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機甲4:復仇遊戲內容

這個遊戲給我印象最深的是遊戲畫面。開場動畫由制作《巴比倫5》的團隊播放,但遊戲中的畫面更加驚艷。不僅那些機器人士兵栩栩如生,而且環境模型紋理豐富,畫質高,光影表現出色。在800x600的分辨率下,遊戲畫面幾乎無可挑剔,非常流暢,可見其引擎的技術優勢。遊戲的終極分辨率是1600x1200,可惜我沒法測試,除非我再買壹個巫毒5。

《機甲戰士4》提供了21種不同類型、大小和性格的機甲:那些體型較小的輕型機甲,靈巧敏捷,適合偵察和隱蔽行動;壹旦敵人的基地被完全摧毀,就需要出動更大的重型機甲,重型機甲缺乏輕型機甲的敏捷性,但可以配備更多的武器裝備,同時承受更強的打擊。在這21種機甲中,有7種是之前從未在機甲世界中出現過的全新機甲,它們的名字都是古埃及或古希臘神話中的人物,分別是:阿爾忒彌斯(希臘神話中獨眼巨人)、凱梅拉(希臘神話中獅頭羊身蛇尾的噴火怪物)、地獄種子、狂貓MK II和奧西裏斯(古埃及冥界之神)。

雖然選擇這麽多,但玩家往往還是想自己動手做機甲。好在機甲戰士4有很大的自主性。開發團隊為自行設計制造的機甲做了壹個流暢的下拉菜單系統,包括底座、武器、裝甲的選擇形式。玩家可以自行決定機甲的種類和等級,選擇球形底座或者扁平底座,無論是輕便、快速還是巨大、堅固,效果都和遊戲中現成的底座壹樣好。

動作遊戲最有趣的是武器系統。《機甲戰士4》中的60多種武器分為光束武器、彈道武器、導彈三大類。裝備武器非常簡單,妳只需要用鼠標把武器拖到機甲的適當部位。手臂、胸部、肩膀等位置都有壹定數量的插槽,用於裝備相應的武器。當然不能把導彈發射架裝在胳膊上。而且每臺機甲可以配備的武器數量有限,每種武器都會占據壹定的空間,妳可以選擇許多小型武器,或者少量中型武器,或者只是巨型武器。同時,各種盔甲也對應著各種武器。普通裝甲適合保護光束武器,反應裝甲適合抵抗物理攻擊,纖維裝甲在兩個極端之間有平衡性能。在自己制作機甲的時候,要不要加入更多個性化的標誌?遊戲中有32種顏色圖案,可以隨意塗抹粘貼,是獨壹無二的個性化機甲。

壹般的射擊遊戲都是以殺死、摧毀、粉碎敵人為己任,但是在《機甲戰士4》中,妳就要想好了,因為壹旦妳被擊敗,敵人身上的機甲就可以任妳處置了。所以用什麽手段打敗敵人,盡可能對它造成最小的傷害,是值得思考的。最好的辦法是射中敵人的腿,然後拿走斷裂的部分和未受損的手臂。或者用自上而下的沖擊,比如用噴射動力系統跳到空中,擊中敵人的頭部,摧毀他的駕駛艙和裏面的士兵,然後得到完好的機甲。

電腦扮演的敵人角色花樣百出。開發團隊調查了大量玩家提供的戰術,然後將這些戰術思想整合到遊戲的人工智能系統中。敵人比以前更善於利用地形作戰。輕型機甲會利用噴射動力系統躍上山頭,以速射從制高點攻擊,在敵人倒地前快速逃離。敵人會註意清除自己留下的地面痕跡,懂得盡可能靠近水源,以掩蓋自己散發的熱量,不被對方的紅外探測設備探測到。

《機甲戰士4》正在將這個系列的精髓還原到它的動作遊戲中,因此取消了各種繁瑣的熱鍵,甚至誇張到只需壹個操縱桿就能流暢玩遊戲的地步,並支持力反饋操縱桿,讓玩家在戰場上充分感受到生死的碰撞和震撼。

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