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《沙盤遊戲》我的世界

Minecraft(非官方翻譯為我的世界)是壹款來自瑞典的沙盒建造獨立遊戲,玩家可以在壹個三維世界裏用各種方塊建造建築物。最初由瑞典人馬庫斯·泊松(Markus 'Notch' Persson)單獨開發,後成立Mojang公司來開發此遊戲。《Minecraft》基於Java平臺,開發靈感來自《矮人要塞》、《模擬樂園》、《地城守護者》和《無盡礦工》。[2][3]遊戲現分為兩個版本,正式版和Classic版。Classic版為免費,但只有創造模式(Creative Mode),而且已停止更新。而正式版則添加了生存模式(Survival Mode),包括敵人、生命值等特性和更多物品。在正式版1.0加入了極限模式(Hardcore Mode),跟生存模式基本壹致,但難度被強制鎖定為困難,而且只有壹次生命(死亡後不能重生,離開後地圖會強制刪除)。遊戲目前最新正式版本為1.8,最新測試版本為1.8-pre3(1.8先行版)。2013年4月1日愚人節的Minecraft 2.0是開發者的壹個玩笑。[4]《Minecraft》在歷時約壹周的開發之後於2009年5月17日發布在TIGSource論壇,並在那裏積聚了相當的人氣。此後壹直在不斷更新,即使還是在Beta版時,也已經受到許多遊戲評論網站的高度評價和關註。截至2013年01月01日,已經售出約八百六十萬份,及擁有約四千二百萬位註冊用戶。而在2013年04月06日當天,PC版本售出第壹千萬份。2014年9月15日,微軟公司宣布並購瑞典遊戲開發商Mojang,包含公司所有權和遊戲的智慧財產權。收購金額為 25 億美元。[5][6]2014年9月25日,官方承認Minecraft要被賣掉的事情會成立,但保證Minecraft會永遠的持續下去,並可以在所以平臺上遊玩。[7][8]遊戲介紹主條目:Minecraft事物列表《Minecraft》是壹個開放世界的遊戲,沒有具體的目標要玩家來完成,讓玩家有超高的自由度選擇如何玩遊戲。[9]然而,有壹個可選的成就系統。[10]在默認情況下,該遊戲是第壹人稱,但玩家可以選擇第三人稱(按F5),也可以選擇與玩家面對面的第二人稱(按兩次F5)。[11]核心玩法大多圍繞打破、挖掘、砍伐方塊。遊戲的世界主要由粗糙的3D方塊(或稱方格)(Blocks)組成,,表面有些固定的網格(點陣)圖案,代表不同的材料,如泥土、石頭、各種礦物、水和樹幹。[12]雖然玩家可以在世界各地自由移動,但方塊只能被放置在整數的網格座標上[12],除了實體之外。玩家可以收集這些材料方塊,並將其放置在妳要的地方,從而進行各項建設[13]進入遊戲時,玩家會被放置在壹個幾乎無限大的地圖上。[14]玩家可以找到各種地形包括平原、高山、丘陵、雪地、森林和海洋等(生物群系)。[14][15][16]在遊戲中的有日夜交替,每次約20分鐘。白天十分鐘,晚上七分鐘,黎明與黃昏各占1.5分鐘[12]雖然上下的垂直運動有限制,但《我的世界》的世界水平移動是找不到盡頭的,地圖是無限大的,除非達到極其遙遠的地方時,會運行到技術問題(邊境之地)。[nb 1][17][18]此外,遊戲會將整個地圖分成許多16*16的區塊(chunks),遊戲只會加載或建立玩家附近的幾個區塊以減少內存被過分占用。遊戲裏,萬有引力僅對實體、沙、礫石、鐵砧,流動的水或巖漿是有效的,對其他方塊是無效的,因此常被評論為不切實際。[19]地圖地圖都是根據壹串隨機的種子碼(在遊戲中輸入/seed即可查詢)生成的,因此要隨機生成出兩幅完全相同的地圖是幾乎不可能的(但可以通過人手動鍵入種子碼以生成相同的地圖)。地圖的大小非常廣,地圖可以生成為無限大,但是計算機可能無法承受甚至崩潰。在計算機生成的地形出現錯誤甚至崩潰之前,可活動範圍為長60,000,000米,寬60,000,000米,高255米(版本1.2以前為128米,遊戲中的標準方塊大小為壹立方米)。目前遊戲中有四種地圖生成模式:“默認”、“超平坦”、“大型生物群系”、“放大化世界”(1.7版本新增)、“自定義”(14w17a加入)和“Debug World”(1.8 快照加入,用於測試材質包是否有問題),以及“主世界”、“下界”(地獄)和“末路之地”等多重世界。其中,主世界就是仿造真實世界場景,有高山、有河流、有海洋,藍天白雲,方月亮和方太陽;另外下界這個多重世界環境是仿造地獄形象,到處是熔巖、火焰、還有像水母的地獄幽靈、僵屍豬人等怪物,也有人說,下界(地獄)比較像地幔;末路之地(終界)類似壹個浮空島嶼,並有許多黑曜石柱,且只存在細長的黑色生物末影人和BOSS末影龍。

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