希望以後這些大廠不要總想著割了韭菜就跑路,而是認認真真的做遊戲,踏踏實實的做生意,以為割韭菜遲早會毀了這條路的人氣,不僅為了妳公司的可持續發展,也為了整個國內的大環境。
這種情況應該這樣處理:要求運營商發布最後壹次更新,解除遊戲所有功能對在線服務的依賴。包括但不限於將遊戲運行過程中需要下載兩次的資源打包,去掉賬號登錄和數據同步功能,將包括充值界面在內的需要請求在線服務的功能替換為本地數據。
然後用最後壹次更新,將用戶的在線數據完全下載到本地,下載完成後刪除在線用戶數據和記錄,然後徹底切斷與在線服務的關系。
服務商在確認所有用戶完成上述操作或超過截止時間後,停止在線服務操作。
對於必不可少的單機遊戲,我建議遵循這個流程。玩家可以繼續玩遊戲,廠商也不用壹直開著服務器。而且對於必不可少的單機遊戲,最好不要在線服務。
私服開放的過程對於雙方來說都不是特別容易,但是如果遊戲不是必備的單機遊戲(比如wzry),那麽這個過程是必須的。對於廠商來說,基本需要開源,對於玩家來說,需要壹些專業知識,雖然廚力可以克服壹切困難。
首先,供應商必須將服務器端程序和部署手冊交給玩家群體。這個過程需要長時間的溝通和協商,需要壹定的接收方來做到這壹點。然後,客戶端需要定制服務器選擇和配置。第三,數據傳輸的問題有待解決。後兩者不僅要寫代碼,還要教育用戶。