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曾經的手遊圈第壹大廠,從Gameloft回望手機遊戲的變遷

提到手遊,現如今比較流行的種類要麽是競技對戰類,要麽是休閑益智類,手機 遊戲 市場的同質化十分嚴重,基本上就是“什麽熱門做什麽”,千篇壹律的風格著實讓人有些審美疲勞。回望曾經的手遊市場還沒有這般魚龍混雜的年代,我們也不乏能從中找到不少經典優秀的手遊作品,其中大制作的單機 遊戲 占大多數,而要說起在當時的手遊市場混的最風生水起的那壹位,自然非法國育碧旗下的 遊戲 開發商Gameloft(智樂)莫屬。

雖然在手遊領域中智樂的備份不算大,但要論資歷和 遊戲 制作水平,那可是當之無愧第壹大廠。在 手機 遊戲 都還在使用Java制作的年代,智樂所推出的 遊戲 在手遊領域中就已經是不折不扣的“3A制作”,如果回望整個Gameloft的發展歷程,順帶我們也就回溯了整個手遊領域的發展史。

智樂成立於1999年的法國,隸屬於壹線大廠育碧公司旗下的子公司,專註於各個非主流平臺的軟件開發。智樂從建立之初就直接上市,可謂是十分有自信,那段時間裏,就連母公司育碧自己也在琢磨著怎麽樣才能將自家的 遊戲 發揚光大,畢竟那個時候的育碧手裏的原創IP並不能算多,主要還是以發行第三方 遊戲 為主。智樂用了四年的時間為自己積攢資源,正打算下壹盤大棋,那個時候盡管手機也已經從黑白屏升級到了全彩屏,也幾乎沒有什麽人會想著用手機玩 遊戲 ,畢竟還有主機與PC這些更好的平臺。

智樂成為了這個第壹個敢於吃螃蟹的人,拿著從育碧哪裏借來的IP開發了數款手機 遊戲 ,比如《細胞分裂》、《波斯王子》等等,盡管手機的機能有限,但智樂還是竭盡所能將手機 遊戲 以最合適的形式做了出來,除了幀數以外,這些 遊戲 其精良程度能與當時任天堂生產的GBA掌機 遊戲 壹較高下。除了智樂以外,似乎並沒有人註意到手機這壹片無人開發的領土,因此智樂的 遊戲 也就理所當然的給不少玩家留下了深刻的印象,但那時候的玩家們對於品牌意識並不高,僅有少數人能夠記得 遊戲 的開發商是誰。

在沒過多少年之後,掌機界掀起了壹陣革命浪潮,索尼的PSP與任天堂的NDS相繼推出自家的次時代掌機,掌機 遊戲 的畫面進入3D時代。而與此同時的手機領域也同樣開始了更新換代,從2002年起由知名廠商諾基亞帶著新概念的智能手機殺入市場,手機性能有了大幅度的提升,在 遊戲 圈的人們還在為買誰家的掌機拼個妳死我活的時候,手機 遊戲 的玩家也在慢慢增長。信息技術發展了起來,誰家的 遊戲 做得好互相壹通氣就都知道了。

而也就是在那個時候,智樂開始相繼推出了自家的原創IP,包含紅極壹時的《真實足球》、《午夜臺球》以及現在依舊熱門的《狂野飆車(那時候叫都市賽車)》等等。每壹款 遊戲 在當時看來都有著十分精良的制作,人們實在是無法想象將當時 的端遊 大作搬到手機平臺會被閹割稱什麽樣,而智樂則向人們證明了盡管畫面不如端遊,但在 遊戲 品質上他們也是毫不含糊,“Gameloft出品,必屬精品”的說法也是從那時流傳開來。

有不少智樂的粉絲表示智樂的 遊戲 並不能算是抄襲,畢竟 遊戲 類型那麽多種,總不能只允許端遊做而不許手遊做吧,而且手機 遊戲 與主機 遊戲 所競爭的市場互相不影響,兩者之間並沒有直接的競爭,並且說到底手機 遊戲 無法與主機 遊戲 相提並論,不管是從制作水平與技術力上手遊遠不如端遊那般有優勢。此情此景像極了最近壹段時間某國產 遊戲 抄襲某日本 遊戲 的事件,這些話放在幾年前還算是比較有說服力的,畢竟就事論事,智樂的 遊戲 品質在當時的整個手遊領域中絕對是領先地位,並且如同主機市場壹般采用買斷制收費,比不少制作粗糙還大力氪金的手遊要良心不少。

壹直以來走品質路線的智樂在 遊戲 的開發資源上自然是毫不吝嗇,就算是為某個影視作品做宣傳而開發衍生 遊戲 也會投入大量資源打造精品。當智能機在 社會 上開始爆炸性普及的時候,不知為什麽,智樂的買斷制 遊戲 銷量十分不理想,而眾多本身免費加內購的 遊戲 也並不能創造多少營收。為什麽會發生情況?畢竟做了壹輩子單機大作的智樂哪裏會知道如何去合理運營壹款F2P的 遊戲 ,他們在內購內容上的設置十分糟糕,基本上也能達到不花錢玩不下去的程度,被玩家們所詬病,智樂壹位自己曾經的地位依舊穩固,殊不知其公司的口碑已經壹年不如壹年。

正式因為缺乏市場的了解與認知,整個 社會 的變動他們也沒能察覺得到,那些成天抱著手遊的玩家早已不是當年那些單純的 遊戲 愛好者,更多的則是閑來無聊隨便擺弄手機的休閑玩家,他們玩 遊戲 純粹就是為了打發時間,而不是像從前那樣享受 遊戲 的樂趣,這些玩家本身對於買斷制 遊戲 就持抵觸心理,適當氪金能夠取得良好的 遊戲 體驗的話也還能接受,而如果做成了不氪金就玩不下去的程度,那他們估計就回去找“修改破解版”了。

由於公司的理念壹直未曾更改,持續保持著高支出低收入,無可厚非的走向節節虧損的狀態,因股價太低最終被維旺迪收購。所有人都知道維旺迪是出了名的“業界攪屎棍”,在被收購之後包括CEO在內的所有董事會成員與核心成員都選擇了離開,而從那之後的智樂則沒再有什麽能被人銘記的作品。

直到去年推出的《狂野飆車9》,這似乎也預示著這是手裏現在唯壹還能拿得出手的作品,畢竟系列經過8代的經驗累積,已經從原來的效仿他人走上了屬於自己的道路。值得慶幸的的是, 遊戲 的制作質量還算優秀,甚至還壹舉得到了2018年的最佳對戰 遊戲 。智樂的光輝顯然不及當年,而如今的智樂到底是茍且偷生還是混吃等死,這恐怕只有他們才知道了。

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