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全境封鎖2動態能量天賦實戰測評

TPS射擊遊戲封鎖2即將更新TU10新版本。動態能量是遊戲中比較厲害的天賦,那麽哪個比玻璃炮厲害呢?我們來看看數據測試。

在這裏,我們首先要對動能有幾個認識:

1)只能在戰鬥中開始,戰鬥結束效果消失。

2)技能施放後,壹秒堆疊壹層,完全堆疊需要15秒(敘述中未提及)。

3)左右技能疊加效果分開計算,對應鏡像。

4)承重,疊加效果是左右兩層相加。

假設A技能有15層,B技能有5層。

那麽AB技能可以享受20%技能傷害和40%技能修復的增益。

5)技能處於冷卻狀態(倒計時)時,效果消失。

有了基本的了解,然後報告我的測量結果:

技能:前進無人機+突擊機槍塔

這兩個技能的特點是,無論是打紅紫金還是命名敵人。

傷害多少,只要打人都壹樣(非人類目標傷害另算,大概12%增傷)。

上圖配有上覆巖層動態能量,雖然由於技術支持的原因,數字有所不同。

通過對比下面的列表,我們可以知道,無論敵人的打擊難度和跳躍的傷害顏色是白藍,都會壹樣。

這裏先對比壹下原討論系列中的玻璃尺寸和動能,不直接進入數據。

首先,兩邊的基礎傷害是壹樣的,動力能量部分是15層疊加計算的。

因為無論打什麽,敵人噴的傷害都是壹樣的,很容易識別,直接幫妳整理結論:

1)只要動態能量全部疊加,單次射擊造成的傷害要高於玻璃。

但前提是兩個技能都不能處於冷卻狀態。

2)任何技能的動態能量只要冷卻,傷害會比玻璃少壹半以上的時間_

3)不考慮需要冒著探頭射擊的風險,在這個技能組合下,技術支援可以常駐,動態能量傷害略有損失。

4)加了刺之後,我有點驚訝。不考慮動能,我損失1%傷害(這裏真的黑問號)。

雙方的損失已經拉平。不知道有沒有吊頂之類的隱藏設置。也許請知道傷害公式的板友幫忙解釋壹下。

動力能在滿狀態下傷害提升30%,比玻璃_ 25%要好。那我推薦用這個馬甲天賦嗎?

答案不推薦。

先上圖,這裏只取無人機的損傷數據(機槍塔不制冷,已經堆了15層)。

從上圖可以看出,戰鬥打響後,

從13秒開始,動能的單發傷害會高於玻璃。

而當15秒後戰鬥開始時,動態能量終於覆蓋了15層。

但此時累積的總傷害還是比壹開始就被傷害的玻璃低很多。

黃金十字直到戰鬥開始後42秒才出現(詳見*補充)。

而這其中,什麽爆炸,炮塔換位,等等,冷卻後再招(等於層層疊加)還是沒有先看到

*補充:以上只是無人機單發傷害隨交戰時間增加的差異列表。

不考慮無人機的攻擊速度(實際上壹秒多射壹發)

所以上面所謂的黃金交叉時間會進壹步延遲。

總而言之,這個測試

就前鋒無人機和突擊機槍塔的組合來說,

我推薦杯子大壹點。

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