代替的是激光制導反坦克火箭筒,可有效殺傷敵方載具。

除了上述武器,每個兵種都配備了戰鬥刀、手槍,沒有特殊說明的兵種都擁有4顆手榴彈。特種兵和狙擊手的手槍還裝有消聲器。

主武器可以在各種發彈模式切換,大多數主武器可在多連發、單發之間切換,不過部分主武器只有單發、三連發這兩種模式。

玩家升級軍銜後還可以選擇解鎖武器。每個兵種各有兩款解鎖武器,必須先解完壹級解鎖後再解二級解鎖。解鎖武器是服務器可以控制的,服務器可以開啟解鎖,使得所有玩家都可以任意解鎖武器。

武裝載具

《戰地2》有多種移動載具,每種載具都有1個駕駛位和若幹個乘客位,只要位子上沒人,玩家就可以自由切換位置。固定載具則可以乘1人。載具車身塗裝有自己軍隊的標誌,迷彩顏色和士兵相近。

陸地載具

包括坦克、裝甲車、防空車、中型越野載具以及突擊車。陸地載具的型號根據陣營的不同而不同,同種類但型號不同的陸地載具性能差異不大,只是突擊車的速度和防空車的威力略有區別。重型的坦克、裝甲車都可以放煙霧彈掩護逃跑。中型越野載具和突擊車的駕駛不能控制任何武器,但可以使用汽車喇叭。

1、坦克:坦克是陸地上的霸主,但它也要和步兵協同進攻才會取得好的效果。坦克也不是絕對安全的,4發普通的坦克炮、反坦克炮就可以摧毀坦克,若坦克炮攻擊到它的尾部、履帶以及炮塔的後部等弱點則可給予其重創(固定式反坦克導彈打擊履帶甚至能瞬間將完好無損的坦克擊毀)。坦克只需壹個人便可控制駕駛、炮管(40發火炮)和同軸機槍(彈藥無限,但會過熱),2號位則裸露在車外(可以蹲下來躲避傷害),只控制壹挺機槍。USMC坦克為M1A2,MEC的為T-90,PLA的為98式主戰坦克。

2、裝甲車:輪式裝甲車的最大優點是可以運5個人,而其較厚的護甲和較快的速度可為運輸提供壹定的保障。裝甲車的護甲值約為坦克的壹半。裝甲車的小口徑火炮火力足夠解決步兵和輕型載具,而紅外制導反坦克導彈(數量有限且重裝導彈時間很長)則可以和坦克抗衡。另外,裝甲車屬於兩棲載具,可以下水。駕駛以及兩種大威力炮均由壹個人控制;其余4人縮在裝甲保護的車內,各控制壹挺機槍。USMC的裝甲車型號為LAV-25,MEC的為BTR-90,PLA的為92式輪式步兵戰車。

美軍悍馬3、防空車:防空車是對付天上的飛機用的。防空車的裝甲和裝甲車相當,但對地火力很差,防空炮對步兵和突擊車傷害較大,對裝甲載具基本不存在威脅。1號駕駛位可以使用地對空追蹤導彈和壹門防空炮,2號位裸露在車外,只能用自己手持的武器。USMC的型號為M2履帶式防空車,MEC的型號為通古斯卡履帶式彈炮合壹系統,PLA使用的是95式彈炮合壹近防系統。

4、中型越野載具:越野車可以用作代步工具,它提供的裝甲保護十分有限,1發反坦克炮可以直接爆掉它,就連普通的機槍都可以對其造成傷害。除了駕駛,有2號位控制車頂的機槍,雖然有半包圍的金屬殼保護,但仍然十分危險,很容易被狙擊手狙殺。3、4號位則坐在車內或是車尾,手持自己的武器。USMC使用的是Humvee(H1軍用悍馬),MEC使用的是Vodnik,PLA使用的是NJ2046。

5、突擊車:最脆弱的載具,骨架式的結構幾乎不能給乘員提供任何保護。快是它的特點。除了駕駛,還有兩名乘員分別控制壹挺機槍。USMC的突擊車(DPV)速度是最快的,但是2號位的機槍不能全角使用;PLA、MEC使用相同的突擊車(FAV),2號位的機槍可以全角使用。

