當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - 原神2.0鍛造武器強度分析武器數據與特效分析

原神2.0鍛造武器強度分析武器數據與特效分析

原神鍛造武器是遊戲中的常用裝備,2.0版本推出的壹系列四星鍛造武器好用嗎?下面壹起來看看原神2.0鍛造武器強度分析

壹、天目影打刀

進階分析:

天目影打刀為454白值的四星武器,低白值高詞條,詞條是百分比攻擊力。這樣的屬性分配比較難受,攻擊力容易受到各種來源的稀釋,如果是565高白值低詞條那就會更好些,或者詞條換成雙暴而不是攻擊。從這裏開始,天目已經在落後同模進攻向武器了。

不看被動的充能,用神裏綾華做輸出模板可以得到這樣的輸出對比圖:

可以看到在輸出上天目不出所料是排名靠後的,但還是超過了天空之刃。實際上要給神裏的話要打深淵不缺這傷害,天目傷害完全夠用。

武器特效「巖藏之胤」分析

·實測胤種按技能介紹的文本固定回復能量,不受充能效率影響。

固定回藍可以用以下算法轉化為等效元素充能效率,更直觀地顯示這個被動的value

設角色元素爆發需要E點能量啟動,天目提供固定能量x,等效充能效率為y

裝備天目後還需要E-x的能量啟動元素爆發

如果獲得E-x能量而沒有裝備天目,所需充能效率滿足關系式(E-x)y=E

得到壹般表達式y=E/(E-x)

代入具體數據,得到下表:

以神裏綾華穩定2層胤種為例,精1相當於+18%充能效率;精5相當於+42%充能效率。

可以看出精煉提升還是比較明顯的,但數值方面沒有超過壹般充能武器的主詞條。

如果神裏觸發了三層胤種,那麽相當於有了180%的充能效率,絕對可以壹個循環充滿了,但實際上因為等第三個E也等了10秒,和沒充滿等技能再充是壹個性質,所以並沒有優化循環。

屬於比較尷尬的境地,神裏起碼要160%充能才有質變,裝備的即使是精5天目還要歪20%的充能詞條,不然就會壹個循環結束差壹點硬是沒充滿,如果怪物掉落的充能微粒多那就不影響。

但對於琴、凱亞這樣的角色,很容易吃滿三層胤種,精1即可穩定循環,攻擊詞條也能發揮作用,屬於比較理想的人選,可惜外觀不搭。

二、桂木斬長正

進階分析:

510白值,副詞條充能,被動中有少量對於元素戰技的增傷,接下來都是充能屬性。幾乎是全給到充能屬性上了,傷害自然高不了,差不多和西風大劍壹個水平。

可以看做是西風大劍的改版。區別在於桂木斬長正只給自己充能,而且穩定觸發。西風大劍有壹定的全隊充能效果。當前版本也是以團隊配合為主的,實在缺充能的話,西風大劍還是更好些。

元素戰技增傷意義不大,北鬥、重雲、辛焱這類可能會裝備桂木斬長正的角色,也都是以大招輸出為主,再者該武器的增傷幅度也小,對傷害影響十分有限。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當前角色的元素能量低於3,也能觸發被動,並按文本描述正常回復能量。

·回復的能量為固定值,不受充能效率影響

被動的value同樣可以仿照剛才的算法進行計算,但事實上算出來的y不是真正的等效面板充能,[原面板充能]*y才是等效面板充能。比如精1桂木斬對於60能量角色的y是111.1%,因為主詞條也是充能,所以這時候實際面板充能是145.9%,那等效的充能就是145.9%*111%=162.1%,實際提升了16.2%。

同樣可以得出這樣的表格:

上邊的原理有興趣可以了解壹下,記住結論就好:

精1桂木斬被動相當於元素充能效率+15%

精5桂木斬被動相當於元素充能效率+25%

對比精5絕弦是+40%EQ增傷,精5雨裁雷水+40%增傷,桂木斬這個被動肯定是虧模的。

四個字總結,不如西風。

三、白辰之環

進階分析:

白值565,充能詞條。對於充能武器而言算是比較理想的屬性了,565高白值能補回壹些傷害,充能屬性是1.67的權重(暴擊率是1,攻擊百分比是1.5),本身數值就大,即使是高白值低屬性權重,最後也有30%的充能,對於當前的法器角色是完全夠用了。

武器特效「櫻之齋宮」分析

·觸發反應的兩種元素都能獲得增傷,比如觸發超載就是全隊火元素和雷元素傷害都+10%

·別忘了雷結晶和雷擴散,風和巖屬性都是有觸發武器被動增傷的途徑的。

顯然是給武裝隊用的,但還是那個問題,提升幅度太小了,如果是和絕弦那樣精5增傷40%那還可以接受,畢竟是有觸發條件限制,按理來講會多給壹些數值的,但白辰之環它沒有。

——花散裏面具留著紀念不好嗎?

四、喜多院十文字

進階分析:

565白值,元素精通。也是高白值低詞條的,香菱正好是突破加精通,低詞條可以回避稀釋效應。被動在桂木斬那裏分析過了。完全解決不了香菱的充能問題,還得帶充能沙,攻擊力靠班尼特。增傷只加元素戰技,比較頭疼。打個龍蜥什麽的別指望鍋巴噴到人。

武器特效「名士振舞」分析

·即使當前角色的元素能量低於3,也能觸發被動,並按文本描述正常回復能量。

·回復的能量為固定值,不受充能效率影響。

與桂木斬長正基本壹致,這裏就不重復介紹了。

總結下來沒有什麽亮點,不建議鍛造。

五、破魔之弓

進階分析:

四星454,低白值高屬性,和天目影打刀壹樣,屬性上並不完美,理由也是壹樣的。

被動數值比較高,有些超模,和弓藏程度差不多。代價是只加成普攻重擊,而且有限定條件。

傷害用甘雨站場建模計算後得到下表:

比較不錯,但即使假設甘雨全程滿藍,不如試作淡月適合甘雨,有胚子還是直接鍛造試作淡月就行了。

武器特效「淺瀨之弭」分析

·並不意味著不能開Q,打完壹套之後收尾Q也是可以的,比如滿命公子的近戰流程。

·稻妻的角色和裝備多以充能為主題,開完Q以後在CD轉好前速度充滿也能吃滿buff。

數值上還是比較高的,但限定條件很多,特別是對大招的限制。遇到合適的角色可以直接追憶剛到底,也可以充能套中和壹下。但現在還沒有特別適合的角色,可能宵宮會是不錯的人選。

宵宮的計算還得等宵宮實裝再看,傳說任務的試用提供的信息畢竟有限,目前來說沒有鍛造必要,即使是甘雨也是仍然用試做淡月更好。

總的來說,天目影打刀和破魔之弓還算有些亮點,其他武器沒有鍛造的必要,大家可以結合自身情況進行選擇。

  • 上一篇:不要覺得孩子沒禮貌,這只是行為問題。
  • 下一篇:日本的恐怖電影有哪些?
  • copyright 2024遊戲中心平台