當前位置:遊戲中心平台 - 遊戲盒子 - “掃雷”壹款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

“掃雷”壹款樸素到極致的遊戲,蘊含數學推理魅力的遊戲

我曾聽到過壹個關於 遊戲 的笑話,講的是兩個人壹同去網吧包夜,壹個人玩了壹晚上的掃雷,而另壹個則看著他玩了壹晚上的掃雷。咋壹聽來,這個 遊戲 是在嘲諷"掃雷" 遊戲 的無聊,但反過來想不也正說明"掃雷"很有魅力不是嗎。這雖然是個笑話,但是 掃雷和紙牌等小 遊戲 之於微軟系統來說,仿佛已經成為了壹種標誌,簡單的方格與數字不知成了多少人的啟蒙 遊戲 。

掃雷的前身最早可以追溯到1973年壹款名為"Cube"的 遊戲 ,在之後"Cube"又被改制成了另壹款名叫"Rlogic"的 遊戲 ,在"Rlogic"中玩家扮演美國海軍陸戰隊隊員,任務是為部隊探出壹條沒有地雷的安全路線。兩年之後又有人在"Rlogic"的基礎上進行了編寫,開發出壹款名叫"地雷"的 遊戲 ,而這就是掃雷的雛形。 壹直到1981年微軟公司的羅伯特·杜爾和卡特·約翰遜兩位工程師在Windows3.1系統上加載了該 遊戲 ,自此掃雷 遊戲 開始被全世界所知曉。

不過值得壹提的是, 在1981年微軟將掃雷加入Windows3.1系統,並不是單純的為了增添壹些 遊戲 ,而是為了通過掃雷來訓練用戶的鼠標左右鍵操作能力, 將點擊鼠標的動作變得更加自然,同時還培養了鼠標移動額度速度和準確性。而微軟加載掃雷的最初目的,卻在之後也成為了"掃雷"比賽的規則,以及職業玩家訓練的方向。既然是為了訓練簡單的鼠標操作能力,那麽玩法自然十分簡單。

掃雷分為三個難度,各難度的區別主要在於方塊矩陣的大小及所含有的地雷數量。初級為9*9和10個地雷,中級為16*16和40個地雷,高級則是16*30和99個地雷。玩法是由玩家操控鼠標,點擊翻開矩陣方塊標出所有地雷,但如果點到了地雷則 遊戲 結束。在玩家點開壹個方格後,會出現數字,表示以該方格為中心,周邊八個格子中的地雷數量,這就是給予玩家的唯壹線索。

其實的玩法本質是關於數學推理的問題,利用已經翻開的格子所給予的周邊地雷數的線索,進行分析和推理究竟地雷在哪個格子上。可以說這是最簡單的推理 遊戲 ,但卻極有魅力,而這魅力則來源於"數學"。如果我們仔細回憶求學生涯中,所遇到的各類數學問題,就會發現壹個有趣的***同點,這些問題都可以看作是推理題。

掃雷就像是壹道數學推理題, 遊戲 的樂趣就在於思考和推理,當然掃雷與其他 遊戲 最大的不同應該就是"無聊"了吧。就像去網吧玩掃雷的笑話壹樣,由於初衷並非是為了 娛樂 用戶,所以掃雷的制作堪稱十分簡樸,甚至都沒有紙牌看著像 遊戲 。但卻不得不承認掃雷做到了所有 遊戲 想做而做不到的,那就是普及度,任何壹臺電腦上只要有Windows就有掃雷,從某種程度上來說,掃雷有著世界上最龐大的玩家群體。

但真正去深入體驗掃雷的卻只有壹少部分人,大部分人都被其復雜的數學推理玩法勸退。就像數學家高斯說過的"數學中的壹些美麗定理具有這樣的特性:它們極易從事實中歸納出來,但證明卻隱藏的極深。"掃雷的規則十分簡單,玩法更是只需要鼠標點擊,但是能夠沈下心去體驗這款 遊戲 的人實在太少。

就像那些熱愛掃雷的玩家說的"這是壹款孤獨的 遊戲 ",每個人都在孤軍奮戰,但是這條路上卻又有很多人並肩而行。掃雷也行諸多 遊戲 壹樣有著自己的世界紀錄,同樣也有著自己的專業術語。例如 3BV( Bechtel's Board Benchmark Value )指的是每局將所有非地雷方塊點開所需最少左鍵點擊數 ,這也是用來評估局面難易狀況的數據,還有 3BV/s(3BV / (Time - 1) )指的是壹局 遊戲 內平均每秒鐘完成的3BV值 ,這是用以評估玩家速度的數據。

在掃雷領域裏波蘭人Kamil Muranski被公認為壹個天才,創下了多項掃雷的世界紀錄 。掃雷的世界紀錄有很多不同的規則,其中最基本的三大類分別是普通玩法、"盲掃"、"3BV/s",普通玩法就是將三個難度的通關時間求和進行排名,"盲掃"又被稱作NF,只翻方塊不標記地雷的玩法,NF玩法和3BV/s的排名也都是以三種難度通關時間總和排名。而Kamil Muranski用這著這三種排名世界第壹的位置。

曾經有記者對其進行采訪,采訪中記者的第壹個問題便是"妳為什麽會沈迷其中?"而這或許也是所有不玩掃雷的人想問的問題,Kamil Muranski的回答很簡單"因為我想在某方面成為世界第壹。"在接受記者的采訪時,Kamil Muranski的回答總是簡單而直接,就像是數字壹樣樸實卻極其準確,這或許是掃雷帶給他的性格特點吧。 Kamil Muranski表示掃雷與其他 遊戲 不同,這是壹款永遠在孤軍奮戰的 遊戲 ,即使妳參加了比賽與人同臺較量,但妳其實還是在挑戰自己罷了。

世界第壹的排名並沒有帶給Kamil Muranski什麽實際好處,並且在面對記者問出是否會擔心這款 遊戲 的前途時,Kamil Muranski的回答也十分簡單。他表示即使在掃雷最火的時候,也沒有人因為"世界第壹"的名頭給他錢,雖然他也曾擔心過這款 遊戲 會消失,但事實就是如此,他並不十分在意。Kamil Muranski對掃雷的態度,與其他 遊戲 中職業選手對待自己 遊戲 的態度截然不同,沒有十分強烈的感情表達,妳仿佛絲毫感覺不到他對掃雷的熱愛。

掃雷需要快速思考能力和快速反應能力,這些在Kamil Muranski這樣的職業玩家身上也得到了體現,"精準"是對他們最好的描述。在當今各類3A大作層出不窮的年代,無數 遊戲 都在追求畫面、動作、效果等 遊戲 開發技術時,這款28年前的"小 遊戲 "還有玩家深愛著它。確實, 這是壹款孤獨的 遊戲 ,孤獨到玩家眼中只有1到8之間的數字和方格,孤獨到所有的時間和精力投入只是為了快上0.01秒 ,但孤獨的人往往會走的更遠,因為他們心無旁騖,所以專註。

  • 上一篇:百變機獸之洛洛歷險記的劇情簡介
  • 下一篇:宣家軍在哪裏?醉靈玲瓏手遊炫酷技巧介紹
  • copyright 2024遊戲中心平台