空中載具

包括武裝直升機、運輸直升機、戰鬥機和戰鬥轟炸機。同種類但型號不同的空中載具性能有較大的差異。各種飛機都裝有熱焰幹擾彈來幹擾對空熱追蹤導彈的攻擊。

1、武裝直升機:這種高攻擊性的載具需要兩人配合,1號位控制駕駛和8發火箭彈(部分版本為14發);2號位可以控制壹挺多管機槍和電視制導導彈。電視制導導彈射程較短,但可以由遊戲玩家手動控制,瞬間擊毀任何載具(技術嫻熟的話,也可以用來對付飛機)。武裝直升機比較脆弱,機槍便可以對其構成威脅,特別是地面靈活移動的FAV控制的機槍可是它的死對手。用武裝直升機做特技是玩家最喜歡做的事之壹。武裝直升機得幹擾彈重裝時間很快。USMC使用的是AH-1Z眼鏡蛇,機動性較好,但是副駕駛的頭盔對主駕駛的視野存在壹定影響;PLA使用的是直-10,靈活性介於MI-28與AH1Z之間;MEC使用的則是Mi-28,靈活性壹般,但是2號位可控制壹門口徑為30毫米的機炮,威力很大。

兩棲登陸艦的甲板上2、運輸直升機:笨重的運輸直升機可以運6個人,偷襲敵軍大後方時十分有效。運輸機可以投放熱焰幹擾彈來幹擾對空飛彈,並且其裝甲厚度達到需要3個對空導彈才能夠擊毀。從側面襲來的對空導彈有壹定幾率恰好從機艙中部穿出,使飛機毫發無損。1號位控制駕駛,2、3號位控制壹挺機槍,4-6號位用自己的手持武器。USMC使用的是UH-60H(即黑鷹直升機),2、3號位使用的是遊戲中射速最快的M134火神,對付步兵十分有效,並且還可以將裝甲車擊毀;MEC使用的Mi-17,PLA使用的直-8,則沒有這麽強的殺傷。

3、殲擊機:殲擊機是空中最靈活的載具,是奪取制空權的利器,以便戰鬥轟炸機和武裝直升機進行攻擊。殲擊機有6發對空導彈和2發對地炸彈。此外還有壹挺航炮,能夠對敵軍地面載具造成傷害。殲擊機的幹擾彈冷卻時間長,但它可以做出各種華麗動作規避導彈。殲擊機只有壹名乘員,所有武器都需要駕駛員在駕駛的同時使用。USMC使用的殲擊機有兩種——機動性較好的F-18以及可以垂直起降的F-35B;PLA使用的是殲-10戰鬥機(1.50有所消弱,以為平衡遊戲),是所有戰鬥機中最靈活的,但也是起飛距離最長的;MEC使用的是米格-29。

4、戰鬥轟炸機:戰鬥轟炸機不如殲擊機靈活,但可以對地面載具造成更大傷害,而且擁有更開闊的視野範圍。駕駛員的操作類似殲擊機,控制4個對空導彈,5個炸彈,以及機炮;另有壹名乘員控制對地的復合制導導彈(既可以通過紅外成像使導彈自動飛向目標,也可以通過激光照射引導導彈攻擊目標),可以壹擊秒殺敵人,而且操作簡便,缺點是鎖定需要時間,而由於有較大的初速度,很難攻擊自己正下方和後方的敵人。另外,在早期的版本中轟炸機的制導導彈沒有敵我識別能力,而後期版本則添加了敵我識別功能。USMC使用的是F-15E,MEC使用的是Su-34(武器威力最大),PLA使用的是Su-30MKK(相對比較靈活)。

