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體感遊戲機的工作原理

體感遊戲的原理:利用高科技的視頻動作捕捉技術,通過攝像頭數據分析出玩家的身體動作或手勢動作,實現直接的人機互動效果。

常見的家庭式體感遊戲機介紹:通過遊戲主機與電視的鏈接,能 夠讓玩家通過整個身體的協調配合完成遊戲的壹種遊戲機,不再是單壹通過手指操控完成的遊戲,從而達到更完善的遊戲體驗。 遊樂場體感遊戲機介紹:通過安裝在天花板等地方的高科技投影儀,利用高科技視頻動作捕捉技術,即時讀取玩家動作,玩家只需要通過肢體活動就能簡單直接的控制遊戲,不需要借助鍵盤搖桿或鼠標。互動系統能同時分析出多人的動作,實現真正多人***同互動、同場PK的效果。(M3樂園(墻面)、M3樂園(地面))另外也有桌面式的體感遊戲機,不同的地方是,通過在桌面屏幕上方的視頻動作捕捉系統讀取動作。(i-hockey、i-table)

體感遊戲機通常分為主機和控制端兩個部分。主機負責運行和處理信號;控制端負責采集動態信號並傳遞給主機。控制端在原理和實現上也有技術差異,以微軟的體感遊戲機XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實質是壹種3D體感攝影機,包括了紅外發射器和攝像頭。紅外發射器發出壹道“激光”覆蓋整個Kinect的可視範圍,攝像頭則接收反射光線來識別玩家。

接著,Kinect會在圖像中尋找可能是人體的移動物體,即通過從噪音中提取出有用信號的方式,將人體從背景環境中區分出來。

然後,玩家圖像的每壹個像素都被傳送進壹個辨別人體部位的機器學習系統中,以辨識某個特定像素屬於哪個身體部位。

最後,使用之前階段輸出的結果,根據追蹤到的20個關節點來生成壹幅骨架系統。這樣,人體動作就被捕捉到了。

在拋開了手柄控制的束縛後,我們不只手部動作,連頭部的擺動、身軀的轉動、腳步的躍動等都會如實展現在屏幕上,有了更真實更直觀的遊戲體驗。另壹方面,遊戲機也從被人詬病的靜坐按鍵模式,轉換為了全身運動、益智健身的模式,理所當然受到歡迎。

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