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絕地求生沙漠地圖自來水廠遊戲攻略

妳會在絕地生存的中北部地區看到壹座水處理廠。這裏有好的資源。很多玩家都想了解這個資源點。下面深空高玩就為大家帶來水草的介紹和玩法攻略。讓我們來看看想了解的玩家。

點擊查看:絕地求生沙漠地圖資源分布。

水廠位置

上圖是從西向東跳傘視角看到的供水站。

供水站區的宏觀特征

作為壹個中型點,團隊模式基本不超過四人,單人模式很少超過六人;

供水站區域位於整體地圖中心偏北,大部分路線可輕松到達;

供水站區域整體產量較低,只夠養活不到兩個人的隊伍。如果三人隊和四人隊來這裏,只能保證最低水平的戰鬥力(護甲,血,步槍);

供水站區域位於三角盆地,容易被圍困。但內部結構掩體較多,很難通過簡單的遠程火力壓制摧毀敵人。攻擊供水站會面臨立體多層次的掩體障礙,主動攻擊供水站並不能保證大獲全勝。所以這個地區表面上易守難攻,實際上易守難攻;

確認供水站內部沒有刷車點,附近道路也沒有太多刷車點。所以如果決定在這裏降落,要抓緊時間盡快轉移,避免中毒無車(重點)

因為供水站區域西邊的村莊,南邊的加油站,再往南的馬廄,都是極度貧困的。只要做好警戒觀察,從周邊野點過來的人就很難對點內的人造成威脅;

供水站區內部結構

供水站區主要由三座山(霧)、儲水池、蓄水池、清水池、建築物、控制臺、管道等建築組成,如下圖所示。

供水站區域的主要資源輸出來自兩個廠房和壹個復雜的方形清水池,所以經常要在這裏搞定CQB,總是爬上爬下;儲罐頂,水庫底,控制站的輸出比較感人,沒產出什麽好東西。

但在這壹帶,如果沈迷於幹凈的水池和工廠,在戰鬥面前要承擔更大的風險。因為妳的位置不好,眼光不如別人。反而東西少的儲槽和控制站相對有效,道路是單壹制高點。這些位置的射手很容易獲得地形優勢來控制領域和壓制火力。

在供水站周圍的三座山中,西部和北部有兩個地方(紅色標記和藍色標記)適合狙擊手行動。東面射擊邊界差,死角多,而且因為缺少掩體(圖中黃色標記)狙擊效果不理想。紅色區域相對海拔最高,但面積較小,對方很容易定位狙擊手。而且因為這個位置毗鄰長方形水站區的短邊,所以死角比較多。個人認為最適合狙擊的位置是藍區西面的矮山,這裏死角最少,活動空間大,對方很難判斷位置。而且背對馬路,相當於切斷了對方壹條重要的退路,杜絕了對方出來找車逃跑的可能。

上圖是從高速公路到西部山脈(水站以西)觀測的效果。

如果進攻西山的水站,就要看好自己的屁股,因為背對著馬路,被打屁股的風險也是非常大的。

上圖為水站西北控制站後的內部視圖。

除了東北主要的巖石山區和西部的山區,西北控制站後面的這壹段管道也成為了絕佳的狙擊陣地。因為視覺效果,妳在這裏探查攻擊對方只能靠聲音和槍口火力找到人。想想看100米外的壹個圓形管道附近的小點是個什麽破蛋,管道本身也是壹個槍械掩體。但是這個位置壹旦被對方發現,很容易被舉報鎖定,不適合停留太久。而且從小地圖上可以看到,後面靠近高坡,很容易被打屁股。妳可以在這裏發動偷襲,但不適合作為陣地,除非後面有毒圈+鍋護住菊花。

上圖是在壹個方形的水池裏爬行。

水廠中間的壹個方形大水池是壹個非常不道德的建築。這裏挑東西是指妳要不斷的爬或者爬,爬和爬是指妳在壹場遭遇戰中處於第壹手劣勢,視野不佳。而且因為這裏的好東西基本都在池底,所以每天都是高高興興的拿起kar98k和8x鏡子就被大噴霧器壹槍帶走,兩槍收屍。但是,相對於該地區的其他點,這個水池底部的資源是不能放棄的。所以深太空打高的建議是確保單排沒有人搜池底,多排結合壹個在外面幫妳看風的隊友仔細搜池底。但是對於局部防守作戰,如果被打的隊員立刻分散在水池周圍進入掩護,那就意味著幾乎這裏可以幫助妳在大部分位置擋住狙擊手。躲在這裏打起來不便宜,但是敵人除非沖進去,否則不太可能把妳帶走。所以,如果妳能在這個地區站穩腳跟,妳可以利用這個池子來進行防禦。具體辦法是千萬不要讓所有人入池。壹兩個盔甲好,近戰武器好的人進入臺卡位置,其他人潛伏在相對較高的掩體裏。當敵人試圖吃掉池中我方人員時,會由遠及近打出壹波火,完成反殺。如果是單排,就不要下來。

另外,關於控制站,雖然在海拔較高的地方,但不是很好的火點,只能作為觀測點。進出控制站只有壹個門,房子南面沒有窗戶。只能從西邊的窗戶看西山,從東邊的門偷偷觀察底下。

綜合評估

供水站是壹個不富裕但很好玩的地方。這個點的輸出並不豐富,但也同樣不豐富,使得這裏的早期作戰武器復雜多樣。而且供水站地形層次感很強,內部高度分為四層(池底、平地、罐頂、控制站、三座山),外部三座山的高度也很梯隊。這個點的內部結構接近單壹的傳統FPS地圖,空間設計讓近戰武器、壹般武器、狙擊武器都在這個點的內部戰鬥中有存在感。而且三座山優勢高,代價是缺乏視覺隱蔽性,達到了攻守平衡。如果面對高山上的狙擊手,防禦者可以躲在裏面反狙擊。進攻方的高度優勢和視野優勢被防守方的掩體優勢抵消。而且還可以結合新的煙幕彈造型,越過對面的另壹座山讓攻擊者逃脫或反擊。所以在這壹點上,壹方很難完全在地形優勢上濫用另壹方。而且作為壹個可以直觀看到中等大小的點,這個點即使在小隊模式下也很難落後於四支以上的隊伍,資源和登陸人數基本匹配。前期能帶來壹波樂趣,中後期也能打出精彩的狙擊、反狙擊、突擊、防守。不考慮具體的輸贏策略,我選擇給它S級的高分,只考慮點帶來的遊戲樂趣。

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