水上載具

只有橡皮艇,每方用的型號都是壹樣的。可坐6個人,1號位控制駕駛,2號位控制壹挺機槍,3-6號位控制自己手中的槍。所有船員都裸露在船外。

地圖設定

16/32/64人地圖的區別《戰地2》壹***有16張地圖,地圖類型從沼澤地至都市都有。地圖或是美國對抗中國,或是美國對抗中東聯盟。多數每張地圖有3種版本,分別提供給16人、32人和64人的版本。16、32人地圖是64人地圖的縮減版,活動區域被縮小,相應的據點被刪除,載具的種類和數量也會減少。不過幾乎每張地圖都有坦克。

16張官方地圖名單如下(括號內為參考譯名):

USMC、PLA對戰:Dalian Plant(大連電站)、Daqing Oilfield(大慶油田)、DragonValley(龍谷)、Fushe Pass(福社關口)、Operation Blue Pearl(藍珍珠行動,1.50補丁新增)、Songhua Stalemate(松花江僵持)、WakeIsland(威克島,1.03補丁新增)。

USMC、MEC對戰:Gulf of Oman(阿曼海灣)、HighwayTampa(坦帕高速公路,1.50補丁新增)、Kubra Dam(庫巴水壩)、Mastuur City(清真寺)、Operation Clean Sweep(除草行動)、Road to Jalalabad(賈拉拉巴德之路,1.41新增)、Sharqi Peninsula(半島電視臺)、Strike at Karkand(卡坎德之戰)、Zatar Wetland(乍塔沼澤)。

[編輯本段]表現效果

畫面技術

開發早期的《戰地2》截圖《戰地2》在發布之初畫面屬上乘,色彩也比較亮麗。遊戲使用改進版的Refractor 2引擎,引入了DirectX 9.0技術,且支持Shader Model 2.0,與同時代的遊戲相比擁有出色的動態光影效果:例如影子可以投影在草木等非固體物體上;建築物的影子會隨著玩家的接近而變淡。即使遊戲的地圖很龐大,但遊戲的貼圖仍然有很豐富的細節。不過,《戰地2》的水面效果沒有深度感和反射倒映效果,因而受到了壹些批評。

處於開發早期的《戰地2》在光影表現上甚至強於正式版的《戰地2》。有分析稱,由於當時配有最高端硬件的PC也無法開啟全部特效保證遊戲運行流暢,因此遊戲的畫面不得不被降質。

遊戲細節

遊戲有著豐富的細節,使得遊戲在好看的同時非常耐看。

士兵方面,三個陣營的軍服各不相同。MEC的軍服為褐色迷彩,PLA的軍服為綠色迷彩。USMC的軍服則有兩種:在中東的沙漠地圖中,USMC身著米黃色軍服;而在草木茂盛的地圖,則穿深綠色迷彩(顏色比PLA略深)。每個陣營的士兵都有兩種相貌,例如美軍輕甲兵為白人,重甲兵則為黑人;又如PLA輕甲步兵臉上塗有迷彩,而重甲兵沒有。不同的兵種也有不同的特色裝飾,例如紅色貝蕾帽是PLA特種兵獨有的,而身披稻草的則是狙擊手。玩家也可以撿起已死亡玩家的裝備來切換兵種,擁有兵種的特色裝飾,但不能改變護甲的輕重以及相貌。

地圖方面,每張地圖會有自己的特色建築,例如半島電視臺地圖的電視臺大樓,清真寺地圖的清真寺。此外,每張地圖中的平房、腳手架等常見建築都是壹樣的,有時會有顏色上的區別。

聲音設置

遊戲在高端聲卡的幫助下可以很好地表現戰場四周的不同音效,但是使用低端集成聲卡的玩家會感覺到遊戲的聲效還不如其它遊戲。

按照戰地系列的傳統,美國、中國、中東三個陣營分別用自己本國的語言,即英語、漢語、阿拉伯語進行自動無線電通話。玩家可以通過字幕了解自己不懂的話,也可以在設置中強制所有陣營使用英語。中國陣營指揮官的配音是很不標準的漢語,常常被國內網友拿來調侃。

遊戲壹***只有三首音樂,壹首菜單背景音,壹首載入中國作戰地圖時的背景音,壹首載入中東作戰地圖時的背景音。“戰地旋律”只在片頭動畫的結尾出現,而三首音樂均沒有“戰地旋律”。復仇女神資料片中添加了載入美國作戰地圖時的背景音,含有“戰地旋律”。

