小恐龍跑向障礙物,玩家用鍵盤的空格鍵控制恐龍跳躍。
如果恐龍跳過障礙,遊戲分數加壹。
如果恐龍碰到了障礙物,遊戲就結束了,所有的腳本都停止了。
先加壹個森林背景,然後在背景上做壹個遊戲。
然後創造了壹個小恐龍的角色並把它放好,
當綠色標誌被按下時,
它位於x:-x:-90 y:-60,
然後設置重復無數次。
當按下空格鍵時,
恐龍的形狀變成了跳躍,
將y坐標增加100。
等待0.2秒
將y坐標減少100。
等待0.1秒
恐龍建模回歸原始狀態。
之後,壹只蝙蝠被創造出來作為小恐龍的障礙。
當綠色標誌被按下時,
蝙蝠先躲起來,然後定位在X: 240,Y:-60。
創建壹個新的變量,並將其命名為遊戲分數。
將可變遊戲分數設置為0。
該設置被重復無數次,
克隆自己
等待1s+1 ~ 2之間的隨機數。
克隆建立後,
克隆顯示
重復,直到克隆體超過恐龍的坐標。
將克隆體的移動速度設置為X change -10。
如果克隆人接觸到恐龍,
然後背景變成了遊戲的結尾
停止所有腳本
如果恐龍沒有碰到樹,可變遊戲分數增加1。
之後,二重身就被刪除了
孩子們,妳們學會了嗎?妳可以和洪毓討論妳對這項工作的想法!!!