壹、遊戲故事的故事情節壹般是單機遊戲,在遊戲故事的劇情中設計的比較流暢,值得記憶。作者以自己曾經玩過的《使命召喚4現代戰爭》為例,其中遊戲的整個劇情都是以特遣隊組隊的形式展開,最後的最終結局是任務失敗,全隊犧牲。
二、射擊感和命中感《使命召喚4》誕生於10年之前。當時國內火熱的端遊正在穿越火線,但相比較而言,《使命召喚》的射擊感和命中感遠強於當時國內任何壹款遊戲,所以最終能在原版端遊中脫穎而出。然後使命召喚為未來故事設計了使命召喚13等未來系列。
第三,在移動互聯網時代進軍手遊是明智之舉。在當前的移動互聯網時代,選擇進軍移動遊戲其實是明智的,因為在移動互聯網時代,人們的遊戲消費體驗也更加註重碎片化,所以遊戲選擇進軍移動互聯網,通過移動遊戲吸引更多的受眾,是實現遊戲玩家增長的必由之路。