[編輯本段]升級版本

初期的《戰地2》存在不少程序漏洞,而後官方發布了多個升級包來修正。升級包還會調整壹些參數,以保證遊戲雙方盡可能平衡。部分升級包增加了新元素或新地圖。

2007年,1.41發布後不久,DICE壹度宣布停止《戰地2》的更新工作,但2009年初又證實正在開發1.50補丁。4月21日,官方發布1.50補丁測試1版,此後又連續發了兩款測試版。DICE最終於9月1日發布1.50正式補丁(遊戲內編號為1.5.3153-802.0),[1]但是只有1.41版的《戰地2》可以使用,更早版本的遊戲需要先升級到1.41後才能繼續安裝1.50補丁。在Steam平臺銷售的下載版《戰地2》則集成了1.50升級。

1.50補丁除了修復壹些BUG,調整了遊戲的平衡性,還做了多項改進:正式添加了登陸戰地圖Operation Blue Pearl和載具戰地圖Highway Tampa;集成免CD,不需要CD即可進入遊戲;增加對寬屏分辨率的原生支持。同時,歐洲力量和裝甲狂暴兩款擴展包也變為免費內容。

不過,1.50版本存在無法使用“Alt+Tab”切換程序的問題,隨後官方工作人員在美國藝電英國官方論壇上發布了修正後的RendDX9.dll補丁予以完善。[2]

[編輯本段]追加內容

特種部隊

資料片及擴展包《戰地2:特種部隊》(Battlefield 2: Special Forces),又稱“特戰資料片”,是2005年11月發布的壹款資料片,也是《戰地2》唯壹壹款資料片。《特種部隊》內加入了8個新地圖,壹些新武器、載具,以及四個特種部隊陣營和兩個恐怖組織勢力。相比原版,《特種部隊》地圖空間狹小,建築較多,玩家要在若幹層的建築中守衛己方的據點,遊戲中提供弩繩、鉤繩等裝備強化室內戰鬥的遊戲性。此外,遊戲增加了夜視儀,供兩幅夜戰地圖使用。

歐洲力量

《戰地2:歐洲力量》(Battlefield 2: Euro Force)是2006年3月發布的壹款擴展包。擴展包相比資料片添加的內容少,而且添加的內容不以模組形勢呈現,因此價格也相對便宜。《歐洲力量》添加了3張地圖,其中壹張在中國的長城。擴展包添加了新的歐盟勢力。歐盟使用的武器都是二級解鎖武器,但歐盟方的士兵模型和載具種類都是全新的。從2009年9月1日起,《歐洲力量》擴展包變為免費產品,升級《戰地2》的1.50版時可自動獲取。

裝甲狂暴

《戰地2:裝甲狂暴》(Battlefield 2: Armored Fury),又名“復仇女神”、“裝甲勁旅”,是2006年6月發布的壹款擴展包。《裝甲狂暴》的劇情設定是PLA和MEC反攻美國,該擴展包添加了三張以美國本土為背景的新地圖。《裝甲狂暴》中出現了強擊機、偵察直升機兩種新載具:強擊機航速較低,但擁有火力強勁的機炮和4枚對地炸彈;偵察直升機則是輕型直升機,登機後飛機會擁有和UAV壹樣的對周圍敵人的自動掃描功能。《裝甲狂暴》同歐洲力量壹樣,在將《戰地2》升級到1.50版時免費獲取。

遊戲合集

除了單賣,資料片和擴展包也以合集的方式出售。2006年6月發布了《戰地2高級版》(Deluxe Edition),集合了原版戰地2和資料片特種部隊;同年11月20日發布了《戰地2擴展包合集》(Booster Pack Collection),內含《歐洲力量》和《裝甲狂暴》;2007年3月發布《戰地2全集》(Complete Collection),包括了原版、資料片《特種部隊》和兩個擴展包。

[編輯本段]其它功能

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