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刺客信條2的建築結構和攀爬點分析

當妳玩《刺客信條2》的時候,妳是怎麽看待各種可以“建在屋頂上”的建築的?我們來看看玩家分享的《刺客信條2》的建築結構和攀爬點“凱撒_風無相”。

本文主要分享壹些關於遊戲中壹些詭異跑酷設定的分析和解釋,以及關於遊戲中還原的古建築攀爬點的詳細說明。

首先,我學的是土木工程,這都是結構的壹知半解。原諒我在欣賞特定建築的風格方面缺乏造詣。

電腦人渣,只玩了第壹部,第二部和基佬俱樂部。估計逃命的時候屋頂應該是妳的最愛(至少我可以躲過敏捷戰士的攻擊),但是妳去樓裏揭瓦的時候有沒有註意到建築本身的結構特點?

眾所周知,育碧在建築物的修復上非常用心。哪裏要爬,哪裏要順,都講得很詳細。以佛羅倫薩的聖母大教堂和威尼斯的聖凱爾大教堂為例。可以看看遊戲的實拍照片和截圖,可以說花之大教堂就在液晶屏上。

(這位大哥可以這樣摔。我要了。)

那麽我來總結和重新定義幾個爬坡點。

首先是單點爬坡點。顧名思義,如果左邊或右邊沒有攀爬的地方,就不能移動位置。單單這樣的攀爬點並不多,大部分都是成塊存在的,有的是從墻壁(或者墻壁上露出的木頭末端)向外突出的奇石,有的是凹進壹個凹槽裏的。

有的是木梁的壹端(這是二代代相傳的記憶。我相信從二代入坑的人已經在這裏陷了很久了。從水平方向看,這個梁可以定義為壹個線性的爬坡點,但是這個地方只能從正面爬坡,而且只有壹個點)。

也有環形把手,甚至懸掛的迷妳吊燈(如現代部分的同性戀社會,在古羅馬競技場的廢墟上,德斯蒙德獲得金蘋果的方式)

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